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作者:admin 更新时间:2025-07-31
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《炫舞》的手游超越版?《舞动星闪耀》有青春的味道了

阿诚做攻略,游戏不难解!哈喽各位小伙伴们,大家好,我是你们的老朋友阿诚。不知道各位小伙伴们有 几许是90后、95后或者00后的,我提到的这个阶段的玩家群体里,在上学那会无论是自己的电脑里还是网吧的电脑上,或多或少都应该有一个《炫舞》的游戏账号吧?

没错,就是那个靠上下左右来掌控电脑屏幕里的那个小人来回摇摆,随着音律舞动的那款音游。至少在我上初中的那段 时刻里,《炫舞》和《飞车》这两款游戏是我每次偷去网吧必然会玩的。

我至今依稀还记得,那时候的网吧,五个人里就能找到一个人在戴着耳机有节奏的砸着键盘,而他的目光则牢牢锁定在屏幕里灯光下的那个舞动摇摆角色身上。

就我来说,《炫舞》能够火起来,首先靠的就是游戏 特殊的题材性,在那个网络游戏概念刚开始普及的年代, 尤其是大家在玩腻了角色扮演、枪战射击、赛场飙车的游戏之后, “音游”这样一种类型的游戏则给大家提供了一种新的游戏体验。

而《炫舞》也正是凭借着 特殊的“音游”玩法,吸引了不少处于传统游戏疲乏期缺少新的游戏体验的玩家们的注意力。

当然,依托企鹅高流量的社交软件作为登录账号,也是《炫舞》能够快速成功的一大秘诀。

记得最初的时候,《炫舞》几乎能广泛出现在每个网吧的屏幕上,其最热门的时候,甚至可以用“网吧里有节奏的砸键盘的声音不绝于耳”这样的言语来形容。可渐渐的,当热度过去之后,游戏便迎来了衰退期,如今再来回顾《炫舞》的热度,却发现它早已不知不觉间退出了大众的视线。

为了寻求一个答案,我再次下载了这款游戏,体验了两天后无奈卸载。这款游戏现阶段的 难题很多,一方面各种 特效服饰令人眼花缭乱 ,而每一款高特效的服饰背后,总是有一个足够惊人的价格在等待着我。他明明可以直接抢,却还要送我们一款皮肤。

另一方面,如今的《炫舞》更像 一个社交平台, 聊天频道里除了社团纳新就是CPDD, 纯跳舞的玩家越来越少,相互媲美、比较的玩家越来越多。一言不合,整个聊天频道都是刷喇叭对骂的,游戏体验并不好。

音游作为一种 特殊的休闲题材游戏,永远都会有一大批玩家 坚决的选择,但《炫舞》这一类传统端游在不断 进步的 经过中,渐渐地已经丢失了游戏最初的那种纯粹感,而且端游过度依赖电脑客户端,而在智能机逐渐普及的当下,如果能有一款在定位器上玩的音游,那一定会吸引不少玩家们的关注。

很显然,在诸多游戏之中, 尚处于内测阶段的《舞动星闪耀》成功引起了我的关注。

《舞动星闪耀》这款游戏吸引我的特色在于画风和玩法。

画风评析

首先在画风上,初入游戏我们第一个要做的任务就是为游戏角色捏脸,也就是我们俗称的“DIY”,从发型到发色,再到面部的每一个细节表情,游戏 体系都为我们准备了超多的选择方案, 在不同的选择组合搭配下,我们就可以成功捏出一个自己最喜欢的人物表情。

至少在画面表现上来说,人物捏脸的整个 经过给人的感觉都 特别 精细,建模效果可以打高分。

玩法评析

说完画风,再来聊聊《舞动星闪耀》的玩法,在本质上这是一款音游,因此根据音乐节奏来引导操控角色进行舞蹈表演就是游戏的重心所在。

值得肯定的是,在重点内容方面《舞动星闪耀》做的还算到位,游戏里有超级多的音乐可供选择, 热门的、 独特的、古典的、异域风格的音乐 几乎都有曲子,而不同风格的音乐也会有不同风格的舞蹈表演进行搭配。

值得一提的是,游戏背景里还增加了一些角色舞蹈表演的特效, 无论是观感还是实际体验,都比较到位。

弊端分析

当然,这款游戏目前在体验测试下来之后,给我最直观的感受就是内部优化不到位,大厅里人物行动不流畅,视角切换也经常会有卡顿的 难题出现,最重要的是,在突然切换视角或是转动屏幕的时候,还会出现穿模现象。

音游讲究的是舞蹈和音律的契合度 ,这样才能呈现出一种视觉层面的 审美。很遗憾,《舞动星闪耀》在游戏舞蹈 经过中,在某些歌曲的动作和音律的匹配度方面明显优化不到位,卡点节奏对应不上,游戏角色就会出现手舞足蹈、来回摆动的 难题,以至于整体流畅度都不算出色,这是这款游戏的主要 难题。

