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dnf鲜血之忆 dnf鲜血之忆是几级技能

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:DNF:红眼太刀精通还没学?这个技能火了,红玉诅咒成“神技”!红玉诅咒作为高级搬砖副本,在难度上并不高,只是因减少命中率,技能到处的出miss,刷起来就颇为耗费,dnf鲜血之忆 dnf鲜血之忆是几级技能

 

DNF:红眼太刀精通还没学?这个技能火了,红玉诅咒成“神技”!

红玉诅咒作为 高 质量搬砖副本,在难度上并不高,只是因减少命中率,技能到处的出miss,刷起来就颇为耗费 时刻。因此,打红玉诅咒除了装备要强以外,还得挑选命中率高的职业。不过,国服红眼基数庞大,大部分以大号为主,会选择用他来打红玉诅咒。但值得一提的是,红眼有个技能火了,打红玉诅咒必点!

众所周知,红玉诅咒产出大量的堇青石和深渊票,地下50层刷完的话,运气好初步估计能卖千万金币起步。当然,在这个副本中,还可以掉落霸气的称号。不过,该称号有几率掉落,欧皇玩家才能得到。减少命中率的buff,让玩家比较头疼,经常出现miss,导致你空放技能。

红眼这个职业,吃上鲜血之忆被动后,在修炼场的命中率,差不多在25%左右。 然而,红玉诅咒减少命中率太多,依然不够看。有个技能可别忽视,之前没啥用处,都没有人会点。自从红玉诅咒出现后,这个技能就很香,能加不少的命中率!该技能就是太刀精通,作为固伤职业,加成物理攻击力对红眼来说,除了能 进步战力外,纯属浪费SP。 因此,百级版本未上线前,太刀精通无人会学。你学了这个技能,甚至会被嘲笑,不会玩红眼职业!

然而,太刀精通技能,还可以增加命中率,每学一级的话,可增加0.3%。比如,如图所示的红眼角色,学了33级太刀精通,其命中率增加了9.9%,这对打红玉诅咒副本,有着关键性的 影响。原本在进图25%命中率的红眼,这下变成了35%,减少了空放技能的尴尬。

因此,玩家在用红眼职业打红玉诅咒副本时,太刀精通技能别忘记点了,要不然miss太多,消耗的 时刻太长,你心态都会有些炸裂。 除了这些之后,学太刀精通技能,就意味着玩家要多出一些SP,舍弃一个技能。

其实,打红玉诅咒副本,要万事俱备,不仅仅是红眼要点太刀精通。药剂要备好,人偶也买好,别没准备就去打,这样会很累!而且,选择命中率高的职业,却打红玉诅咒搬砖副本,会有事倍功半的效果。红眼的命中率,在全职业中,只是排在中等而已。像大枪、柔道和召唤等等,这类职业的命中率,提升比较的可观,打红玉诅咒副本恰到好处,不至于经常空放技能,出现太多的miss!

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勇者2套装

无限猛袭

分析一下猛袭的3、6、9件套的属性——

三件套属性很好 领会,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。

六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴 情形下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了, 然而也只是——看起来,而已。

我们再来看看血之狂暴的技能属性

从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了

1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。

再看看6件套的 最后一个属性,暴走或嗜血 情形下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前

实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,

乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%

区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。 最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血 情形下的敌人攻击力增加率+50%,同样我们先看看嗜血的技能数据

21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升, 但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血 情形下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,

实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。

看,又 一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。

因此,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加 几许,我们都要去好好分析一下, 由于很可能那只是——看起来很多而已。

继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的, 然而其实这属性也没多大 影响,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,

原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续 时刻加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以, 最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的; 这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本, 灵魂 灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性 价格也是降低了不少。

因此,这里又涉及到了一个重点,那就是——减CD装备在一般情况下的 价格是不如加攻击的, 然而在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。

例如红眼的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿6

怒气9散件, 然而谁会去追求这个?

