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新游赛道 怎样突围?华为游戏中心助力《群星纪元》出圈
简介:
最近推出的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧中,《群星纪元》引起了很多关注。随着星际科幻+ SLG的设定,它不仅赢得了2025年中国科幻小说会议的第三小说明星比赛的“科幻游戏冠军”,而且还出现在 舞台上。
这次,《群星纪元》选择首先推出洪蒙版本,并取得了如此出色的开端,我们不禁要 思索:Hongmeng生态 体系可能正在为整个游戏行业带来值得关注的新机会。
游戏制造商加速了他们在洪山的布局,并抓住了用户增长的“新机会”
如果 无论兄弟们关注游戏圈的动态, 无论兄弟们会发现一个越来越明显的 动向:像 王者荣耀游戏这样的 民族 射击游戏,目前国内玩家非常追捧3《 安宁精英》也已经开始积极地接受洪蒙生态 体系。这些领先产品的进入无疑是洪山生态影响力迅速增加的缩影。
这是洪蒙生态学的真正快速增长。让我们看一下一组数据:洪蒙开发人员的数量已超过720万, 并且生态设备的数量已超过10亿。在2024年初,华为游戏中心宣布,大约60名游戏制造商参加了Hongmeng生态 体系的建设,并完成了Hongmeng版本100 Games的开发。 然而仅仅一年后,这个数字带来了爆炸性的增长。加入Hongmeng生态 体系的游戏制造商数量已扩大到500多个, 并且在平台上列出了超过4,100款的Hongmeng Games。
从全球流行的5V5 射击游戏,目前国内玩家非常追捧《决胜巅峰》到现在很受欢迎的《群星纪元》,越来越多的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧选择先推出并同时启动这三个平台。 Hongmeng与Android和iOS形成了三足的僵局,这也表明了未来的行业 动向。
对于游戏制造商来说,这是必须抓住的“机会”。
只要看看最近采用三端(洪蒙,Android和iOS)同步的首次启动策略的新游戏即可。以《群星纪元》为例,游戏本身的游戏体验和文化 创造无疑是成功的基础, 然而华为游戏中心的一站式开发人员服务支持和成熟的首次运营 规划无疑是帮助它在圈子中流行的关键 影响 其中一个。
让我们看一下今年2月推出的《永夜降临:复苏》。它也推出时也推出了洪山版本。在游戏发布的第一个月中,华为的频道贡献在所有平台中排名第一,这是它为游戏制造商带来的真正商业 价格。不仅如此,其付费用户在华为渠道的保留表现也更好,这意味着,通过华为的用户不仅有强烈的付款 梦想,而且具有更高的长期用户 价格,这对于追求长期运营的游戏无疑至关重要。
这些成就可以说明一个 难题。对于游戏制造商而言,华为游戏中心长期以来一直是提供大量流量的渠道,而且 一个可以帮助游戏吸引核心用户并 创新可观收入的关键位置。这种能力背后的支持是华为游戏中心完整的游戏风格集,通过创建高质量的内容并进行深入定制和精制操作,吸引和保留玩家。 除了这些之后,随着Hongmeng生态 体系的快速增长和用户群的增长,选择“首次推出作为Hongmeng版本”的行动本身已成为吸引新游戏的重要手段,并已成为该行业的新共识和“ 动向”。
进一步的分析表明,这种 动向的形成是华为游戏中心越来越成熟的一站式开发人员服务和定制操作解决方案支持。这种完整的支持 体系不仅降低了开发人员的技术阈值和 时刻投资,以便处理洪蒙的适应性,但更重要的是,它使游戏能够更好地与这个新兴生态 体系的潜力联系,并将前面的机会转变为真正的商业成功。
上述流量,定制营销带来的多个机会
该平台的大量流量并不完全等于机会。新游戏的突破不是基于某个平台的分布,而是 怎样有效地吸收金额。华为游戏中心提供的机会反映在其基于巨大流量的自定义“操作 规划”中。
让我们以《群星纪元》为例。首先,华为的平台量表在那里,拥有10亿个洪蒙的生态设备,超过2.6亿华为的游戏中心玩家为首次推出新游戏提供了稳固的交通基础。
