三国杀游戏规则 哪吒二之魔童闹海三国杀游戏规则
三国杀:判定阶段,你以为只 一个简单的步骤吗?其实另有含义
三国杀 一直以来影响力强大的国民卡牌游戏,在过去的一段 时刻之中曾经引领过一段 时刻风潮,无数模仿游戏层出不穷, 何西游杀,水浒杀等等, 然而要说做到最完美的典故安排,历史风格融入的还得是三国杀做的最好。其中有一个很重要的游戏设定就是判定阶段,不管是闪电还是乐不思蜀还是兵粮寸断等等都有一个判定阶段,有时候技能也会涉及到判定,防具八卦阵也会涉及到判定。 然而这可不仅仅只 一个简简单单的游戏阶段,其中还有别的含义。
首先我们看一看有哪些英雄的技能之中和判定阶段有关系,这里举出四个非常典型的例子,丞相诸葛亮,司马懿,郭嘉以及张角。其中诸葛亮是可以观看牌顶的一定数量的手牌, 并且可以调整顺序进行判定的改变。张角可以用黑色手牌代替判定牌打出。郭嘉可以拿到自己的判定牌,而司马懿可以使用任意牌改变判定 结局。
而实际上三国杀之中的判定环节颇有一种看命的感觉,也就是古时候国运之争中的天命。从技能中也可以看得出来,诸葛亮智多而近妖 然而也只能借天命而改变。张角的黄巾军起义一直以来都是被渲染成为妖众闹事,而且最终也确实没有能够拿到大的成就,于是乎他们的天命并非真正的天命, 因此张角只有黑色手牌能够改变判定。 最后至于司马懿,作为三国 最后的胜者,他 天然是拥有着真正的天命, 因此判定红黑也就是一念之间的 事务,但凡涉及天命的决定,他说 如何就 如何。
让你一篇文章了解三国杀的基础 制度:三国杀身份局 制度教学(1)
在上网的 经过中,我看到了许多网友买了三国杀,却苦于周围人不会玩。基于这种情况,我写下了这篇三国杀的基础 制度教学,让从未接触过三国杀的朋友可以通过这一篇文章即可与朋友一起 高兴的三国杀。
每个身份的获胜条件如下:
主公:杀死场上所有的反贼和内奸,即使忠臣全无也行。但如果主公亲手杀了忠臣则要弃掉所有牌。
忠臣:胜利条件与主公相同,如果错手杀死主公,则反贼胜利。
反贼:杀死主公即可获得游戏胜利。
内奸:与主公一对一的情况下杀死主公即可获得游戏胜利,如有其他人在场的情况下杀死主公,则反贼胜利,即使场上是两个内奸。
在这四个身份中,主公和忠臣是同一阵营,两者的胜利条件是一样的;而所有反贼玩家的目标则只有一个,干掉主公就行;内奸就比较麻烦了,想要胜利,就必须先进入与主公的一对一环节。
与其他身份相比,内奸是没有队友的,两个内奸同样是竞争关系, 因此这个身份要的技术含量是比较高的,如果新手朋友拿到这个身份的话,就尽量让主公和反贼方的数量相同,到后面能判断武将强弱后再学控场。
玩家的回合:
游戏开始时是以主公开始,按逆时针的 路线进行,每名玩家都有一个自己的回合,每个回合在一般情况下有六个阶段,按顺序依次进行:
准备阶段:该阶段无任何动作,但一些武将的技能可以在此阶段发动;
判定阶段:当玩家判定区有乐不思蜀等延时锦囊牌时,在此阶段进行判定。如果有多张延时锦囊,先判定后放的锦囊;
摸牌阶段:玩家从牌堆顶摸两张牌;
出牌阶段:玩家可以在此阶段使用任意张牌,每张牌在无 独特效果的情况下使用后应该放到弃牌堆里;
出牌阶段有 下面内容两条 制度:
1、每个出牌阶段只能使用一次【杀】
2、每名角色的判定区里不能放置两张名字相同的延时锦囊牌
注:在游戏中,当双方的 制度冲突时,以武将技能为最高优先级,其次是游戏牌效果, 最后才是基本游戏 制度。例如武将张飞的技能咆哮是与只能出一次杀的 制度相矛盾,那么只需要遵守咆哮的技能即可。
弃牌阶段:当玩家在出牌阶段没牌出,也没有技能发动时则进入弃牌阶段。在弃牌阶段内,你的手牌数量要等于当前血量,多余的手牌要放置到弃牌堆中;
结束阶段:该阶段无任何动作,但一些武将的技能可以在此阶段发动。
角色死亡的判断:
当玩家的血量降到0的时候进入频死 情形,这时候需要从当前角色开始,按逆时针顺序依次询问是否有玩家使用桃来救该玩家,否则玩家死亡。死亡的角色要亮出自己的身份牌,并同时弃掉自己的所有牌, 接着执行奖励和惩罚。
奖励:任何玩家杀死反贼角色摸三张牌;
惩罚:主公杀死忠臣,主公要弃掉所有牌。
三国杀:“约定俗成”的国战“潜 制度”你知道几条?
