摩尔庄园外挂—手游摩尔庄园挂 摩尔庄园挂机辅助
文:李婷 石丹
ID:BMR2004
截至6月24日,微博数据显示,#摩尔庄园#、#摩尔庄园手游#、#摩尔庄园回来了#等微博超话的阅读量均过亿次,其中#摩尔庄园#高达13.7亿次,讨论75.7万次。吉比特发布数据显示,截至 2024年5月29日,这款3D社区养成游戏全平台预约用户数已超900万人。而《摩尔庄园》手游版公测在 2024年“六一”国际儿童节上线之初,便创下了开服8小时,收获600万下载量以及在线人数突破百万的成绩。
图源:微博
除了这些之后,更有追星饭圈大举“搬迁”入《摩尔庄园》手游,在游戏内建立各类粉丝团以及追星根据地。摩尔官方也与此同时推出了草莓音乐节以及联动新裤子乐队做线上Live。 然而,很多玩家也在B站、微博、微信等社交平台吐槽,“饭圈味浓重的《摩尔庄园》不再是记忆里的游戏了”,还有网友说,等待了2年多的《摩尔庄园》Bug太多,并出现画面卡顿、闪退以及氪金严重等 难题。有玩家评论:“不管是抽奖还是超级拉姆,都与记忆中的《摩尔庄园》不同。原来的拉姆是玩《摩尔庄园》很重要的一部分,现在手游版本完全将其淡化,有些失望。”
不可否认,《摩尔庄园》手游火爆社交平台及游戏界与其长达13年的童年IP、历史情怀密不可分, 然而,与其空前热度形成对比的是《摩尔庄园》口碑的下滑。游戏热度与评论的冰火两重天让《摩尔庄园》成为热话题。
针对这些 难题,《商学院》记者发送采访函向雷霆游戏方面求证,截至发稿前,对方未予回复。
上线即“爆发”
《摩尔庄园》火遍全网
选在六一儿童节开服的《摩尔庄园》,在全平台上线超过20天的 时刻内,不少“95后”“00后”都在社交平台上直呼“爷青回”。
“《摩尔庄园》上线当天我和我女朋友就下载了,就我而言,目前出来的NPC还原度都挺高的,相对小时候网游的人物设定也更立体饱满,鼹鼠的形象 依然如故,仿佛回到了小学。”2008年《摩尔庄园》页游版的老玩家立原(化名)告诉《商学院》记者, 小编认为‘摩尔庄园》手游版上线之初,身边很多朋友也都下载了这款手游。
开源证券研报显示,《摩尔庄园》在6月1日上线半日下载量就突破800万,在线人数超过100万,同时,摩尔庄园超话位于手游超话第二名,仅次于王者荣耀。此前,据研报显示,截至 2024年5月29日,《摩尔庄园》的官网预约量已超926.2万,TapTap预约量也已超133.6万。 七麦数据显示,截至 2024年6月24日,国内iOS的近30日日均下载量达329689次,即一个月内累计下载量超989万次,而安卓 体系的下载量则超过了5637万,即当前《摩尔庄园》总下载量已超6626万次。
“我们判断《摩尔庄园》的新增会很猛, 因此在服务器储备上下了很大功夫, 然而真正上线后的数据还是超出了我们的预期,所幸开服当天没有崩。”这是上市公司吉比特旗下的发行商雷霆游戏(《摩尔庄园》发行商)面对媒体采访时所言。
显然,《摩尔庄园》的热度超出了发行商和市场的预期。而这,也带动了该款手游发行方雷霆游戏的上市母公司吉比特在二级市场上的股价涨幅明显。
Wind金融终端的数据显示,吉比特(603444.SH)5月31日开报457.30元/股,收报492.03元/股,涨幅为8.36%。截至6月24日收盘,吉比特收报534.00元/股,收跌0.56%,略有跌幅。但总体涨幅 动向明显,从5月31日至6月24日,吉比特股价累计涨幅达8.53%。
开源证券6月6日发布研报认为,《摩尔庄园》上线后整体表现或远超市场预期,首月流水亦有望大幅超出此前开源证券研报中给出的2700万到6300万元的预测。上海证券也在6月7日发布研报称,《摩尔庄园》已同时登陆安卓各大主流应用商店,在多个榜单有着出色表现。