点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高, 然而实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥

的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有 何特别大的亮点,也没有 何属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。

永生之

永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没 何输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。

这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来——死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。

先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧

由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。

一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP, 由于加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加 几许先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化——回复量8292*1.1=9121,可发动比率

变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为——9121*1.1*1.12*1.15=12923,可发动比率变为——28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD 时刻是20*0.8*0.7=11秒

这个数据说实话在目前版本红眼血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,

得到的提升纵然不错, 然而实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,

我们套入副本中暴走或者嗜血 情形下攻击出血敌人的实际增幅——(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。

至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没 何亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。

点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。

血之泛滥

改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6变得豪无用武之地。

这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。

3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变, 然而不那么墨迹了。

3、6件套的增幅大吸,这算是很多红眼从来都不屑一顾的属性, 由于大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左, 右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链, 最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。

然而!

出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。

最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高, 然而大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人 无力回天,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,再加上CD较长, 因此这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。

点评:泛滥总体来说 价格要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。

终极鲁莽

改版前的鲁莽3的 价格可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有 何变化吧。

鲁莽3属性原封不动。

鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是红眼的主力技能,相当 杰出。

鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为45S持续42S冷却,和嗜血一样达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为1199,200力量的增加也相当不错,

还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长 时刻保持极低的 情形,一个不慎很容易被秒。

最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是 几许——

以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波, 接着喷发6次岩浆。

将鲁莽9增幅的大蹦数据套入——

冲击波固伤——103866*1.2=124639,岩浆固伤——72740*1.2=87288,那么总固伤为——124639+87288*(6+2)=822943

而原始大蹦数据为——103866+72740*6=540306;

两者相除,数据为822943/540306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的最强爆发 其中一个,

鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。

点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。

但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本, 由于鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,黑色大地和巴克尔之城不是\”

很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配, 接着就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没 何特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话:

一个嗜血全程意义不大, 由于只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强 情形。

勇者3套装——

暗之血迹

暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装, 杰出的青黄龙 职业服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。

图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的, 因此点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。

6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到 极点的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气

才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。

9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能, 然而却成不了主力输出, 因此暗血的9件套属性并不好。

点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受红眼们 关注着的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。

厄运之忆

厄运也是深受红眼们 关注着的套装 其中一个,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧

3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物\’

随时处于出血 情形。

但大吸的形态变化却 一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的 事务。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的 影响,而厄运3的属性直接将大吸的精髓

所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续 时刻仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸

范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。 最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,

里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%

那么厄运6的这个30%又会缩水到 何程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。

9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有 几许吧, 由于这个属性很重要, 因此我就再贴一次图——

两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变

原始大蹦——103866+72740*6=540306, 由于厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后——540306*(1+32.3%)=714825

厄运9大蹦——207732+94563*6=775110,算上厄运6的嗜血加成——775110*[1+32.3%*(1+30%)]=1100656 那么,1100656/714825=1.54,增幅具体数据是54%。

大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。

说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)——

两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。

原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样, 由于技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。

原始大蹦总固伤——540306

6散件大蹦数据——112141+78536*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5

那么,总增幅——976037/540306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%……

嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道, 何厄运9鲁莽9都得靠边站!

因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。

点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下, 何故很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于——吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在大转移之前,攻城BUFF+商城CD药+ 灵魂

灵药,直接将技能冷却 时刻减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正 由于这种令人瞎眼和神往

的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过——2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,

论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。

嗜血恶灵

改版前的嗜血套,其6件套属性是许多红眼的新异界 职业服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。

一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们 天然就吧属性综合在一起计算了。

相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。

先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒

40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!

再看血剑

50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据——77.5万(无嗜血 情形)。

不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。8

厄运9的大蹦在嗜血的增幅下——1100656

嗜血9的血剑在嗜血的增幅下——(472852+46899)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,753639*1.2=904367

经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。

10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没 难题的。

至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。

差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放——浴血之怒

以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血 情形下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限 情形下的浴血攻击力吧

(10%血量之时)——362879*(1+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。

要知道,穿着嗜血9,在极限血量的 情形下,角色面板力量上5000并不难。

因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。

补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。

点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的 是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是 杰出的异界 职业服

讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。

首先谈下我对副本——装备——加点,这三者之间的 领会。

在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此——副本决定装备选择,装备决定加点 路线。

这,就是我的 领会。

当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的 领会。

在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。

续航流加点——

职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

鬼斩:Lv1

刀魂之卡赞:Lv10

上挑:Lv1

格挡:Lv1

三段斩:Lv1

裂波斩:Lv1

崩山击:Lv41

狂战士重甲专精:Lv1

死亡抗拒:Lv20

血之狂暴:Lv20

血气旺盛:Lv1

血气唤醒:Lv20

嗜魂之手:Lv33

暴走:Lv20

嗜血:Lv19

怒气爆发:Lv31

嗜魂封魔斩:Lv1

血气之刃:Lv1

崩山裂地斩:Lv23

鲜血之忆:Lv9

魔狱血刹:Lv9

灭魂之手:Lv16

血气爆发:Lv11

浴血之怒:Lv8

魔煞血陨:Lv1

血魔弑天:Lv2

强化 – 死亡抗拒:Lv1

强化 – 暴走:Lv5

强化 – 嗜魂之手:Lv1

强化 – 怒气爆发:Lv5

强化 – 崩山裂地斩:Lv5

加点讲解——.

这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。

先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃, 最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。

何故放弃血剑?

由于这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要

而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的——先退后一小段, 接着捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象,同时被破招的几率也会小很多。

而怒气6+3是 如何用的?

找准目标,小蹦过去, 接着喷喷喷。

一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬, 何者输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的, 天然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,

放弃血剑这个输出技能是完全可以的。

另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百, 然而在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。

最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。 由于每个人的刷图 习性不一样,我给出的加点只 一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图 习性来进行调整的。

爆发流加点——

SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20

刀魂之卡赞:Lv1

血气之刃:Lv26

鲜血之忆:Lv14

灭魂之手:Lv1

强化 – 怒气爆发:Lv2

强化 – 血气之刃:Lv5

加点讲解——

依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。

何是爆发?

爆发就是在自身 情形最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。-

由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量, 然而血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。

因此,游走,就像一个刺客一样游走,以保持自身的安全,等待并 创新有利于我们输出的环境。

一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。.

红阵——将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈 何游走,放弃。

死扛—满级死扛+1级TP.能够提升200多点力量.虽然会冲掉一些唤醒的力量,总体来说力量变化不大,但自身安全却得到进一步保障,免得我们在霸体硬刚的时候被秒。不过 由于契约点SP实在紧张,最终我还是* [0 ]. c: F6 S1 u

放弃了死扛。如果不是契约点,那么推荐满上同时分配一级TP。

大抓头——憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌, 然而我们的BUFF 时刻就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被

小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。

这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了, 然而只加满了血剑的TP,怒气的只+2, 缘故在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。\’

由于这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们 天然优先满上血剑的TP

其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满, 然而这样加之后多出来的75点SP却不知道往 何处仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起大转移之前有了很大的

改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的 事务。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能

血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们 创新输出环境。

再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的

时候提供输出和控制。

最后的 最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。

dnf红眼SB1刷图加点 SB1改版红眼两套加点

dnf红眼SB1刷图加点:

SB1改版后红眼加点方案一(无契约)

职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv5

鬼斩:Lv1

刀魂之卡赞:Lv1

上挑:Lv1

三段斩:Lv1

短剑精通:Lv24(玩太刀就点太刀)

崩山击:Lv38

狂战士重甲专精:Lv1

血之狂暴:Lv20

血气旺盛:Lv1

血气唤醒:Lv20

嗜魂之手:Lv31

暴走:Lv20

嗜血:Lv17

怒气爆发:Lv28

嗜魂封魔斩:Lv1

血气之刃:Lv23

崩山裂地斩:Lv21

鲜血之忆:Lv13

魔狱血刹:Lv8

灭魂之手:Lv13

血气爆发:Lv8

浴血之怒:Lv6

血魔弑天:Lv1

强化 – 暴走:Lv3

强化 – 嗜魂之手:Lv5

强化 – 血气之刃:Lv5

强化 – 崩山裂地斩:Lv5

SB1改版后红眼加点方案二(无契约)

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

短剑精通:Lv24(用太刀就点太刀)

强化 – 暴走:Lv2

强化 – 怒气爆发:Lv5