赛尔号秒杀boss挂下载 赛尔号秒杀挂
号称“塞尔达杀手”的《星空》, 如何就翻车成了“赛尔号杀手”?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
这两天游戏圈最热闹的事,无疑是B社历经7年研发的科幻大作《星空》发售了! 由于开发商B社曾开发出《辐射》系列、《上古卷轴》系列等知名RPG游戏,再加上宣发期游戏各种天花乱坠的大饼、演示视频等。《星空》还未发售,不少玩家就将游戏预定为TGA年度最佳游戏。
甚至宣称《星空》将拳打《博德3》,脚踢《塞尔达》,还要教教宫崎英高 何是真正的RPG游戏。
然而就是这样一款万众期待的游戏,在9月1号可以体检进入游戏后惨遭翻车!大量玩家吐槽游戏空洞无趣,游戏内容毫无探索性可言。甚至在科幻方面还不如《赛尔号》!并将其称为自《赛博朋克2077》之后最大游戏翻车事件!
小弟也是在各种B社吹和游戏宣发视频的轰炸下入手了豪华版,9月1号第一 时刻上手了游戏,今天就给大家唠唠《星空》到底做了 何引起了玩家的公愤?
4300买回来,破防了!↑↑↑
先给不了解的玩家讲下,在B社的描绘下,《星空 ’里面玩家可以招募NPC,组建自己专属的航天飞船, 自在穿梭在宇宙的1000多个星球中。 并且这些星球还会有不同的环境、 气候、生物等。
然而上述的一切都是假象。 一直以来太空题材为背景的游戏,“太空”居然真的只 一个背景。 由于你无法手动驾驶飞船降落在星球表面,只能通过菜单选择你想要进入的星球, 接着一个过场动画后,你出现在了这个星球表面。
飞船更像 一个传送门,玩家们所想象的 自在驾驶飞船被一个个过场动画所代替,唯一的驾驶内容就是在空洞宇宙中简单移动,根本没有探索乐趣可言。
号称1000个星球其实也只有十 几许是有内容的,其余都是荒无人烟的摆设。像极了小时候几百款游戏合一的FC卡带。
而且这十 几许星球在小弟看来也没 何生态区别。 几许城市地图也没有给人眼前一亮的科幻感,甚至小弟认为一些线的场景都要比《星空》更 丰盛。
更加让小弟难受的就是游戏中大量的黑屏读条,任何场景的切换都伴随着1到2秒的黑屏读条 时刻。坐地铁要黑屏、进电梯要黑屏、进房间还要黑屏。可以说《星空》根本没 几许无缝地图,甚至可以说是全缝地图。
剩下的就是B社游戏一些祖传的 难题的了。先说优化,很多玩家抱怨《星空》优化太烂,帧数上下波动很大,使得国内大神不得不自制DLSS的补丁来优化游戏。
再就是游戏中的粗制滥造,这体现在很多方面。首先小弟很不解 何故B社游戏的NPC都这么丑,大部分都是很诡异的表情,想找到一个好看的NPC几乎不可能。
再就是物体交互这种细节 难题。在水里投掷没有波纹,射击墙面没有痕迹,水中的荷叶甚至直接穿模等等,很难想象这是一款 2024年的游戏。
感觉真的不如原神↑↑↑
再就是老生常谈的BUG 难题,《星空》的BUG虽然都不影响正常主线推进,但各个离了大普。
更别说动作手感差,地图指引差等 难题。近发售一天,国外知名MOD网站就拥有近200个MOD来优化游戏体验
就这还是在跳票一年后的 结局,这要是按照原 规划 2024末发售,这还能玩?
弱智AI 何的小弟都懒得提了↑↑↑
吐槽了这么多,《星空》其实并没有暴死。仅目前豪华版的抢鲜体验,最高都有23万的人同时在线,后两天的留存也在10万+,相信9月6号正式发售一定会更多。
小弟有话说 :抛开不够科幻,不够 自在的缺点。《星空》在RPG方面还是很有深度的。 丰盛的天赋树技能、海量的材料制作等内容等,对于真正的RPG 爱慕者体验还是不错的。而且随着各种能力解锁和主线的推进,游戏的中后期还是挺好玩的,甚至一些支线都有 几许小时的内容量。
作为拍照游戏还是很不错的↑↑↑
那么 难题来了 :各种暴雷后,你还会入手《星空》么?