但在游戏产业时评人张书乐看来,除了少数的 完全爆款游戏,一般情况下,一款游戏大多也会经历上线初期的火爆到之后热度慢慢消退的 经过。张书乐表示,“《摩尔庄园》目前的火爆,在某种意义上顺应了“95”后和“00”后这批初代《摩尔庄园》玩家的 习性,即普遍拥有智能定位器和相应的消费能力,带着青春记忆选择下载安装。但当年的语境(儿童游戏)已经和这些初代玩家远离,手游化后还能不能满足他们长大后对游戏的相关需求并持续对其保持关注,这或许还需要观察。”
饭圈“搬迁”进驻《摩尔庄园》
《摩尔庄园》火遍全网的同时,也在微博频现饭圈在其中的追星动态。甚至于在日前,《摩尔庄园》游戏内发生了粉丝团建网暴素人的事件。一 时刻,饭圈“搬迁”进驻《摩尔庄园》手游引发争议。
“今晚第一次在摩尔庄园体会到了饭圈女孩团建的 高兴”、“#饭圈扩关超话#,来 几许玩摩尔庄园的姐妹,要活跃的”、“在摩尔庄园碰到好多粉狮哈哈哈,今天是 最后安利挑战 最后一天啦@余景天-YJT”不少粉丝玩家在微博晒出了自己 小编认为‘摩尔庄园》找到了“组织”与认同需求,这也让这款火爆的手游成为了追星饭圈新阵地。
记者发现,《摩尔庄园》甚至有了饭圈创意大赛等超话活动。据微博图片显示,目前已有一份《摩尔庄园》追星专区根据地名单供各类粉丝“认领”。 除了这些之后,记者发现,在B站上有博主发现“肖战必糊”等词汇 小编认为‘摩尔庄园》成为了敏感词,玩家阿清告诉《商学院》记者,知乎上扒出《摩尔庄园》的经理是肖战粉丝,在游戏里设置了言论审查制度的 缘故。
另一方面,有不少玩家也表示对饭圈“入侵”《摩尔庄园》感到反感并喊话,“不要玷污我的童年”、“一个手游搞得一股饭圈味…总之是又烦又无聊”。饭圈的追星粉丝们集体入驻《摩尔庄园》在某种程度上为游戏本身带来了新用户, 然而也可能会面临失去部分用户的风险。
对此现象,在互联网分析师葛甲看来,这 一个必然且正常的情况。“ 由于饭圈的年龄构成和《摩尔庄园》玩家年龄有重合,让这成为了一种社交方式,在社交功能不强的游戏里认同和讨伐相同或不同的想法。但目前也只是起步 情形,并没有很大规模的饭圈入驻。”
图源:微博
除了这些之后,据报道称,《摩尔庄园》游戏幕后团队曾接受媒体采访时表示,手游版的《摩尔庄园》营销是以追星女孩聚集的微博为主阵地,同时开展一些有针对性的活动。比如《摩尔庄园》上线的草莓音乐节以及联动新裤子乐队开展线上线下活动。
图源:摩尔庄园官网
显然,饭圈的“搬迁”以及游戏团队的有 觉悟引导让饭圈和《摩尔庄园》产生了交融的空间。
葛甲认为,“这其中有一种聚众效应,尤其是低龄人群会有这样有组织的聚众行为。首先这个事不违规也不违法,只是饭圈的追星活动产生了这种游戏圈里的自发社交行为,实际上会为《摩尔庄园》带来一些新用户,同时对于游戏本身,会增加日活量、用户粘性的维护与提升。 因此公司看到了这点,并找到与之共舞的合适方式是好的,只要没有恶性事件发生,还是对游戏本身有好处的。”
然而,“《摩尔庄园》毕竟不是论坛,游戏体验和饭圈需求并没有直接关系。”张书乐在接受《商学院》记者采访时表示,“现在说饭圈迁移还为时过早,但摩尔庄园当年页游时代的用户群确实和现在的饭圈人群有相当的重叠度,因此作为游戏运营方,将其 小编认为 一个营销卖点来引流并不奇怪。过去也有类似引流的游戏,最典型的莫过于用明星代言人来引流,但效果一般,毕竟就算游戏厂商主观来引流,游戏本身的内容属性 天然和饭圈生态相去甚远,因此其效果就是拉新,而不是用饭圈内容来留客,最终看能否将这部分人群消化成为游戏玩家而不是在里面制造饭圈内容。”
雷霆游戏利好几何?
