赛尔号技能 赛尔号技能表大全
赛尔号:7月奇葩周,核心技能都只有1个PP!虫系新秀坦普瑞解析
一、精灵介绍
本周主打的主线剧情精灵,它的登场现在是谜团重重,首先从它透露出来的信息得知,他掌握着塔罗牌的“节制”之力,拥有着与别人签订契约的能力。上周跟咱们的小赛尔玩套路的神秘斗篷人就是这家伙,不过铁皮常是何许人也?背包随便拿出个像某灵尊的精灵,怕是这个宇宙就乱了(纯YY)。
获取手段还是因子关,入手性价比我们 最后再说,只能说周年庆的 最后一周,并没有在活动精灵上完全收尾。但精灵在玩法上还是比较有趣的,比745来说,相差有点但并不缺少机制。
二、精灵属性【虫系】
虫系的第八只精灵,现在单精灵能抬得上台面的算上它,只有3个。拉斯塔特这个精灵PVP还跟四九一样玩不了,虫后又是个拉跨玩意,有着极高设定现在种族总和还没这个新人高,可见精灵的档期前后也是很重要的。不过说真的,虫后一开始就在剧情上拉跨,后期还能有多大 进步空间?它现在就是虫系扛把子。
克制面:四倍的属性中,现在巅峰热门可能就混地(混灵)的出场率是4个4倍中最高的了,但它能100%打得过粉伤炸裂的混地?有点说不准,而且现在的主流刷盾体玩法,只要能站住一个回合,反倒就怕被粉给反抬走。具体还得玩家自行实战, 接着战斗系的战王也不 一个好惹的,混沌系的守门员索伦森 何时候候怕过属性克制?
被克制面:2倍主要的克制的有飞行系、光系、次元系、冰系,这 几许属性当前除了光系意外,都有自己属性的守门员,而且论机制都在一线,打不过肯定是必然的。至于被克制的 几许四倍,也是冷门属性,基本上和克制面就 一个五五开的 情形,不是很好也不是很坏。不过最近次元系的蒂笙还是比较常见。
三、精灵魂印【契】
契:回合开始时若对手处于异常 情形则自身所有技能先制+1,若对手不处于异常 情形则降低对手所有技能PP值1点; 回合结束后若自身任意1项技能PP值为0则恢复自身所有技能PP值1点且恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若自身≥3项技能PP值为0则额外消除对手回合类效果且100%令对手沉默(boss无效)
魂印可以分为两部分解读:
①回合开始时的优先计算,对手处于异常先1,不处于异常降低所有PP1点。说实话这魂印有点太过于鸡肋,怪不得是740的精灵没有半步进745,这是直接给压强了,但精灵整体看技能组740有这个强度还可以。
②回合结束后的回PP计算,这个恢复机制还是相当不错的,而且对敌同等1/3的粉伤,和自身PP只有1的技能达成一个联动效果,比较实用且看到强度的就是这个PP≥3的基础补偿,消回合和沉默效果,也算是为他这个740正了名。
四、精灵技能解析
相术·心结:先3;消除对手强化,成功免疫受到的异常 情形;低伤300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害 进步100点;比较基础的先3,但如果搭配魂印的基础PP≥3的效果来用的话,强度还是可观的, 由于这个精灵有最低的消回合沉默下限。
纵魂牵引:4回合免控;反转自身能力下降 情形,成功2回合对手封属;3回合受击吸取对手最大体力的1/3;3回合内,若自身未受到攻击伤害则回合结束时减少对手最大体力的1/3,一个站场续航技能,可以绑定一个中毒或者烧伤这样的异常石头来用。
魂渡契约:全属性+1,高体强化翻倍,171的体力就是攻体刷法。4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量的固定伤害;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能,可以封攻击的属性,好技能了。
咒术·魂狩:150必中;命中则有100%几率使对手中毒,未触发则消除对手回合类效果;对手处于异常 情形时自身造成的伤害 进步100%;当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入2种异常 情形;搭配魂印联动,击败有个异常效果,成功拿下一个精灵的话,这个精灵的优势就来了,可以尝试和火牛的烧伤来切换玩一下。