赛尔号竟然也能“搬砖”?某鱼肝帝副业一年血赚3W多!看完悟了
搬砖:提起这个词,我想早在网络游戏发达的年代,网游玩家最懂这个词,即便是现在的各种游戏,都还有“搬砖”的现象存在。但不得不说,搬砖对于任何一个游戏,尤其是资源类带养成类的游戏,这种行为更是屡见不鲜。而在今天的赛尔号,自 2024年新格局的开始,这个行业就开始带动了游戏。
提起赛尔号,即使是现在,我依然可以告诉任何一位网友,这是一款氪金游戏。
所谓的佛系,爆肝也是有基础的,如果有杠精非要说100R的表姐买不起这样的话,那么请尊重【豹子头零充】选手,没有这些低玩“陪练”,没有这些佛系“游鱼”,赛尔号在 2024年过渡 2024年就跟我们告别了。
具体游戏 时刻线可分为三个阶段: 2024、 2024、 2024-至今
2024:代打的起源
随着 2024年PVE的机制 进步,当玩家可以免费通过入手一层一层的精灵,来击败BOSS关获得精灵的时候,这个游戏重焕新生。可以说,赛尔号在 2024年就应该这么做,而不至于在那么下坡路的三年差点把自己一条路走到黑。
而就是 由于门槛的放低,玩家开始对BOSS关卡有了需求,且BOSS部分关卡封属,幻影蝶也失去效力的时候。攻略再度被玩家提起,有了攻略就好打了许多。但就是有攻略还是有玩家打不过,不要问 何故,这就是游戏需求和区别。
2010年有玩家打不过谱尼, 2024年同样有玩家打不过谱尼。而打不过谱尼的玩家就愿意花8-15米让某鱼玩家来代打谱尼,而在那时候,我也做过一期经典3分钟单精灵机盖秒谱尼封印+真身的视频,引得不少回坑玩家开始对游戏重新充满了兴趣。
新手/回归玩家注意:现在的谱尼,进入【太空资源区】 接着点击【勇者之塔】左右两边闪烁的按钮,当中间变成红色的时候即可进入谱尼的神秘领域。
而 2024年,氪金入手一只重生之翼+基础PVE阵容(王哈+四九+幻境+索比斯),基本上PVE关卡只要你肯看攻略且主流PVE精灵特性均为五星瞬杀,基本就没有 何高难度。后期的艾丽娅是 2024年周年庆才踏入我们的视野,成为了当前PVE阵容的T0级必备精灵。
而也正是 2024年的格局变动,赛尔号低价代打这个职业在各大赛尔号群,某鱼就开始从这个圈子开始发起了。
2024:代打+账号售卖
随着 2024年的巅峰格局变动,赛尔号终于算是在一次必死局扭转了乾坤挺了过来。外加各大赛尔号TB以及群、战队,各论坛平台等UP的宣传,赛尔号首批 2024年回流玩家的良好影响,让 2024年的玩家开始大规模氪金。
2024年的竞技算是雏形,PVP造就了多只精灵,让 2024年体验过6V6巅峰的玩家,再度投入到 2024年的竞技环境当中来。
不得不说谱尼特训、重生、星皇以及主流的王之战联、大暗黑天以及混沌教派等精灵的机制,让部分回流以及萌新进阶的赛尔号玩家整个开始对PVP精灵有了更进一层的需求。
因此 2024年自先手勇精灵的出现,很多带机制的PVP精灵如雨后春笋般拔地而起。这时候可能有一些玩家跟我一样, 由于没有 时刻忙于 职业以及其他 事务,而又想收集精灵,就想起了15-30左右的代打,在 2024年整个年份,精灵代打 完全是最有效益且最经济的精灵收集手段。
我认识很多玩家,忙于 职业工资不低,但他们没有 时刻。索性就将账号托付出去,用200~300即可找一个优质代打包月,而真正做过肝帝的玩家清楚,一天3-4号多开,且带活动3~4天即可轻松做完,包括巅峰也是一样,挂脚本一天完成三天任务,包括资源,主要就是精灵代打比较费时,其余的都比较好做。
接着一个大学生,每天开加速只需要花费2小时,即可轻松获得800~1500的生活费。
而我认识的 几许肝帝,靠群内接精灵代打,更新当周即可靠25的单价接到10~20单不等,外加稳定代肝包月,生活也是倍滋润。这里也不得不说,除了部分像六界翻牌子点灯这类关卡, 2024- 2024其余大部分攻克关卡还是相当不错的。
直到 2024年11月17日更新帝皇之御的出现,才是将代打的需求彻底“商品化”
优质的账号,以及 2024- 2024年主流精灵收藏,精灵王刻印主流配置号,也在这时候开始有直购玩家出现。账号这块的交易,也开始盛行了起来。
但不得不说 2024年的圈子,随着名人堂账号的权限 难题,导致某鱼、某宝在账号交易 难题上,有些商家开始利用这个权限,截止至今,我都可以告诉玩家,赛尔号这个 物品不是一般的游戏,尤其是在绑定上,手段很多。
2024:黑屋三杰的鼎立
由于 2024年PVP、PVE的成功,而且当时赛尔号也举行了打比赛,真的就是看竞技,还得是看 2024, 2024的固化说实话是固化3+3展开。
我给大家解释一下 何叫 2024“固化3+3”?
