大天使之剑魔剑士加点,大天使之剑职业搭配魔剑士 大天使之剑魔剑士如何搭配阵容
《全民超神》玉面剑魔刃闪全攻略:机智诱敌拿三杀
《全民超神》玉面剑魔这个超强突进刺客,不仅能突进,而且还能释放出影分身,最终要的是大招释放后自己处于无敌 情形,既可以越塔强杀,又可以让对手想打打不到,只能尴尬的等着被杀。
下面手游视界SJ就为各位玩家带来玉面剑魔的详细视频介绍,让我们一起来看看吧!
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一、英雄定位:战士
二、英雄特点:切入能力强,瞬间爆发高,单杀能力极强。
三、英雄技能
1、被动技能
刃闪剑气——释放技能后5秒内获得剑术加成效果,提升自己的攻击力和攻击速度。
解析:玉面剑魔的被动技能,这个技能的存在使得玉面剑魔输出能力提升了一个档次,通过有节奏释放主动技能,可以让玉面剑魔持续保持在这个buff 情形下 。
2、技能一
十步一杀——冲刺到敌人面前,挥舞利剑对周围敌人造成物理伤害。
解析:不错的位移技能,攻击根据AD加成,也是玉面剑魔完成COMBO的起手技能, 由于有被动刃闪剑气的存在,在此后的5秒内都可进行大量输出。
3、技能二
刃闪诡术——使用诡术 创新幻象,幻象会优先攻击刃闪攻击的敌人,幻象继承刃闪的攻击力并承受多倍物理伤害。
解析:克制AP英雄的神技,幻象继承刃闪攻击的同时多承受物理伤害, 因此一些AOE技能并不能快速清掉刃闪的幻象,玩家开完分身后也会获得被动技能的加成,可以配合幻象在5S内对敌人造成大量伤害。
4、技能三
鬼舞斩——闪烁到一个敌人身边挑飞敌人,在空中剑舞,使目标在空中多停留2秒并落地时对范围敌人造成物理伤害。
解析:克制敌方ADC和AP的技能,可以瞬间打乱敌人阵型,造成大量AOE伤害,而且还能过控制敌人2S,在空中的敌人会受到玉面剑魔的持续攻击,同时丧失英雄的控制权,玩家也可以在团战中开大迅速控制对方的ADC/AP让队友进行集火将其秒杀。
四、技能加点
剑魔的技能加点相当明显,主一副二有大点大。二技能的CD固定,前期25%的伤害输出,完全没有 何杀伤力,对于自身基本没有任何增益效果,强化1技能 天然是顺理成章的事了。
五、出装思路
剑魔的出装思路其实也不复杂,与大部分AD出装类似。攻击力与暴击率 天然会是刚需产品。 因此第一件我们出众神之力,进行三系加成。第二件出幽魂之刃,顶攻加爆。中间过渡可以出个守护之刃,略微填补生存,第三件出嗜血魔剑。加强恢复能力提升持续战斗能力。装备成型之后一定要补个雷霆闪电戟。百分比的附加伤害使分身不论是对肉还是脆皮都相当给力。
六、实战
剑魔、斯巴达上路清线推塔,斯巴达发现埋伏的炼金,先手顶盾突击打出一套,炼金瞬间残血懵逼,剑魔顺势突击轻松收下炼金人头。俩人发现后续支援,剑魔假意回线继续拆塔,斯巴达埋伏在草丛蹲点。宙斯对着剑魔霹雳、雷霆打出一套,将剑魔打残。斯巴达适时击晕,长矛连扫,关键时刻剑魔没有怂,回身突刺拿下宙斯,拿下宙斯后,对着阿玉直接开启大招免疫闪电伤害,落地一刀砍死阿玉收获3杀……
小编认为啊,剑魔这个英雄,在爆表的输出能力之外,其生存能力也是相当的变态,在超神中一直也是扮演着的大哥角色,喜欢的朋友们不妨一试,好了本期关于剑魔刃闪的内容就是这些了,谢谢大家的观看!