禁术·契灭:必中;消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力值20%的百分比伤害,若消耗的PP值≥5点则附加的百分比伤害翻倍且额外令对手下1次攻击技能无效;使自身下2回合的攻击威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。
五、精灵 拓展资料
整体来说这个精灵的机制又 一个新玩法,虽然没有跨入745这样的一线精灵,但看机制这精灵判定一个二线巅峰没有 何 难题。整体围绕自损PP机制与魂印的PP归零机制,使这精灵可以通过源源不断的使用第五技能就能达成超高收益。 如果有异常效果做跳板,先1的优势也能被完全发挥出来。
赛尔号2025年费精灵奥菲莉娅技能及魂印爆料 己方免疫首次秒杀
赛尔号有关这次涉及的2025年的年费精灵奥菲莉娅,相关的具体情报和相关的年费精灵的一些技能魂印等具体的消息,这次也正式公开了,本次也简单的 拓展资料和说明,并提前透露了一下这次的新年费精灵的情报,强弱自己去评判,这里就不说了。
种族值819,攻击70,特攻160,防御130,特防130,速度140,体力180,定位上依旧是特攻类型的精灵。
魂印效果:自身存活于出战背包的时候,己方免疫首次受到的秒杀效果,免疫成功则在场精灵免疫下两次受到的异常 情形,己方在场的其他精灵满足条件时,自身将为在场精灵提供如下支援:
逆命之曦:攻击技能无效时,自身将使本次攻击造成的伤害不低于300
宿命之护:每回合首次进入异常 情形时,自身将为其分别附加100点护盾、护罩
终命之辉:击败对手后,自身将为其恢复最大体力的30%
星命之愿:被击败后,自身将消除对手回合类效果。
自身每次进行支援后获得1层命运晨星、命运晨星为4层时自身不会进行支援。
自身登场时,如果自身为己方唯一存活的精灵个,则自身恢复全部体力值与PP值,直到战斗结束,自身不再后的命运晨星且可以对自身触发支援。
命运晨星:自身免疫受到的控制类异常 情形,且每有1层,造成的攻击、固定、百分比伤害 进步10%,受到的攻击、固定、百分比伤害减少10%,每回合减少1层,之高拥有4层(BOSS无效)
先手技能:先制+3,消除对手回合类效果,消除成功则2回合内令对手使用的属性技能无效;消除对手强化,消除成功则恢复自身所有技能PP值,技能无效时,免疫下次对手的攻击。
防御技能:必中,4会儿话免疫所有受到的异常 情形;先出手时对方当回合攻击技能无效,3回合内如果自身能力提升 情形被消除或吸取,则100%令对手麻痹,未触发则免疫下一次受到的攻击;3回合内若自身回合类效果被消除,则免疫下2次受到的异常 情形。
强化技能:必中,全属性+1,自身拥有命运晨星时效果翻倍,4回合内,每回合吸收对手最大体力1/3,自身低于半血吸收效果翻倍,吸收时如果自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复100点体力,下2回合造成的攻击伤害额外提升100%,2回合内对手无法通过自身技能恢复体力,下2会儿话令自身所有技能先制+2.
大招:必中,如果自身处于能力下降则先制+3,反转自身能力下降 情形,反转成功则恢复自身全部体力;若自身满体力则附加自身最大体力1/3的百分比伤害;己方每有一只精灵阵亡,则为自身附加80点护盾、80点护罩。
第五技能:先制+1,必中,自身下3次支援效果翻倍,消除双方回合类效果,消除任意一方成功则自身下次攻击技能造成的伤害提升50%,消除双方能力提升 情形及能力下降 情形,消除任意一方成功则自身附加300点护盾,自身为 最后一只存活精灵时,此技能转化为自身系别相同的 独特攻击技能,且对方每比己方多存活一只精灵,威力提升100点。