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刀圈故事汇:我们所热爱的dota!盘点关于是否留守dota1的理由
ayo新人报道有点急躁,这里是AKA.蜻蜓队长。dota,作为许多玩家的“ 信念”与“青春”,陪伴我们度过了非常长的一段时光;而如今的dota的热度其实早已不复当年之勇(网吧里只一片玩dota的),甚至 小编认为‘刀塔2》公测后仍有许多玩家不愿转战的。这到底是 何故呢?今天就和大家一起聊一聊吧。
dota,一款建立 小编认为‘war3》基础上的5V5对战类地图;其历史甚至可以追溯到星际争霸时期所编辑而成的一张名为Aeo n of Strife的地图,而最早的版本更是在2006年时便已发布。早期的dota 由于创建 时刻较短,平衡性其实非常的差, 最后通过一代代人的努力(羊刀、Ice Forg最为知名),最终进化成了现在的样子(一款成功的电竞类游戏)。
而作为dota的正统续作的《刀塔2》,却苦于没有版权而不得不进行“ 创新”:没有物品光环(西瓦、强袭等光环)、人物背景故事的全面翻新、人物模型的变换……但这也并不妨碍《刀塔2》是一款成功且 辉煌的“dotalike”(现在大家 习性性地称其为MOBA类)游戏。
按理说,版本持续更新、画面更加精良、摆脱引擎限制的《刀塔2》应该能够成功“接盘”大部分dota1玩家;可如果你现在打开三大对战平台(11、09、网易)你就会发现,仍然有很大一部分玩家坚守着dota1。
而要究其 缘故,就得从多方面的 影响考虑了……
电脑配置跟不上: 这是最为常见的回答了,不过随着电脑的不断迭代与游戏的优化,现如今的低配电脑也已经能够流畅的运行《刀塔2》了。
人物模型太丑/缺失光环特效: 这也是相当常见且让我感同身受的理由了! 由于dota毕竟是一款外国人制作的游戏,其审美方面 天然也会更加贴合外国人; 然而 由于《war3》当年是每一位玩家的“必修课”,因此导致玩家们几乎不会觉得dota1的模型丑。
国服环境太差: 国服的环境 怎样想必大家心里都清楚吧?大量“捕鱼”选手充斥着各大直播平台,堂而皇之的代练,非但没有遭到玩家们的集体抵抗,反而拥有一大批“信徒”。
运营不作为: 完美的运营 怎样想必大家心里都有数吧?其官网中的英雄信息在前段 时刻我去查看时,发现甚至还停留在“远古”版本……
手感很奇怪: 《刀塔2》的人物弹道等方式与dota1确实是有非常大的差距,但在接触过一段 时刻后便可适应,或许这些玩家们认可的dota也仅仅是 小编认为‘war3 ’里面的dota吧!
对战平台的“剥削”: 前段 时刻闲来无事,我曾下载过dota1并在某平台上进行了游玩,其“炫酷”的皮肤特效较《刀塔2》可谓是有过之而无不及。部分皮肤的产出方式也令人作呕——开宝箱!(国服特色:打击外挂我不行,骗氪挣钱我第一!)
《war3》引擎的限制: 这件事要怪也只能怪那些没有下限的玩家。 由于引擎的缘故,导致其制作外挂以及开挂成本相当低廉,“开全图”、“踢人”等现象在dota1全盛期其实就一直存在, 并且屡禁不止。
玩家们长大了: 我们已经正式地步入了社会并参与到《生活OL》这款 诚恳的游戏中去了,又怎能抽出大把的 时刻来游玩虚拟的游戏呢?
而队长当初转战《刀塔2》的理由就比较奇葩了: 当年队长刚考上大学,家里给买了一个游戏本;兴冲冲地下载了11对战平台及《war3》后却发现运行起来卡得不行,作为一名合格的电脑小白,我果断转战《刀塔2》……
总体而言,《刀塔2》或者说“dota”确实是一款相当好玩的游戏(否则也不会一直玩到现在)。其唯一“缺点”也就在于 进修成本较大了吧,新手玩家往往在听到“反补”等词汇时便被劝退;其实平心而论,《刀塔2》虽然较其他MOBA游戏而言确实是难度偏高。
但如果仅仅是想要入门游玩,那对于正常玩家而言也不过是一件如同吃饭喝水般简单的事罢了。因此我认为当年那些在网络上炫耀其“优越感”的玩家对于《刀塔2》的贡献基本为负数……
那么请问你是坚守在dota1还是转战了《刀塔2》呢?亦或者是比较年轻的玩家,从没有接触过dota1便直接进入《刀塔2》的 全球中的呢?欢迎在评论区留言讨论。
全图视野秒杀玩家 那些丧心病狂的DOTA1外挂
在DOTA1时代末期,各种横行的外挂给玩家们的游戏体验造成了巨大的影响。甚至在有些路人局中,时常会出现外挂互撸的情况。 你敢开全图,我就开秒杀,你敢开秒杀,我就秒你基地,你想秒基地?对不起我把基地搬走了。
来看看玩家们关于各色外挂的记忆吧。
风恸:
想起了以前dota1 改图。。对面的泉水全屏乱飞势不可挡。。 结局 最后我们这边把基地给挪走了。。两边大眼瞪小眼。。
似水的岁月:
打do1的时候经常有 何sven锤子飞到一半停在空中不动了,推着推着对面基地跑高地下面了,好多时候就是比两边谁的挂更牛逼。
天然~召唤:
当年do1有一局,一路劣势,小黑一姐被怼成狗, 结局打着打着我蓝猫滚一个大直接显示暴走,9个人同时。。。只有小黑默默继续下路刷钱,直到结束没人敢去惹那哥们。
nvar:
dota1 时代有互通图 平台上作弊图 有指令控制 杀商人 移动建筑玩家 吃符给一个dota里没有的装备 卖了直接5000金币 水泉都能移动。
Sunshiny_星奈:
何故你们遇到的都这么友好,我每次都是被强退。
airshk:
被全屏秒杀挂干翻过,前面还是我在虐杀对面,后面就是吃屎的感受…复活就死复活就死。
如今,DOTA2普及之后, 由于不再基于War3客户端,游戏总能在除了 难题之后第一 时刻更新,虽然偶尔会出现泉水被移动之类的BUG, 然而总体来说还是让广大玩家们彻底告别了外挂的侵扰。对于任何游戏来说,外挂都是毁灭用户体验的毒瘤,也许对于很多玩家来说,DOTA2较于DOTA1,最大的有点就是再也不用担心外挂了吧。
DOTA2-Major: 完全的实力碾压!LGD 3-0击垮EG问鼎AniMajor冠军
北京 时刻6月14日凌晨,AniMajor总决赛PSG.LGD迎战EG。这轮比赛PSG.LGD展现出 完全的实力碾压,阵容敢选敢拿,队员敢打敢拼,轻松加愉快的一个3-0击败EG问鼎AniMajor冠军!