“《摩尔庄园》手游是由原来就挺火的页游变动而来,可以说是伴随了一代小孩儿的成长,现在这批人长大了听到‘摩尔庄园’四个字,天生就会对这个游戏的相关内容感兴趣。”葛甲认为,具有童年记忆的这批人是《摩尔庄园》的种子用户,其大量的用户基数是与新开发的游戏完全不同的。
“我小学五六年级就开始玩《摩尔庄园》页游了,这次手游版上线之前,《摩尔庄园》就在微博上做了些宣传,我和我室友在那个时候就已经做好了下载的准备。 因此6月1日一开服我们就下载了《摩尔庄园》。”今年将要研究生毕业的王梓岳告诉《商学院》记者,“小学时代,女生基本都在玩《摩尔庄园》,男生则是玩《赛尔号》。我那会喜欢玩滑雪、摆家具还有养超级拉姆,当时《摩尔庄园》的超级拉姆要每个月交10元钱,我陆陆续续交了2年, 接着《摩尔庄园》出周边的书也会去买。 因此出于童年回忆还有身边朋友都在谈论《摩尔庄园》的 缘故,我和我室友四个人在公测之前就对手游版蛮期待的了。我们大概每天花1个多小时围坐在一起,在游戏里做邻居一起种种菜,建设家园和小镇,相互之间也会问攻略、NPC 何的,感觉社交性更强。” 然而王梓岳也表示,在海外用苹果定位器玩《摩尔庄园》闪退的情况时有发生,加上手游版经常更新和偶尔停服,让有时差的自己在白天打开就面临玩不了的情况, 除了这些之后,游戏本身的Bug也很多。
对此,中娱智库首席分析师高东旭也表示,《摩尔庄园》的大火与其针对性的推广以及受众群体分布有很大关系。高东旭表示,“其主要受众群体是“95”后,是原本《摩尔庄园》的忠实用户,且规模庞大。对于其核心受众来说在长达数年的 时刻累计,其承载的情怀如同一般引发信息传播共振,使整个游戏群体关注。同时,《摩尔庄园》是一款经营类游戏,国内同品类的竞品较少。但放眼全球在相同品类下《摩尔庄园》的质量相较于《动物之森》还有较大差距。”
显然,在App store上以“IP回归, 高兴养老”为简介的《摩尔庄园》能迅速火遍全网和其长达13年的知名IP与童年记忆密不可分, 然而同时游戏体验中Bug频现也引发了玩家的争议。
“很多坐骑、服装都需要抽奖而且中奖率很低, 除了这些之后,通过做任务和经营能得到的摩尔豆非常少,而《摩尔庄园》并没有一个人民币和摩尔豆的转换机制,人民币只能买金豆,这点比较不合理。”玩家立原(化名)告诉《商学院》记者,《摩尔庄园》手游版的餐厅经营 体系做得也不太好,需要完全在线两个小时才能获得正常收益,否则就GG(Game Over)。
对此,张书乐在接受《商学院》记者采访时表示:“实际上,游戏有Bug是比较普遍的情况,游戏上线后,一般都 一个不断迭代、不断‘缝补’的 经过。而《摩尔庄园》手游反而 由于一些Bug的存在,在微博上顺势制造了一些热点话题出来。”