更重要的是在上网之前的 精细布局。当首次发布《群星纪元》时,华为根据《群星纪元》量身定制了一套“序列化营销”策略,基于“人口分层,渠道组合和内容节奏的三个维度的精确协调”,从而改善了转换。
首先,它针对观众层面。该营销 规划将用户划分为不同的层次,从对科幻主题感兴趣,积极搜索和下载,到愿意积极付款的忠实粉丝, 接着将资源瞄准,再到迭代传统的“全面交付”营销 技巧。
为了确保找到“核心受众”,华为的强大数据功能准确地挖掘了三个最有 价格的核心用户:类别中的高度活跃者,潜在的付费用户和高 价格玩家(Big R)。这样可以确保不仅首发阵容可以流行,而且还可以继续吸引高质量的球员留下来。
第二个是“频道序列化”,它也遵循用户阶段。一开始,它使用强烈的曝光,例如聚焦图像和间质屏幕来捕捉眼睛。在中期,它通过依靠信息流,简短的视频和其他相关的游戏内容来继续“植物草”并与玩家建立 信赖; 最后,通过直接搜索和高转换入口,从暴露于种植草, 接着转化的完全闭环。
华为的营销矩阵也足够强大。 小编认为‘群星纪元》当天,它将基于华为的媒体的营销生态 体系与每月的活跃用户超过1亿和85,000多个联盟生态 体系合作伙伴,在各个方面都放大了该活动的声音,并最终实现了该游戏的首次广播,并易于超过1亿个曝光。
最值得一提的是“内容策略”。一方面,通过Pan-Enterainment主题, 诚恳的游戏体验和促销促销信息,已经形成了一个完整的内容有吸引力的曲线。
另一方面,在游戏热身阶段,华为游戏中心开始专注于奠定高质量的PGC/UGC内容和社区活动。
同时,该官员将大量高质量的PGC内容注入了社区,这不仅可以准确地满足科幻小说和SLG核心参与者的口味。这种高质量的内容进攻确实给球员留下了深刻的印象,反过来又激发了玩家对次要创作的 热诚。一段 时刻以来,各种有趣的UGC内容和衍生讨论继续出现,极大地 丰盛了游戏的内容生态 体系并保持游戏IP的高度活跃。
PGC和UGC之间的这种良性互动帮助《群星纪元》逐渐渗透到核心播放器圈子,并将其影响力传播到更广泛的用户。在发布的早期阶段,它成功地收集了大量忠实的目标受众。
多种措施最终转化为实际 结局。在游戏的首次发行当天,华为游戏中心进一步为《群星纪元》提供了交通曝光支持,将所有应用程序的分布链接到华为内部和外部 体系。同时,结合了游戏的“历史SLG付费星星时代”玩家活动, 最后的《群星纪元》在第一个发行日期取得了出色的成绩。
《永夜降临:复苏》的示例也是代表性的。作为拥抱洪蒙生态 体系的最早游戏 其中一个,它迅速完成了洪蒙版本的改编,并获得了洪蒙生态 体系提供的早期支持和机会。
该游戏花了三个月的预订 时刻来改善转化率。一方面,它使用华为游戏中心打磨了促销材料,以改善预订转换;另一方面,社区中的内容和活动并没有停止,这不仅保持了游戏的普及,而且还允许玩家对游戏有更深入的了解,并稳步积累了一群核心粉丝。
游戏正式启动后,它不仅为AG/GC(应用程序市场和游戏中心)获得了关键的促销资源,而且还与Huawei浏览器和负面的一个屏幕等内部渠道进行了协调,以进行广泛的全面促销,从而为游戏带来了良好的开端。 除了这些之后,随后在华为游戏中心继续推出该游戏不仅在第一个月扩大了新卷,而且还获得了付费用户的良好保留。
可以看出,华为游戏中心带来的 价格在于它面对并有效地解决了当前游戏分布中常见的“交通转换和用户保留难度”的两个核心痛苦点。借助高度定制的操作解决方案,它可牢固地将难以控制的流量转换为准确的覆盖范围,并有效地转换了潜在用户,直接解决了“有效吸收体积”的 难题。
进一步,它打破了“首次发射是峰值”的行业困境。通过深入干预IP链接,PGC内容指南,UGC生态 和社区 精细的操作,它在启动游戏之前成功地建立了玩家认知,聚集了核心社区,并为长期 进步奠定了坚实的基础。
授权洪蒙技术,直接达到游戏开发的痛苦点
面对Hongmeng Game生态 体系的巨大潜力和机会,开发人员可能会认为虽然贪婪:毕竟,Android和iOS生态 体系已经非常成熟, 并且开发 经过和工具链非常完整。面对迅速上升的洪山的开始 怎样开始?开发阈值会相对较高吗?