首局LGD拿出剃刀搭配一号位斧王阵容,EG选出火女加先知中期发力阵容。对线期双方打得比较和谐,6分钟EG中路集结动手剃刀,被剃刀顶住队友支援反打击杀Lion拿到一血。11分钟EG再攻中路,冲塔强干再被LGD防守反击打灭。中期经济独一档的萧瑟先辈带队打压制,20分钟LGD上路击杀带线伐木机后控盾,带盾后LGD进攻中路二塔,剃刀打头阵,斧王抓准时机跳吼BKB火女暴扣带走。四人团灭加破塔LGD中期建立了 完全优势。
28分钟EG中路酝酿半天 结局是强行动手带盘子的沙王,LGD回头反打击杀EG双酱油破掉中路高地塔。随后LGD分头行动,四兄弟在上路击杀带线先知,斧王下路单防火女暴扣带走。双核阵亡EG只能眼看LGD拆掉中上两路高地。最终肉山团EG亡命抢盾,盾是让EG如愿以偿抢到,有没有命走就是LGD说的算,随着EG英雄一个接一个倒地,LGD碾压拿下首局比赛。
第二局EG拿出蓝猫先知中期发力阵容,LGD拿出DP推进四保一TB迎战。开局LGD一血加三赏金符完美开局,来到线上LGD上路阴了一手优三击杀三龙。面对这么强势的LGD,cr1t土猫 天然不答应,凭借一己之力中上击杀LGD双核找回场子。随着土猫带起的节奏,EG找回来属于自己的节奏,双猫出动四处搞事,尤其是打得边酱酒仙无解穷。10分钟EG中路推进,LGD四人强行守塔付出惨重代价。之后比赛DP实在是太被冰魂大招克制,不断的阵亡让DP经济已经跟不上。16分钟EG进攻上路,阵容的劣势被经济差距无限放大,LGD陷入被动局面。
之后比赛EG全图乱干,LGD转型死命四保一,萧瑟先辈成为全村希望。随着LGD外塔全破,团战却越来越好打。32分钟面对EG上路带盾的进攻,大恶魔站撸无压力放倒带盾先知。38分钟EG下路进攻破掉高地塔,萧瑟TB直接骑脸先知开团,EG慌乱中没有集火目标,被LGD守下高地。42分钟肉山争夺战,LGD大招齐开把EG赶走自己打盾,可Abed蓝猫眼疾手快抢到不朽盾,LGD就地开团打出EG多人买活撤退,盾虽然没有拿到局面 完全大赚。随后LGD野区击杀毒龙后中路上高率先完成破路。最终LGD下路上高,RTZ先知如同知乎一样阵亡无法买活,Abed虽然尽力击杀TB,伴随着萧瑟买活返回战场,刷新魔化强拆基地完成翻盘。
LGD手握两个赛点来到第三局选出DP推进四保一小娜迦阵容,EG拿出圣堂加TB双核迎战。开局4分钟LGD上路白虎加斧王冲塔击杀Lion拿到一血,过了对线期EG双酱油节奏不断,等了一波发育LGD开始反击,先是下路白虎开大击杀TB,再是中路击杀圣堂。但16分钟LGD太跳在EG野区打野,小娜迦冰龙 ,EG顺势打盾迎来强势期。20分钟EG下路进攻,LGD正面迎战小娜迦跟白虎睡箭配合瞬秒圣堂,莫言开着BKB的DP开大追着RTZ吸,让其无法换血阵亡,正面打了EG带盾四人团灭,LGD稳住了中期的局势。
随后LGD打得更具进攻性,28分钟二代肉山争夺战EG拼死击杀小娜迦,但后排被切光,等了一轮人员复活双方再度交手,冰龙冰箱随意克制EG双物理核输出,LGD击杀剧毒小赚。随后LGD开雾绕后打了EG措手不及,又将EG打退回头控盾。33分钟LGD带盾上路逼高,利用网接箭跟斧王跳吼不断完成击杀,将EG的防线撕得支离破碎,面对如此强大的队伍,EG只能是输的心服口服。