三国杀:“约定俗成”的国战“潜 制度”你知道几条?
大家好!本期我们继续来聊国战。喜欢玩国战的朋友们肯定都对里面的一些基本 制度了如指掌,比如阴阳鱼、血量的计算等,这些都是官方写明的 制度,人人都知道。但还有一些 制度,虽然官方并没有写,依然被许多国战玩家们“奉为圭臬”,这就是本期我们要讲的“国战潜 制度”。
( 下面内容四条 制度仅适用于三国杀移动版国战)
潜 制度其一:三血不卖必非魏
只要是魏国老玩家, 完全都把这条 制度烂熟于心了,而新手国战玩家肯定还一脸懵逼,啥叫“三血不卖”啊?
魏国几乎所有三血(三勾玉)武将都能通过受到伤害来发动对应的技能(除了卞夫人和主将邓艾),而魏国不存在五血武将, 因此只要选择了三血的魏将,该角色的血量必定是三阴阳鱼。因此,只要一个三血的暗将受到了伤害但没有任何反应(比如出现进度条显示或者直接发动技能亮将),即“三不卖”,就能断定该角色并不是魏国。
本条 制度极大地减少了魏国的“盲错率”,增加了“先手优势”。魏国玩家一旦看到“三不卖”,就能不通过“知己知彼”等确认身份,进而迅速排除对手确立人数的压制,实在是魏国玩家最实用的 制度了!
潜 制度二:蜀国从不打团
蜀国的这条 制度就非常有意思了,它既可以说是蜀国玩家的“基本法则”,又可说是一句调侃的话。本 制度起源于蜀国“开团必崩”的“魔咒”。众所周知,蜀国各角间的配合程度是四个势力中最差的:魏国能共享“桃”,吴国能“刷装备”,群雄有马腾、孔融、蔡文姬等强力辅助,而蜀国的辅助不但能力不强,还鲜少能给出大量的牌。
奇差的配合带来的是灾难性的开团,蜀国一旦开团,如果不能尽速干掉一两个敌人进入以多打少的局面,就会处于极端不利的局面,“蜀国四打二被翻盘”的例子更是数不胜数,也因此蜀国的玩家们 拓展资料出了这条 制度,意即“能不亮就不亮,队友死了我也不亮, 坚定不开团”。
国战的胜利,是 民族的胜利而不是个人的胜利。蜀国玩家都是“卖队友专业户”,踏着队友的身躯进入鏖战并获胜,这也是蜀国玩家在残酷的环境中所找到的不得已的办法吧!
潜 制度三:吴国不开AOE,暗将开A默认非吴
这条不成文规定只有比较资深的老玩家才知道和践行,意思是吴国势力的玩家一般不开例如“南蛮入侵”、“万箭齐发”等能造成全场掉血的全体性锦囊牌;而相对的,只要一个暗将在自己回合内开出了A,就可以认为该武将不是吴势力,大概率是魏势力。
也因此,为了不坑队友,吴国玩家一般不会轻易开A;与之相对的,魏势力最喜欢开A, 因此才有了后半句的 制度。
潜 制度四:群雄开局必刷闪桃
这就很好解释了,群雄的主角就是袁绍, 并且袁绍的出场率还不低。袁绍的技能就是放箭。只要群雄队友备足闪桃,大嘴就能带群雄赢。没有不强的袁绍,只有辣鸡的队友!
高贵的名门不需要队友,放箭放箭!