为了应对这些 难题,华为游戏中心做了很多 职业来降低开发人员的门槛。首先,他们启动了Hongmeng Game Developer Service的官方网站。该平台可以被视为Hongmeng Game Developers的独家资源库,它汇集了大量专业的技术文档,代码示例和实际情况。通过清晰的 智慧图和查询路径,可以帮助开发人员找到所需的点对点内容。
其次,华为游戏中心还推出了一系列的Hongmeng Game Open课程。这些课程是由 高 质量洪山技术专家教授的,并通过实用应用,开发 经过中的关键链接的拆卸等帮助开发人员 进步效率。同时,该平台还组织在线和离线技术交换活动,使开发人员有机会与技术专家直接交流,并在此 经过中遇到的 操作 难题,并在此 经过中遇到的 操作 难题,使得熟悉并集成了熟悉的 经过。
我们都知道,在实际的游戏开发 经过中,我们不仅依靠官方技术支持,还依靠“工具轮”。在这方面,Hongmeng Development套件已获得主流游戏引擎的覆盖范围。到目前为止,其生态 体系已支持380多个三方SDK和110多个游戏开发库,这意味着许多跨端适应和功能集成 职业已经大大简化,避免了许多重复性的基本开发 职业,从而使开发人员可以更多地专注于游戏本身。
HGS还为开发人员提供了一系列的专业性能优化工具,包括游戏性能诊断工具Hi artperf,代码深度分析工具图形分析器,游戏性能管理工具GPM等。这些工具可以为游戏性能调整提供完整的程序支持,帮助开发人员快速找到和解决性能 难题。
这样说可能有点苍白,但实际上,许多制造商已经获得了洪蒙的技术红利。
一个实用的案例是今年首次发布的首个 顶级 射击游戏,目前国内玩家非常追捧,该游戏是为了适应洪蒙,Android和iOS 《决胜巅峰》的三个主要平台。作为MOBA竞争游戏,稳定的帧数是重要的体验 影响。 Hongmeng版本的《决胜巅峰》使用ARK Graphics Engine的超级帧技术来瞄准带有大量GPU的高目标帧速率游戏场景。超级帧技术在渲染管道中使用时域和空域信息,并使用MEMC(运动估算,运动补偿)技术与软内核结合在一起,以有效地插入游戏 诚恳渲染框架之间的预测帧,从而确保了平稳的120架图片,同时确保了原始的渲染质量质量和 进步移动定位器的温度控制效率。
该技术已在行业中广泛使用,目前在行业中连接了20多种 顶级游戏。
让我们看一下具有强大的玩家感知——云着色器汇编的技术。简而言之,这是将最初在定位器上完成的一些GPU编译 职业放到云上。这样,可以提前对着色器资源进行编译, 并且可以在云服务器启动时直接从云服务器获得游戏,从而大大缩短加载 时刻并减少等待。
例如,在采用了洪蒙(Hongmeng)的“ End Cloud Compilation”技术之后,在市场上表现良好的2D Action Game 《苍翼:混沌效应》在市场上表现良好。 民族级别 王者荣耀游戏还采用了华为游戏开发人员提供的着色器端云汇编解决方案,主要优化了由玩家首次打开或首次开放游戏时长期汇编 时刻引起的等待 难题,从而有效地减少了在操作 经过中的场景加载 时刻和滞后。
有许多这样的例子。对于开发团队而言,这种 诚恳和直接的痛点技术服务正是目前迫切需要的, 由于它可以有效地减少优化性能所需的努力。 无论兄弟们应该知道,在过去,要达到相同的优化质量,团队通常需要大量的劳动和 时刻成本。
成为游戏制造商的必备选择
在当前的游戏市场中, 怎样在高客户获取成本下实现有效的转换? 怎样在激烈的竞争中建立用户粘性?这些是所有游戏制造商面临的真正 难题。
Hongmeng Game生态 体系中《群星纪元》和《永夜降临:复苏》等新产品的出色性能无疑为该行业带来了新的解决方案。 Hongmeng Game生态 体系的快速 进步和用户量表的持续增长确实为新游戏提供了相当大的潜在空间。 然而,更值得行业关注的是它越来越成熟和深入的业务细节,这可能是其与传统平台不同和低估的“软能”。
华为游戏中心解决这些实际 难题的能力通过整合营销工具,内容生态学,社区运营甚至技术优化支持来达到行业的痛苦点。
超越传统渠道分布并渗入产品增长管道的“一站式服务”功能是华为游戏中心的关键,为游戏制造商带来了 特殊的 价格,这也是我们最初提出可能被低估的核心 缘故。
所有这些都是加入Hongmeng Game生态 体系的一些 事务,已经是必不可少的选择。坦率地说,洪蒙游戏生态 体系的增长还远远没有结束,而且它可以提供的技术和营销服务也有更大的升级空间。对于即将推出或正在推出的新产品,迅速增长的Hongmeng Game生态 体系是需要抓住的机会。