葛甲认为,“《摩尔庄园》的长久运营已经让其成为了一个品牌,而这个品牌事实上也给很大一群人带来了 高兴,这就是《摩尔庄园》的宝贵财富。 由于相比新游戏,这会让 大众更愿意接受它,即使这款游戏有些不足,玩家们也更愿意 大度它。”
“整体来说还可以,目前出来的np、人物设定和场景都蛮还原的,就不知道之后的剧情会不会跟以前的走向有出入。虽然有些Bug, 然而能看得出官方的用心吧。我目前和女朋友一起玩摩尔,我觉得《摩尔庄园》比较有意思一点是,可以和朋友、爱人一起去经营一个共同的区域。”即使面对很多Bug和认为有不合理游戏设置的玩家立原(化名)在谈及对《摩尔庄园》的整体感受时依旧表示短期内还会继续玩下去。
张书乐表示,有共同喜好和游戏取向的玩家与玩家之间的交流、推荐,往往还能带来一定的社交游戏意味,且用户留存度更高,用户指数级增长能力更强。当然,前提是确实 一个具有爆款基因的游戏,而非换皮、山寨游戏。张书乐认为,“《摩尔庄园》走品牌营销其实速度很快,毕竟早年积累的用户群体依然有情怀感,这使得其口碑传播速度和用户之间互相推荐与绑定的可能性更高。”
另一方面,《摩尔庄园》在热度不减之余,也让市场目光聚焦在其发行方雷霆游戏。葛甲认为,《摩尔庄园》超过市场预期的热度让雷霆游戏有了“顺风球”,随便 如何打进球几率都很大。
葛甲表示,“《摩尔庄园》热度可以给雷霆游戏带来很多利好。首先,商业合作机会大涨,尤其是没有发行能力的新游厂商相对比大厂商的价格,会更愿意来雷霆游戏。第二,有了成功的案例,很多行业的创意、架构、人才都会对雷霆游戏有输入。这在某种程度上让游戏业内腾讯的垄断地位有所松动。 最后《摩尔庄园》的大火会带给雷霆游戏更高的渠道议价权以及游戏行业内的话语权。”
易观互娱行业中心分析师马阿鑫也表示,“雷霆游戏对《摩尔庄园》的这波宣发策略是同行所认可的,和其他游戏大规模的买量 技巧相较,雷霆 行为的转换率会更高。和一般游戏宣发通过买量和单纯走效果广告不太一样,《摩尔庄园》的宣发主要是‘社区运营+情怀话题’的打法,比如微博超话、KOL联动和PUGC的内容 创新。这预示了未来在这方面做得好的研发商是可以获得更多的市场份额,能够实现秒杀大部分同行。”
“ 除了这些之后,我认为不仅是大厂商,一些中小厂商也会倾向于和雷霆游戏合作, 由于发行对这些中小厂商有很高的重要程度,而一些有细分品类且具备独创性的游戏产品未来是可以在雷霆游戏方拿到一些比较有针对性的宣发策略的,这就可以让雷霆游戏拿到更多的宣发资源。”马阿鑫认为,当《摩尔庄园》这种主打情怀的模式走通之后,未来会有更多重量级的新游厂商倾向于和雷霆合作, 由于《摩尔庄园》证明了雷霆游戏具有较强的精品产品的买量形式与能力。
童年IP“红利”能持久吗?