固化3+3:指的是2个年费(星皇、重生)、1个佛(帝天战佛),外加3个主力,其中3个主力有一个 价格998的精灵出场率要更高一些。虽然 2024年也通过主线剧情的引导诞生了不少带机制的精灵,但说起完全强度,还是R以及核级精灵比较实用,其中基本必备的就是常、索, 接着槽位就很少了。
接着 由于BAN位一确定,直接导致玩家别的精灵不用搞了,星皇BUFF直接让控场精灵退出舞台。其中受冲击最显著的例如:控场之王奥丁、狮盔焚烬火王、睡眠清PP奥尔德以及龙威害怕阴灵魂姬等等这些孤儿精灵(当然这一部分 缘故还有对孤轮王的出现,轮王本身就是孤,这里不提它)。
而这时候随着钻石精灵的增多,黑天精灵、混沌教派、以及圣光联军、精灵王等带强度,且都能玩的PVP精灵出现。代打的需求更是暴增,我统计了一下 2024年全年的代打需求 几许关键词,其中“圣灵谱尼”“神兽完全体”“巅峰币”“圣皇保底”“无敌猛将”以及“一线以上强度精灵”的这些出的比较多。
2024年也有不少萌新被“一键圣谱”坑死的玩家,进去啥都打不过,氪金大几百莫名其妙进名人堂, 最后一看阵容还不如某鱼100~200的入坑号, 因此这也就同时在代打的基础上,与其自己氪金大几百甚至几千、几万,还不如入个号,省时省力省心。
①精灵代打
毋庸置疑, 小编认为 一个集收集、养成、精灵竞技为主的游戏,精灵就是一切的核心,为了PVP的目的才去收集更强的精灵。但后面又有 几许个玩家,在入手了不少核、一线精灵以后天天打巅峰,别的精灵再不弄。根本没有,踏入这个循环的时候,每周五的精灵更新就迫使你不断的收集新精灵。
②资源代打
资源从以前最基础的泰坦矿源 进步到红绿宝石以及其他核心精灵培养的活动,现在有顶配刻印还不行,还得看精灵特性,强化程度,红绿强化程度,资源库存,技能石以及各种精灵改造道具等,这就需要每天去循环做一件事。在扫荡券没出来之前,这些都得手动。大量扫荡券也很重要, 因此没有还得让代打。
③日常代做
日常这里指的就是每周五活动更新以后的主题活动,比如今年的十三周年庆,代打80包四周,我群里的肝帝接25单后放弃继续接单,可见肝帝还是有能力上限。但25单对于一个最普通的大学生来讲,比暑假躺尸打临时工强多了。而且做顺了其实很快,可能最快半天就能全部做完。
④巅峰保底
巅峰圣皇保底一直都是一些氪佬包月做的,这个挂脚本也许一天就完成了。 因此现在有阵容的号,保底+周任务、月任务绑定在一起直接做,也不需要自己操作,设置好精灵出招即可。现在玩家可以去试一试巅峰,只要不上十段,一天匹配10把出来至少有5~6把是第五的脚本。
只要有需求,就会有市场,任何游戏都是这样。尤其对这样一个环境的赛尔号来讲,代打是顺应游戏而生。也是 由于他们的存在,才让我们起码有花钱的地方,而不是白白就把 最后的一键高额费用支付在一个精灵身上,也许这个精灵 最后一键要598,我花这个价格,完全可以做2只出来,既经济又实惠。
代打花 时刻换钱,你拿钱买 时刻,其实不冲突。尤其是对于一些已经 职业的人来件讲,代打一天才 几许,接日常30就有人干,600包月所有的任务+精灵已经是很高的价格了。但这些钱,可能就是你三天的工资,你花三天 事务干了一个月 事务,不亏。