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上古的战神 LOL暗裔剑魔S5大型攻略
嗨~大家好,这里是各种跳票的啃包菜的猫。4月份喵的攻略出的很断断续续,这里要给大家解释下毕竟要毕业了,毕业论文等一些 事务的处理是很麻烦的…过来人都懂的,没体验过的将来一天你会明白其中的痛的……总之是 由于个人 影响断更吧,在这里给大家道个歉。
好了,继续我们的攻略系列。最近联盟可谓是风波不断, 火力的热力的还未散去, 接着又爆出各种各样的消息…先是 何皮肤换色(圈钱) 规划,再到刚刚得到的消息大魔王瑞兹将迎来一次大改版…小伙伴们看了后表示惊呆了(゚Д゚≡゚Д゚)!一时半时接受不来,至于瑞兹大魔王会以一个 何样的姿态回归我们还是静静的等待国服的更新吧。今天我们的主题英雄并不是瑞兹,而 一个有些让人遗忘的英雄( 由于出场率不高,存在感稀薄)他是一位上古的战神式英雄,可是来到联盟中后并不是像他想象中的那么风生水起,反而是随着新英雄的不断推出和版本的更迭而显得更加“古老”,他就是暗裔剑魔——亚托克斯。
亚托克斯是一位传奇战士,也 一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士 其中一个。他优雅镇定地挥舞着巨剑(好喜欢剑魔的那一把剑…尤其是在游戏中的舞蹈动作,萌萌哒有没有),用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。每当敌人倒下,亚托克斯那把如同活物般的巨剑便会啜饮着他们的鲜血(我的饮血剑呢?),同时增强他的力量,并为他残暴、优雅的杀戮战役提供给养。
当所有希望都看似破灭之时,亚托克斯出现在护国军的行列之中(我擦,大片的即视感啊!英雄来了)。他短短几句话,督促着士兵战斗到 最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始,他们只能怀着敬畏看着这位无名英雄扫荡敌人(一定是被剑魔强大的实力惊呆了Σ( ° △ °|||)︴),他的躯体与巨剑仿若一体。随即,士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能,他们跟随亚托克斯加入战斗,每个人都迸发出暴怒之力,直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利(这就是领袖是CARRY的力量啊!)。
而亚托克斯在战役结束后就消失了(来无影去无踪),但护国军迸发出的怒气却并未改变。接下来的战斗胡国军一路高歌猛进,直到他们最终将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄。 然而, 虽然他们将文明从毁灭中挽救,黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些 物品得以改变(应该是回顾自己沾满鲜血的双手)。久而久之,他们有关战斗的记忆褪去,取而代之的 一个冷酷的启示:他们的英雄主义,事实上,只是他们用双手犯下的暴行(大彻大悟啊!)。
这样的记述出现在许多的文明之中。他们都相信亚托克斯的存在改变了历史记载的许多重要战争的进程。 虽然这些故事将他奉为黑暗时代的救世主,但亚托克斯真正留下的也许只 一个充满战火与冲突的 全球。
“战者,或为荣耀,或为赞颂。然此皆仅为战所存也。”——亚托克斯
其实喵觉得剑魔并不是救世主, 由于他并不是刻意属于某个门派之中,他只 一个渴望战争和厮杀的魔人,而最为主要的 缘故应该是他那一把魔剑饿了而已…..
