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RPG的特别景色!传说系列20年
1995年的12月15日,此前看似和此类游戏无缘的南梦宫有些意外地发售了一款RPG《幻想传说》,转眼间二十年过去,这系列已经成为日式RPG的特色品牌 其中一个,先后诞生出了十余款以传说为名的作品,至今在PS4时代继续发扬光大。
传说系列诞生的历史背景,是任天堂SFC所引导的日式RPG黄金年代,各大厂商那些年在这方面 几许都有代表作。而南梦宫当时正处低谷大不如意,家用机领域和任天堂闹翻被取消了优惠待遇,街机市场又遭到世嘉冲击,昔日王者在SFC时代居然没有一款百万作品,90年代中期一度面临破产危机,也导致他们后来投靠索尼和PS合作。
穷则思变,在RPG风潮的影响下南梦宫也终于决定在这方面开始尝试,《幻想传说》最早源于游戏编剧兼主程序员五反田义治的同名小说(未出版),在实际开发 经过中经历了不少麻烦,一度还导致部分成员出走单干,后来把成果转化成另一款RPG《星之海洋》,所幸剩下的成员最终还是完成了这款作品,最终在1995年底于SFC上发售。
1995年,是PS和SS已经问世的年代,也是3D游戏开始萌生的年代,在这时候还跑到SFC的卡带上发行一款大容量RPG作品看起来无疑是自找麻烦,不过《幻想传说》确实是当时南梦宫本着诚意竭尽全力推出的作品,包括全语音在内,很多 物品都让人慨叹能塞进卡带里实在不容易,游戏虽然内容流程上不长,但 体系已经显出 特殊魅力,另外藤岛康介的人设加上动漫化的定型设计也奠定了此后系列的一贯风格,虽然遇上同期多款大作的冲击导致SFC版销量惨不忍睹只有20万——但金子毕竟会发光,此后的PS移植版就获得更广泛认可,并最终让传说系列大放异彩成为日式RPG中不可或缺的一章。
从1997年第二部作品《宿命传说》发售开始,传说正式系列化,而到 2024年的最新作《情热传说》为止,系列一共推出过15款正篇作品,累计销量超过1600万套。第16部《狂战传说》目前尚未确定发售日,很有可能就会在今天的20周年纪念活动上公布。除此之外还包括衍生系列如《 全球传说》系列、《风雨传说》,以及 及在线作品等。
最后让我们简单回顾一下正传系列的发售年表,温习那些年曾让我们熟悉的名字。
《幻想传说》(Tales of Phantasia),1995年12月15日发售(SFC),后移植PS、GBA、PSP版。专用语为“传说的RPG”,系列首款作品。
《宿命传说》(Tales of Destiny),1997年12月23日发售(PS),后移植PS2版。专用语为:“命运的RPG”,系列第二款作品。
《永恒传说》(Tales of Eternia),2000年11月30日发售(PS),后移植PSP版。专用语为:“永远和羁绊的RPG”,系列第三款作品,首次改编TV动画。
《宿命传说2》(Tales of Destiny 2),2002年11月28日发售(PS2),后移植PSP版,专用语为:“解放命运的RPG”,系列第四款作品,也是首次推出续作的作品。
《仙乐传说》(Tales of Symphonia),2003年8月29日发售(NGC),后移植PS2、PS3版。专用语为:“与你回响的RPG”,系列第五款作品,累计销量最高之作。
《重生传说》(Tales of Rebirth),2004年12月16日发售(PS2),后移植PSP版。专用语为“改变你 生活的RPG”,系列第六款作品。
《遗迹传说》(Tales of Legendia),2005年8月25日发售(PS2)。专用语为“由羁绊编织出传说的RPG”,系列第七款作品。
《深渊传说》(Tales of the Abyss),2005年12月15日发售(PS2),后移植3DS版。专用语为“知道出生意义的RPG”,系列第八款作品,传说系列十周年纪念之作。
《圣洁传说》(Tales of Innocence),2007年12月6日发售(NDS),后移植PSV版。专用语为“连系 想法的RPG”,系列第九款作品,首次在掌机平台首发。
《薄暮传说》(Tales of Vesperia),2008年8月7日发售(Xbox360),后移植PS3版。专用语为“贯彻‘正义’的RPG”,系列第十款作品,首次推出剧场版动画。
《心灵传说》(Tales of Hearts),2008年12月18日发售(NDS),后移植PSV,iOS版。专用语为“邂逅真心的RPG”,系列第十一款作品,首次使用3DCG。
《圣恩传说》(Tales of Graces),2009年12月10日发售(Wii),后移植PS3版。专用语为“见识守护之力多强的RPG”,系列第十二款作品。
《无尽传说》(Tales of Xillia), 2024年9月8日发售(PS3)。专用语为“ 信仰 坚决不移的RPG”,系列第十三款作品,传说系列十五周年纪念之作。
《无尽传说2》(Tales of Xillia 2), 2024年11月1日发售(PS3)。专用语为“用选择编织未来的RPG”,系列第十四款作品,重组后万代南梦宫 职业室首作。
《情热传说》(Tales of Zestiria), 2024年1月22日发售(PS3),后移植PS4、PC版。专用语为“让 热诚照耀 全球的RPG”,系列第十五款作品,传说系列二十周年纪念之作。
图集
传说粉收藏好物,PS版《永恒传说》完全攻略本(一)
封面
最近《破晓传说》大火,不知道各位有没有完美通关呢?