对雷霆游戏来说,《摩尔庄园》的“翻新”大火无疑是捏在手里的一副好牌。
据媒体报道,雷霆游戏母公司吉比特曾披露,《问道》手游在 2024年度收入为15.8亿元,占公司营业收入的72.62%。而在蝉 官网,记者发现,截至6月24日,雷霆游戏共发布28日APP,其中《摩尔庄园》在免费游戏排行榜中实时排名最高为第六名。此前雷霆游戏中较出名的游戏如《一念逍遥》在免费游戏排行榜中为第139名;《问道》实时排名为第400名,而《不思议迷宫》则排名第1454名。这意味着,《摩尔庄园》的火爆可能会成为吉比特和雷霆游戏新的业绩增长点。
但另一方面,与《摩尔庄园》火爆态势形成割裂态势的是各平台上玩家的差反馈和游戏的口碑下滑。不少玩家也在微博、微信等社交平台反馈,“手游版《摩尔庄园》氪金严重。”“商城的 物品标价与游戏 精细程度不匹配,”“参与感降低了很多,只靠‘点点点’自动做任务,和NPC说啥都没有 何差别。”而据开源证券研报显示,5月31日,《摩尔庄园》在TapTap评分高达9.2。但发行至今,记者发现,该款手游在TapTap上的评分已下滑至6.8。
对此,张书乐表示,许多游戏开局即爆款,但开局也就是巅峰,很快就不再火热,也会对游戏研运方带来减分效果。而《摩尔庄园》手游能否渡过3个月的爆款游戏运营红线成为关键。
但另一方面,马阿鑫认为,“用户对于游戏体验、Bug等抱怨或者一些想法,在第一 时刻传播开来,大家也会有一个共性反馈,其实是个好事儿,可以让官方及时看到,如果官方去及时改正的话是没有 难题的。”
“对我个人来说吸引力其实不大了,更多的是在消费情怀。 然而这个主要看我女朋友,如果她玩我就会陪着玩。”玩家立原(化名)表示。
对此,马阿鑫认为,一款游戏的特色是非常重要的,我认为《摩尔庄园》不是一味地靠拢以前的页游,而是参考一些比较好的模拟经营类游戏,去做到更多的 创造才能获取较高的DAU(日均活跃用户数量),获得长期 进步。
百度指数显示,截至6月24日,搜索《摩尔庄园》关键词人群属性的年龄分布中,有66.43%的人是20-29岁,19岁及其 下面内容的人占比是25.16%。显然,《摩尔庄园》更多的人群是面向成年人, 然而一个面向已经长大了的老玩家群体的儿童画风向手游,当褪去童年IP和情怀“光环”后,要 如何做才能在市场上活下来走下去?
高东旭在接受《商学院》记者采访时表示,《摩尔庄园》定位的目标人群是网页版的老玩家,目标受众定位清晰,在短期内会收到关注度不断升高引发的用户增长红利。 然而这种用户快速增长不是长期持续的,而且当前该款游戏的玩法内容不够 丰盛。长期来看,《摩尔庄园》在快速吸收用户后能否留住用户满足用户需求是长期 进步的关键,当前玩家在各大平台的反馈不仅反映了游戏固有的 难题,同时也体现了该游戏依然存在较大的改进空间。
“游戏Bug多,玩法不够多样,事实上都是反映了《摩尔庄园》团队的运营能力不算强,没有 丰盛的经验,但总体来说,我看好它的 进步, 由于用户量的 几许决定了游戏有没有盈利点,《摩尔庄园》发行短期内下载量就超过了5000万,成绩其实是超出市场想象的。” 然而葛甲也表示,要长期 进步,外挂是《摩尔庄园》这种虚拟增值服务/物品要考虑的 难题 其中一个。
另一方面,张书乐认为,“这一批用户群体已经长大,而高代入不代表高留存,这一批用户是否会适应一款强行卖萌、名为12+,事实上面向成人的《摩尔庄园》。这种怀旧很容易别扭,其 结局则可能是用户定位精准却未必被接受,就如同长大后的人,不会再痴迷儿童文学一般,哪怕如《哈利波特》那样和读者一起长大,但也会有成长的年龄峰值一般。”张书乐认为, 进步的关键还在于不断地迭代出新的玩法、新的场景和新的经营类型,不能让玩家觉得枯燥和只是任务升级。内容单一的玩法,其实偏低幼化,在儿童网游 情形下可以持续。但在全年龄游戏的竞争中,初代摩尔庄园的玩家已经被大量内容 丰盛、随机性强、玩法多元的游戏所教育和洗礼,目前看来,玩法单一的《摩尔庄园》手游,有点难以匹敌。
DNF那几件永远带锁却不用的装备 那都是回忆!