官方给剑魔的定位是战士和坦克,其中战士在坦克之前,可见是该英雄的一个主要定位。不过说到坦克,大家可能就有一些疑问了,实际上剑魔在我们的映像中好像并不太能和坦克挂上钩…事实上剑魔在团队中担任的较色是和他的出装方式有很大关系的,出装的不同会使剑魔变成一个高输出的剑士或者一个血厚的肉盾, 因此说官方给的定位也并不是错误的。
剑魔 一个近战攻击的英雄,自带非常出色的吸血效果,因此剑魔对攻速的要求较高,快的攻击速度有利于我们频繁的攻击敌人吸血。 然而剑魔有个较大的弊端,就是如果无法近身对方的话则无法发挥他那强大的战斗力和吸血效果,容易活生生的被风筝死…因此对于剑魔的切入 时刻等要求都非常高,切入早了容易死,切入晚了错过输出时机,这些无疑都 进步了剑魔的实际使用难度,导致他的人气一直不是很高。
目前在S5的版本来看剑魔的定位还是局限在俩个位置,那就是上单和打野。不过这两个位置喵还是更看重上单,毕竟有一条线的资源可以供我们使用,而打野的话则要更偏向于团队。
上单:上单的剑魔只能说一般般把,个人感觉在对抗一些强势上单英雄的时候还是有些吃力, 由于大部分的输出需要我们贴脸砍到对方,而且剑魔对装备的需求程度还是比较高的,一般有较好的上单经验的玩家可以尝试用剑魔上单玩一下,装备起来后的剑魔很强,尤其是在中后的团战中说是“疯狗”也一点不奇怪。
打野:打野的话剑魔前期要发育下,线上GANK的能力不算是太稳定, 由于我们并没有 何太强力的控制技能。 然而我们依然有着位移击飞以及一个减速技能,不过就是对释放的位置要求较高。打野的剑魔出装上还是偏肉一些, 由于资源有限我们可能出不到上单位那么好的装备,这时候就是要尽量考虑 怎样服务团队,依靠团队取得胜利了。
优势
自带重生效果,以及不错的吸血能力。
持续输出能力和爆发力都不错。
没有蓝条。
劣势
输出平A依赖性高,容易被风筝。
没有稳定的控制技能。
较为依赖装备。
鲜血魔井被动技能
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将 生活消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短 时刻内将之作为 生活值回复。 除了这些之后,魔井每储蓄2%的 生活值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
点评:被动效果还是非常不错的,被动储存的 生活值可以增加我们额外的攻击速度,另外一个 影响就 一个类似于春哥甲的效果,死亡后重生回复一定的 生活值。需要注意的是这个技能的复活被动效果是有内置CD的,一般红色能量条表示我们有复活被动效果,而白色的话则表示被动复活在冷却中。
黑暗之跃快捷键:Q
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250 (+0.6)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
伤害:70/115/160/205/250
点评:剑魔的技能基本上是以消耗 生活值为代价释放的,这个机制有点类似于蒙多的感觉。Q技能 一个位移技能, 并且在落地的时候会对目标地有一个小范围的击飞效果并造成伤害,这个技能可以帮助我们跨越地形以及击飞留人,唯一感觉不太好的就是施法动作略长,有一个起跳下落的动作,很容易让对方跑掉,因此这个技能的释放还是需要有一些预判会好一些。
血之渴望/血之报偿快捷键:W
在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25) 生活值,在半血 下面内容时提升200%。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1)点额外物理伤害,同时他自身损失 生活值。
治疗效果:20/25/30/35/40
额外伤害:60/95/130/165/200
痛苦利刃快捷键:E
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6)(+0.6)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
伤害:75/110/145/180/215
点评:剑魔的一个线性AOE伤害技能,这里说是线性, 由于它的弹道是俩根线聚合的方式来伤害敌人的,被命中的敌人会被减速和造成伤害,是剑魔一个留人技能把,命中率来看似乎比Q更容易命中对方。
浴血屠戮快捷键:R
亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升50/65/80%的储量, 除了这些之后,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。