传说系列一直是南梦宫的招牌作品,而《永恒传说》则是的第三作。作为传说旧时代的第三作,也是PS主机上的 最后一部作品,《永恒传说》可谓相当经典。
最近在网上查攻略的时候,无意间发现了纸质攻略本的扫描图。我在上高中的时候,也买过同样的攻略本,可惜后来不知所踪。这本攻略制作相当 精细,内容也很详细,比网络上的文字攻略好用得多。
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主角列特与女主角花拉,一对青梅竹马。不过在汉化版本中,也有翻译为利德和法菈。一位是剑士,一位是拳法师,也算是传统RPG多见的王道职业。
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主角的好基友基尔,粉粉的则是异 全球少女梅璐第。两位都是精灵术士,均可使用魔法。本座的特色魔法合成 体系,主要就看这两位表演。
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剑士尼斯和少女海盗查德。这两位在战斗中不 如何好用,所有我基本没让他们出过场。
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PS末期的神作!23年前的《永恒传说》,至今仍是系列巅峰之作
说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中非常重要的作品《永恒传说》(Tales of Eternia)。
在经历了前两作《幻想传说》和《宿命传说》取得巨大成功之后,南梦宫没有停止系列的继续进化,一方面是看到这个系列巨大的潜力,另一方面则是在暗中斗气,这就牵扯到《幻想传说》发售前的陈年恩怨。
《幻想传说》最初由Wolf Team开发,南梦宫负责发行,随后对这款游戏越来越感兴趣,并逐渐全面参与到开发 经过中,就在产品即将完成之际,三位核心人员离开另行组建了tri-Ace,而采用代理发行制,对游戏开发一向不过问的艾尼克斯成为了新的发行合作伙伴,1996年7月,画风和 体系与《幻想传说》非常相似的SFC游戏《星海传说》(Star Ocean)发售,雷同的作品引起南梦宫强烈不满,之后两边的团队便开始较上劲,要在新一代32位主机索尼PS分出高下。
1997年12月南梦宫推出《宿命传说》(Tales of Destiny)销量突破百万,tri-Ace这边在1999年6月推出的《星海传说2》(Star Ocean The Second Story)同样突破百万,而在同年12月推出的《女神侧身像》(Valkyrie Profile)更是风光无限,tri-Ace在PS时代已成为 顶级RPG制作团队,让南梦宫感到压力山大。
2000年11月,《永恒传说》PS版正式推出,此时新一代PS2主机已经发售,本作也是PS主机 最后一波大作 其中一个,3CD的容量毫无疑问称得上“大作”。游戏最直观的变化,就是远超前两作的画面表现,45度视角取代了以往的俯视角,场景人物的立体感大大增强,本作并没有跟风采用全3D多边形制作,而是坚持2D画风,特别是 全球地图上光影雾气等效果令人惊叹,人物造型不再采用传统两头身,而是采用更接近 诚恳比例的四头身,《永恒传说》不仅代表了PS游戏画面最高表现,甚至不输给一些早期PS2作品。
本作数倍提升的游戏容量,除了游戏基础画面提升外,还加入了大量3D过场剧情动画,前两作备受好评的主题曲,在本作中继续发扬光大,四人组合乐队GARNET CROW演唱的《flying》再次成为永久流传的经典。更重要的是游戏实现了主线剧情全程语音化,众多人物声优的表现也塑造出几位令人印象深刻的角色。
游戏的主角里德(Reid),幼年时期经历了村庄被屠戮和双亲遇难,内心变得非常封闭冷漠,对任何 事务都是毫不关心的态度,但在经历了冒险队友代替他挡下攻击牺牲后,逐渐认识到自己所应承担的 职责,最终粉碎了妄图毁灭 全球的阴谋,从一名大陆边境小村庄的猎手,逐渐成长为拯救 全球的英雄。配音声优石田彰,知名作品包括《新世纪福音战士》渚薰、《火影忍者》我爱罗、《银魂》桂小太郎、《机动战士高达SEED》阿斯兰等。
女主角法拉(Farah),和里德是青梅竹马,同样经历了村庄惨剧, 一个元气十足有着正义感的女孩,拿手料理煎蛋是里德最喜欢的食物,是游戏初期唯一能进入里德内心 全球的人物,长期在格斗道场修炼的经历,使其在战斗中有着很强的实力。配音声优皆口裕子,知名作品包括《龙珠》比迪丽和小芳、《美少女战士》土萌萤等。
