怪物猎人ol好玩吗—怪物猎人ol有哪些怪物 怪物猎人ol是什么类型的游戏
从“次世代生态大作”到“掉帧猎手”《怪猎:荒野》的翻车实录!
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各位猎人老哥好,我是游戏哔哔机畅哥!今天咱们来唠点扎心的!那个让咱们等了整整三年的《怪物猎人:荒野》,现在怕不是要改名叫《马赛克猎人:显卡燃烧者》了?
卡普空这回可是给我们整了个大活,辻本良三那句“开发团队已尽力优化”,硬生生把游戏圈变成了年度相声现场,拍桌狂笑!
(掏出祖传猎人笔记,开始划重点)
说到《怪物猎人:荒野》的底子,那真是让老猎人直流口水。
开放式生态地图比《怪物猎人: 全球》还大了两圈,雷狼龙和泡狐龙搞起了跨物种恋爱,新加入的“环境陷阱 体系”能让咱们用毒妖鸟的呕吐物坑杀角龙——这些设定听着就让人想立刻抄起斩斧冲进场。
但谁能想到,这游戏最“野”的生态竟然是“掉帧生态圈”!RTX 4090的显卡龙被1080p的蚊子怪叮得嗷嗷叫,中端配置直接上演PPT级体验。现在Steam评论区最火的梗是 何?“别人打灭尽龙,我打马赛克龙!”笑到捶地。
(扶正被笑歪的透视,开始报菜名)
现在给各位老哥盘点一下这场史诗级翻车:祖传RE引擎突然中风,说好的RE引擎优化之神呢?这次3060显卡在1080p下帧数能给你表演30帧蹦极,战斗时直接掉进“ 时刻”——不过这回是怪物在玩 时刻,猎人卡成傻子!
贴图加载玄学,雌火龙的鳞片能在一秒内从8K高清变成马赛克抽象画,这怕不是新加入的“动态画质调节 体系”?难道是开发团队为了节省资源,给贴图开了“减肥套餐”?
镜头卡顿新玩法,大剑蓄力斩的瞬间给你整出《黑客帝国》闪避特效,不知道的还以为在玩BUG模拟器!(突然正经)Digital Foundry那帮技术宅都看傻了,直言这是“2024年最迷惑的性能表现”,建议改名叫《怪物猎人:显卡危机》。
(模仿制作人语气)“私密马赛!瓦力瓦力已经尽力了desu~”
面对玩家的炎上,辻本老哥这波回应堪称公关灾难教科书。
翻译过来就是“这屎山代码没救了”。这种回应简直是在火上浇油,让玩家的怒火更旺。
建议改成“享受幻灯片播放”。这游戏的优化水平,怕不是把“”变成了“数帧”?
隔壁《地狱潜兵2》默默掏出60帧丝滑体验,狠狠地打了卡普空的脸。同样是跨平台,差距咋就这么大呢?
最骚的是艺术总监藤冈要之前的flag:“我们 完全会解决分辨率 难题!” 结局现在玩家发现,这游戏最高画质下的岩石纹理,精细得就像我奶奶烙的葱花饼——糊成一团!拍大腿。
(切到论坛现场)
现在的猎人社区简直比熔山龙攻城还热闹:
– 死忠粉派:“你们懂不懂 创造有多难?我3070开720p照样玩!”
– 暴躁老哥派:“卡普空这是把PS3模拟器当新作卖?”
– 乐子人派:“建议联动《赛博朋克2077》,改名《赛博猎人:2077》”
(突然插入表情包)现在最火的改图是 何?金狮子变身时直接蓝屏死机,配文:“Error:猿神の愤怒”。
(推了推并不存在的战术目镜)
咱摸着良心说,这游戏底子是真他娘的好!那个动态生态 体系,怪物们为了抢地盘能打出《动物 全球》级别的 诚恳感。
但现在的优化水平,让我想起当年用奔腾4电脑硬刚《怪物猎人OL》的惨烈岁月——合着卡普空这是要带我们集体文艺复兴?
买不买建议
等骨折!现在入手等于花钱当付费测试员。别急着上头,等优化补丁出来再说。
配置玄学
建议3080起步,但帧数依然抽风似过山车。想流畅玩,可能得砸锅卖铁上4090,还得祈祷开发商能良心发现。
魔幻现实
日厂祖传负优化+多平台战略=史诗级灾难。这波操作,怕是让卡普空的口碑又跌了一大截。
最后说句掏心窝子的:卡普空啊卡普空,《生化危机4RE》的优化明明封神, 如何到自家亲儿子就不行了?希望你们能赶紧把这锅烂饭收拾干净,别让玩家寒了心。
怪物猎人OL内测体验感受 画面很美还原度高
怪物猎人OL觉醒内测开服至今,深受玩家的喜爱,多年的传统单机改编成网游作品, 一直以来日本国民级,几乎人人都玩的游戏,在中国也有很多忠实粉,网游与单机到底有哪些区别了,毕竟这次内测也不是人人都可以有激活码去体验一下的,就给大家简单来介绍OL与掌机中的区别。
很多人吐槽说,怪物猎人OL的难度太简单啦,曾经在掌机中被狗龙家族各种血虐猫车,那种被支配的恐惧没玩过掌机的玩家是无法体会到的,想让他们也尝试一下,如果你刚开始接触MHO,听大家都说简单,其实真正难的都在后面的怪物,对于新手来说,已经不简单了,虽然AI有点傻, 然而怪物的冲撞摆尾这些伤害并不低,不注意,都有猫车的危险, 因此大家不要吐槽难度了,MHO难度对比别的网游,已经很高了。
如果按照掌机中那样完全照搬到网游,有很多人都会不满意,那么要这个CE3引擎去打造这样的画面,这样的操作又何必了,照搬掌机中的,给大家插个手柄就可以玩了。我们玩MHO并不是为了玩PC版的冷饭热炒,如果偏离太大,很多人也不会认同这个是自己耗费数百个小时的MH,我感觉MHO对mh的还原是非常不错的,举个例子
这个是携带版3G的村长,如果大家对话的话,那种熟悉的感觉我觉得大家都不会陌生
武器并不是像掌机中的一样,可以 自在切换,玩家创建人物之后开始,只能用片手剑,后续需要 进修武器心得才可以使用其他武器,太刀的还原度可以说是很不错的,左右袈裟斩手感也是一样的。
严格来说,画质开到极限画质的特效之后,画面效果其实一点也不低于剑灵5档效果,从图中可以看到,很多细节,美景都做的非常漂亮。