先说说我的情况,我是08年末-09年初接触的游戏,刚开始我只是玩企鹅与地下城和摩尔庄园的小游戏,那是我才刚上六年级..在接触dnf之前我一直一位地下城与勇士只有3个角色,鬼剑士、神、格斗家、直到有一天我表哥来我家玩电脑,他说他在我电脑上下个游戏跟他同学玩,问我行不行,那时候我还是典型的兄控(现在好像还是),我立马就答应了,当游戏下载完那一刻,熟悉的音乐,我还以为表哥也是玩得小游戏,我本来想在dnf小游戏上秀我表哥一把的(小孩子对兄长的炫耀那种), 接着我看到是表哥输上了他和密码, 接着我家屏幕黑屏了(最初启动 体系黑屏界面)我还以为中毒了,吓得我当时立马跑去了叔叔家(当时叔叔是上过大学的人,懂电脑)
等我把叔叔叫回家时,哥哥已经开始创建角色了,哥哥第一个角色是鬼剑士,当时我看到选角 面我都惊呆了,过去玩过企鹅与dnf的应该知道小游戏画质与dnf客户端画质相差有多大,起初我以为dnf只有哥布林、猫妖和牛头人的,我小时候手残,企鹅与地下城最多玩到第三关……直到一个月后,哥哥跟他同学组队(其实是他同学带他)那时候好像刷到了雷鸣废墟,哥哥的同学是个42级的大枪(我记得特别清楚),当我看到大枪那么炫酷的技能,当天哥哥玩完了,我就死皮赖脸的缠着哥哥教我玩,我之前有小游戏的基础几乎一接触游戏就会了(我真 智慧), 接着哥哥跟我讲了任务 体系,商城,摆地摊的,收装备的,pk场总而言之跟我讲了很多 物品, 然而我就记住了商城,摆地摊,pkc和没事点点npc头上的黄卷子与白卷子(主线跟支线)。
我当时选的第一个大区,是山东二区, 由于哥哥是山二的, 因此我要紧跟哥哥的脚步……我第一个角色是格斗家( 由于当时看她胸大我才选的),当我玩到13级卡在了雷鸣废墟……10个复活币用了8个都没过… 接着那时哥哥他同学转去山东一区玩了,哥哥也跟着去了山一,我一个人其他不懂图,(其实是想跟哥哥一起玩),于是我也去了山一。
我第二个角色是选的鬼剑士,当时我已经 觉悟到胸大的女人刷图不一定厉害(就是受这种影响,我至今是吃 的人),我第一把爆的紫色武器是跟别人刷僵尸时爆的紫丸,当时爆了我立马解封拿在了手里。留在我带上的瞬间队里的队友说他180w收,当时金币那么难赚,我整整后悔一个星期,那把紫丸我一直用到了30级,以后一不小心扔商店了,于是我花光了当时身上所有的积蓄,在地摊买了把光剑,对了我转的是剑魂,就 由于哥哥当时说了一句,剑魂开双刀快……
我人生第一把光剑,买的时候是18级光剑(不知道 如何被腾讯改了),当初我根本不知道有06拍卖行频道,傻不拉几的从地摊商那里花了10多万买了把0强光剑
那把0强的暗淡荧光剑我正正用了半年,其实是 由于我升到了30级有了拔刀斩开始自大了, 接着卡在树精丛林半年,在卡在树精丛林里的这半年里我一有空就去格兰之森和洛兰带人,我有无色技能我就是叼, 然而我攒了半年的前还不如被凯里坑的,第一次上10失败掉到0我的内心是极度崩溃的,我清晰的记得那晚夜黑风高,电闪雷鸣,我在被窝里哭了一晚上,(以前我一个星期只能玩一个小时电脑, 因此一个月也就只能玩4个小时……钱虽然不多 然而毕竟付出的都是心血)
俗话说我卡在30级的半年里,干过不少大事呢,比如在我的带领下,村里的小孩都不玩红白机了,都让父母买电脑,不给买就去网吧第二件事就是我把本村的同龄人和隔壁村的同龄人,以及隔壁的隔壁村里的同龄人全部带进了dnf, 何?你不会下游戏,我给你下, 何?你下不上游戏,没事我有u盘,我拷给你。于是在我的带领下,我们不能和隔壁 几许村的孩子受不了电脑的诱惑,有的去了网吧,有的缠着他爸妈买电脑,上学时讨论他dnf几级了,放学讨论 何职业用 何武器- -说实话当年凡是被我带进沟里的 最后不是去了3+2 就是出去打工了