伤害:200/300/400
攻击速度:40/50/60%
点评:大招是个 情形技能…第二个 情形技能了…可见他 一个近战狂魔了,这个技能在释放的瞬间会先对周围的敌人造成一次魔法伤害, 并且会提供额外的攻速和增加攻击距离,算是开启疯狗模式,开启大招后剑魔的近身攻击能力异常强大,配合着W可以打出惊人的伤害以及恶心的回复效果,同样对开启时机也有着不少得讲究
剑魔的加点方式还是存在一定的争议的,可能我们选择的路线不同使用的加点方式上也会不同,甚至是打法和个人风格不同加点方式也有不同。
主E副W,Q一级有大点大。这种加点思路一般是出现在上单的剑魔会使用,主E来增加E的伤害和减速效果,无论是线上清兵还是消耗减速对方都是非常不错的选择,W的效果提供一些回复和爆发即可。这种加点方式偏向于线上的消耗,而如果你打野偏向GANK的话也可以这么加点,主E来加强E的减速效果。
主W副E,Q一级有大点大。这种加点方式一般我会在打野的时候使用,W的回复效果和高伤害效果很适合快速刷野,同时可以大大增强我们打野的一个续航能力, 由于W的被动回复效果很给力,偏刷的打法建议大家主W,效果不错。
召唤师技能方面考虑到路线 难题一般我们可以选择的召唤师技能有闪现,传送,引燃,惩戒这 几许召唤师技能进行搭配组合。
首先是闪现加引燃,这个不用说,对拼型必备,如果想用剑魔线上压制对方和打压那么引燃是非常重要的一个召唤师技能, 由于我们有被动的复活效果, 因此有时候别怂就是干用被动去换对方的命还是蛮划算的。
闪现加传送。目前S5版本支援型上单必备的召唤师技能,如果你更偏向于团队的利益和支援能力的话建议选择一个传送,在最需要你的时候传送到它路,尤其是现在小龙越来越重要的今天,上单带传送已然成为了一个大 动向。
闪现加惩戒。S5打野剑魔必备的召唤师技能,寒冰惩戒效果更是给力,进一步增强我们的线上GANK能力。
21 9 0的AD通用天赋。一般AD上单都会选择的AD天赋,同样的我们的剑魔也适用于这种加点方式,这里我点出了双刃剑,个人感觉近战点双刃剑的效果要比远程好一些,当然不喜欢的朋友可以换成别的天赋。都是可以的。
13 17 的AD混合天赋。这种天赋增强了我们的一些防御类的天赋,目的就是增强我们的赖线能力,遇到比较难对付的英雄我们需要怂一点的时候用这套符文是不错的选择。
红色固定攻击力符文3个,固定护甲穿透符文6个, 固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。护甲穿透的性价比其实是很高的,对于我们这种多考A人输出的英雄来说,护甲穿透的效果就更好了,可以选择9个护甲穿透,不过可能在前期对攻击力的影响比较多, 然而 很痛…
红色固定攻击力,电影固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击速度符文。攻速对打野的提升效果很明显, 因此我们剑魔在打野的时候可以考虑这种搭配方式,这样我们的前期的打野不论效率还是依靠W的第三下的回复能力都有不错的提升。
鞋子的话我们可以考虑下攻速鞋,便宜又好用,攻速对于剑魔来说 一个较为重要的属性,因此无论是上单还是打野我们都可以考虑出一个攻速鞋,如果是偏防御和肉的话那么我们还是选择水银或者忍者足具。
破败,可谓是剑魔的核心装备,无论是打野上单,无论是输出还是肉装,我们都需要背上一把破败!不要问我 何故,又加攻速又有吸血的装备有 几许? 因此说破败作为剑魔的核心装备是再适合不过了, 虽然它被砍过(怨念)。
饮血剑,相对于九头蛇来说它的人气有所下降,不过个人感觉饮血剑比九头蛇更加适合剑魔,主要是 由于饮血的回复效果更加变态,这让我们的砍人吸血回复效果更加变态…当然我也不否定那些出九头蛇的玩家,也是可以的,尤其是九头蛇的主动效果可以打出更多的伤害。
这里我把这件很少见的装备拿出来了, 聪明刀,它增加不错的攻速和魔抗,同时还有一个可以叠加的魔抗效果和额外的伤害效果,如果说剑魔出了破败你还感觉攻速不够的话,那么我建议大家可以考虑考虑这个冷门装备,效果是不错的。
防御装备首先要说的是狂徒,狂徒增加大量的 生活值,对于我们这种高回复能力高吸血的英雄来说 生活值的意义是不言而喻的…高 生活值让我们有着更好的生存能力,有生存 天然就会有输出,因此一般情况下玩剑魔我都会考虑来上一件狂徒撑血。
物理防御方面兰盾的效果是当仁不让的,如果需要物理防御装备,兰盾是我们首推的一件装备,当然它也增加不少 生活值,也是我们看中它的一个重要点。
魔抗方面首推的当然是振奋铠甲了,不说别的,就说那个额外回复能力的加成,配合着W被动以及饮血破败的效果…想一想都觉得太美…..