基尔(Keele),和男主女主一起长大的好友,属于运动能力很差的学者, 智慧 丰盛以跳级形式进入大学,对于晶灵有着深入研究,平时沉默寡言,但只要聊起他擅长的领域,便会滔滔不绝说个不停。配音声优保志总一朗,知名作品包括《最游记》孙悟空、《机动战士高达SEED》基拉等。
梅蕾蒂(Meredy),天才晶灵术少女,懂得古代晶灵语,游戏中她详细讲述了 全球面临的危机,为主角内心成长起到了重要 影响。配音声优南央美,知名作品包括《机动战舰》星野琉璃等。
查特(Chat),女海贼,戴着跟身体不符合的大海贼帽子,金色短发造型让人一眼看上去认为是男生,在游戏中是主角探索冒险的得力助手。配音声优野田顺子,知名作品包括《麻辣教师GTO》相泽雅等。
麦克斯(Max), 自在军领导者,拥有强壮体格和豪放性格,即使身陷困境也有着乐观态度,对于需要深思熟虑的 事务并不擅长,带着一只名为米亚奇斯的宠物。配音声优江原正士,知名作品包括《火影忍者》迈特凯等。
拉西斯(Rassius),元老级别骑士,登场时隐瞒身份为商人,为了国王的使命,从主角的对立面变成了合作伙伴,并最终为主角挡下致命攻击而牺牲。配音声优矶部弘,知名作品包括《战国无双》杂贺孙市等。
传说系列能够受到玩家广泛欢迎,其重要 缘故 其中一个就是手动操作的战斗 体系,这个被称为“线性动作战斗 体系”(Linear Motion Battle System,简称LMBS)的玩法中,玩家带领队伍在类似街机横版动作画面场景中与敌人战斗,普通攻击和远程攻击可以通过按键立即执行,而魔法则是有咏唱 时刻,而且在施放 经过中画面会暂停。
而 小编认为‘永恒传说 ’里面,这个 体系得到进一步改善,不仅招式数量提升,同时 进修新技能的方式有了变化,例如物理攻击技能主要依靠斩、突两种基本攻击熟练度,达到一定程度后才可 进修,同时 高 质量别技能 进修对低级别技能使用次数有要求。
这样的设计让玩家有机会根据需求,优先 进修某些技能,实现了 特点化 自在化成长,在战斗中也无需像以往那样攒着TP舍不得用,另外游戏后期出现了一些威力巨大的必杀技,对玩家按键操作有很高要求,这也让动作游戏核心粉丝有了展现自己的机会。
法师所使用的魔法也变得种类繁多,新增的晶灵瓶 体系可以说大大 丰盛了玩法,游戏后期的 高 质量法术需要晶灵瓶调和才能 进修,而所有的晶灵都是分别装在两个瓶子中,不同的晶灵搭配所调和的魔法也不同,这就让晶灵瓶搭配有了多种组合。游戏有十种晶灵,大部分都可以在主线故事中获取,但也有 几许需要完成高难度的支线任务,对玩家实力提出了很高挑战。另外也许是PS主机末期硬件性能已发挥到 极点,本作施放魔法不再暂停画面,而是像必杀技一样瞬间施放,让整个战斗体验瞬间变得流畅,不再有以往那种经常被打断的感觉。
本作战斗中玩家除了可以控制主角外,还针对同伴加入了AI指令,满足条件后便可自动使用各种技能, 除了这些之后新增了L2R2两个快捷键功能,可以让同伴直接发出指定技能,使得玩家有机会统筹整个队伍的伤害输出。游戏中经典的连击数加成经验值的 体系仍然保留, 除了这些之后加入了战斗 时刻以及战斗技巧统计,让玩家每次为了得到更好的评价努力提升技巧,《永恒传说》的战斗 体系比起前两作有了明显提升,为系列后续作品打下了良好基础。
游戏除了主线故事外,还有众多支线内容,经典的地牢迷宫依旧让玩家有了挑战机会,新增的海底洞穴更是有着强大吸引力, 全球各地隐藏的料理达人也充分满足了玩家收藏乐趣。 由于 全球地图变大,且有着陆地、天空、海洋、水下等多层次,玩家可以使用的交通工具种类更多,除了经典的飞空艇还有海盗船、潜水艇等,另外还可以在船坞内对船体空间进行改造,就像光荣的《大航海时代》那样,种种 创新的设计都让《永恒传说》真正有了大作风范。
《永恒传说》取得了81万套销量不俗表现,随后移植到PSP掌机后再次获得26万套销量,为整个系列后续在PS2主机新平台 进步打下了良好基础,更重要的是,面对tri-Ace的强势表现,游戏的表现无疑是最好的回应。两者多年以来的竞争也让日式RPG进入到新的 进步阶段,在传统大厂史克威尔艾尼克斯之外有了新的战场,随后在PS2时期,无论是《星海传说3》、《凡人物语》、《女神侧身像2》,还是《宿命传说2》、《深渊传说》、《仙乐传说》,众多 精妙作品的诞生让玩家乐此不疲,《永恒传说》让两家团队进入良性竞争阶段,其对游戏 进步的意义,恐怕已经远远超过作品本身。
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