在我卡在30级接近半年时,dnf迎来了外挂时代, 何西西啊,福娃啊,地火啊,装备强化修改挂,我都用过,花了半年我都没升到31,用了外挂10分钟不到就窜31了,作为代价我被封了7天,电脑查出n个病毒……
我第一把紫光剑,这事我过生日那天,刚好升到了35级,哥哥送给我的礼物,那时候带着透明色的光剑感觉整个人都高了,还有2%的石化记录,我不知道拿着这把剑去pkc屠了 几许萌新
我那把碧影凝光剑带了好久好久,终于在某一天升到了45,把背包和仓库以及身上的防具首饰全卖了, 接着买了一把圣愈,于是乎dnf里又多了一个刷图早在boss图前等10几分钟的小剑魂
下面这三个,全是我省吃俭用攒钱,去游戏买喇叭 接着去拍卖行频道换钱攒的,我们上初一时,学校让你自愿上晚自习(不上也可以),我为了攒钱买装备,妈妈每天就给1.5元的晚自习就餐费,我多数情况下都是买2个馒头一包辣条,每天能省5角前,有时候嘴馋了就买一瓶5角的饮料,差不多10个星期能攒够买10个喇叭,换100万,当初一把万仞350多万,我不知道省吃俭用了多久,干了 几许家务才换来的。
我的第一个师傅 一个萌妹子。(以前开过视频的)是个召唤师,师傅每天就干两件事,摆地摊和带我刷图。有时候也去带人赚钱,我依然记得我是 如何认识的师傅,那是我升到48的时候,准备一觉了,王的遗迹死活刷不过,只能找人带,那时骗子很多,我不知道被骗过 几许次,有一天我起的很早凌晨3点半左右(妈妈3点去上班),我走在暗黑城的路上,突然看到一个全身时装,有梵风衣,贤者,墨竹的召唤在摆摊,摊名是:买 物品信誉带遗迹,当时我身上刚好没药了,就从她摊子里买了几瓶红蓝药,当时我就带着试试看的想法,私密了她,大概内容就是你能带我遗迹吗?可以,包车6w,于是我给了她6w她还真的带我去刷遗迹了,虽然第一次刷了30多分钟,其中15分钟是在图里聊天,那天早上我就加了她,(放在现在早去勾搭了)我就问师傅你是男是女啊,她给我发了语音,我们语音了一会,她说原来你是个小孩啊,姐姐以后就叫你臭臭了(不知道她当时 如何想的),于是乎从此远古图或者普通图,多了这么一对师徒,每次刷图最少要20分钟,其中10几分钟是聊天的你红蓝恢复,有个免费带的师傅,但地摊卖不出去 物品总是坑徒弟钱的腹黑无良的萌妹师傅。
这套龙脊和这个火属性的cc是师傅出国留学脱坑前留给我 最后的礼物,依稀记得,当是星期六的下午,我让师傅带我刷图,等刷完图又像往常一样的聊天,我说我要作远古1了,师傅要一起吗,她跟我发了视频,视频中她 一个皮肤白皙长的很漂亮双马尾的妹子,她说她要出国留学了,很感谢我陪她玩得日子,说她永远不会忘记我这个徒弟,她还说等她回来再一起玩游戏,直到有一天她号被盗了,可恶的 狗把我删了,就在那年我几乎每天都在试图再加上她的每次都是充满希望的等待添加好友成功,每次都是带着失望,点开她的空间看她的相册,从她出国那天至今已经有7年了,不知道她现在是否还健在?过的还好吗?还记得我这个蠢萌的徒弟吗?
我人生第一个永久的称号,以前开魔盒都是给3天的,以前感觉能落雷,落冰,爆炸挺 的,于是在我会用拍卖行后,用60块钱买了30个喇叭换了300万,买的3个碎片称号,设计图是开魔盒得到的
话说你们还记得最早的克隆装扮吗,好像只要10块钱那个,那时我买不起只能错过了