打野装备的话还是推荐大家使用附带寒冰惩戒的追猎者,附魔的话选择战士会比较好,如果想肉一点的话熔渣巨人也是不错的选择,还附带一个日炎的灼烧效果呢~
目前版本一些玩家推荐的装备,电刀。增加攻速和移动速度,最为主要的是成型速度比较快,比较适合我们快速的提升能力,适应当前节奏较快的游戏节奏。大家可以考虑下。
关于上单
首先说的是选人,请不要无脑的选剑魔上单, 由于他并不算是特别强势的上单英雄,遇到一些英雄的时候我们还是考虑使用别的英雄,一般很难打的上单有武器,赵信,这俩个几乎是爸爸般的人物,其次剑姬瑞雯,潘森等英雄也是比较难打的,请根据自己的实力决定对方在拿出这些英雄的时候我们是不是还要用剑魔。
来说说剑魔的出门装。
多兰剑加一红:较为常规出门装,适用于大多数情况,尤其适合对线缺乏爆发的英雄,例如一些坦克消耗型的上单英雄,但也可以用于对线剑姬或瑞雯这种拼爆发一波强的英雄。
长剑加三红:适用于对抗AP法师上单。有物理伤害的同时,我们还有不错的补给。实际情况中AP类的上单是很难打的,我们需要注意的是Q技能不要乱用,一但Q突进贴脸我们干不死对方的话很容易被对方反手消耗一波,让我们处在一个进退两难的境界。
多兰盾一红:比较怂一点的出装方式,这种出门装一般情况下我们就是以线上补刀为主了,怂出一片天,对方想杀我们很难…况且我们还有个被动呢。
布甲五红:较为保险的一种出装方式,当你对线的英雄你不熟悉或者心里没底的时候选择布甲五红是最好的了,有防御同时还有大量的补给品,有利于我们在线上的 进步。
一级团可以考虑打一下,如果家里有控的话最好不过,大胆的上去卖自己,毕竟我们有一个被动, 然而要和队友交流好,无脑卖肯定是不推荐的,就算拿不到一血骗对方些引燃 何的也是极好的。
剑魔 一个算是中期英雄吧, 何故这么说。 由于前期没装备我们冲脸九死一生,别看官方定位中挂着“坦克” 然而剑魔的坦克能力真心不太行,不信的话你Q上去打一波就知道你究竟硬不硬了…而后期的话剑魔的输出就显得有些乏力了,远没有C位的AD AP伤害高。
关于打野
打野的话前期是刷野的时候适当的选择W的切换就可以了,有利于我们加快清野速度,同时还能使自己保持在一个较为 健壮的血量。关于线上的GANK得话,一般推荐在有被动的时候上, 由于剑魔真的是蛮脆的,我们不能抱着送BUFF的风险上去一波吧? 制度上还是绕后,绕后成功的话Q可以留在后手先用E和寒冰惩戒来减速敌人,敌人闪现或者位移的时候我们再考虑Q跟上。如果是横向插入式GANK,建议可以Q起手,选择一个预判走位点,一般耿直的Q对方是比较容易空的,除非对方完全不在意你或者站在原地。
打野出装还是偏向肉和团队会比较好,攻击类的装备一两件就好,剩下的则转选择肉装,在中后的团战中使我们有更强的搅局能力,同时也有利于保护队友的安全。
关于团战
剑魔团战的一个忌讳就是先手开团,一个Q进去很有可能就被动了或者有去无回。因此还是那一点,切入 时刻很重要,万不得已我们一般不先手开团, 由于第一波的火力总是最为凶猛的,中间还夹杂着大量的控制技能,我们很有可能被控住 何都没做就被杀掉或者打被动了,这个道理和剑圣寻找切入时机其实还是蛮像的, 由于剑魔也需要A人输出啊!坐等其他人开团或者对方先手好了,先手去卖 如何看都不划算。
W的模式切换我们一般简单的来说就是血多的时候开W伤害,半血以后关W回血,当然这也不是 完全的,不同时机我们需要选择不同的W效果,有时候我们黏上对方了可以一直关着W吸血 情形粘人,这样虽然伤害不是最高 然而比较安全,不会出现被对方反杀的风险,而一直开W的 情形则是我们需要在最短 时刻秒杀对方而需要的, 小编认为啊也就算是和肉互博我们关W拼回复,切脆皮打输出则开W狂抽,根据情况调整。
剑魔 一个难度较高的英雄,难点并不是在他的技能操作上,而是难在寻找机会和对切入时机的把握,同时还有就是灵活的变化W的效果。这些都是需要在游戏中练习体会才能较好掌握的。
本期就是这样,我们下期见。