整体来说,《舞动星闪耀》虽然在之流畅度以及音乐 丰盛度方面要稍逊色于《炫舞》,但考虑到二者之间运营 时刻的巨大差异,《舞动星闪耀》 一直以来刚刚开始测试的定位器端音游来说,已经要比同期上线的其他音游出色不少。

希望在后续的优化之后,《舞动星闪耀》在正式上线的时候,能给我们带来一个惊喜吧。

《炫舞》也要影游联动?腾讯转让控股子公司30%股权 儒意景秀成腾讯SLG“代理人”

每经记者:李卓 每经实习记者:李宇彤 每经编辑:杨夏

这两年,和腾讯合作最密切的游戏发行商 其中一个,应属中国儒意旗下的游戏厂商——儒意景秀。2024年推出的新游《 全球启元》和《排球少年:新的征程》上,都可以看到二者千丝万缕的联系。而新的一年,捆绑还在加深。

1月13日晚间,中国儒意(HK00136,股价2.43港元,市值348.44亿港元)发布公告称,集团签订股权转让协议向中国儒意的主要股东——腾讯控股的子公司购买其持有的北京永航科技有限公司( 下面内容简称北京永航)30%股权。

而北京永航的核心资产,就包括早年间的国民级经典IP“炫舞”,具体涵盖《炫舞》《炫舞2》及《炫舞手游》等多款游戏。

本次交易的总价共计人民币8.25亿元,其中包括现金对价人民币7.425亿元,以及中国儒意以每股2.432港元的价格向香港腾讯或其指定方配发及发行3666.7万股代价股份。

1月8日,儒意景秀发行的奇幻战争游戏《龙石战争》开启 付费删档测试。而该游戏曾在2024年5月的腾讯游戏发布会上首次曝光。其游戏制作人梁荣庆(阿庆)则是在SLG(Simulation Game策略类游戏)领域的一名“老将”。他在星辉娱乐就职时,曾任公司顶梁柱 其中一个的《三国群英传-霸王之业》的制作人。值得一提的是,当时这款游戏也是由腾讯代理发行的。

目前看来,儒意景秀已经逐渐成为腾讯在SLG赛道上的“代理人”。

2024年的SLG赛道可以说是一片“兵家必争之地”。哔哩哔哩游戏的《三国:谋定天下》强势破局,搅动市场发生巨变。

而儒意景秀,带着“腾讯自研游戏”和“文明IP正版授权”双重光环的《 全球启元》在下半年入场,在“虎口”中夺下了一片市场。

点点数据预估,《 全球启元》首月iOS端收入超500万美元,折合约3900万元。

这对于 2024年才正式入局游戏行业的儒意景秀而言,着实是一份亮眼的成绩,但这背后也离不开腾讯在游戏产品和渠道上的大力支持。

2024年至 2024年间,腾讯方面先后三次认购中国儒意增发股份。目前,腾讯通过间接全资附属公司Water Investment Limited对中国儒意持股20.36%,为中国儒意的第二大股东。 除了这些之后, 2024年2月儒意景与腾讯续签了游戏合作框架协议,为期3年,继续推进游戏发行业务。

腾讯的助力使得入行仅两年的中国儒意在游戏服务业务上收入突飞猛涨。在2024年的上半年,儒意实现“线上游戏业务”收入同比增长 1.5%,线上游戏业务收入约8.65亿元。

儒意景秀的代理发行或许最初只是腾讯的“小试牛刀”,但不错的市场反响为双方的持续合作制造了机会‌。《 全球启元》之后,《龙石战争》《群星纪元》等多款SLG产品的发行也陆续交到了儒意景秀手里。

对于腾讯与儒意景秀达成的紧密合作,游戏行业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者采访时分析道:“腾讯在自己的矩阵外,需要扶持一些有深度关联的战略伙伴去做布局,在腾讯暂时对SLG缺少更多经验之时,让有一定经验的‘小兄弟’去探路,积累经验,是一种多元 进步和终点突破的路数。这本质上是腾讯内部赛马模式的外部弱化版。”

影视龙头儒意在游戏上正在快速扩容,在新游的测试推进上也是持续发力。在2024年年度,儒意景秀更是从12月24日至12月26日连续三天都有新游开测,三款游戏分别是《荒野国度》《偃武》和《群星纪元》。值得注意的是,这三款游戏也都是SLG。

算上年底冲刺的三款游戏,2024年儒意景秀在SLG赛道已经陆续登场了5位“选手”,几款产品各具特色,虽同在品类上归属SLG,但在题材的选择上却不尽相同。这也让儒意景秀在愈发内卷的SLG红海中,形成了更为多样的SLG产品矩阵。

除了这些之后,《每日经济新闻》记者注意到,在IP改编游戏《排球少年:新的征程》的发行上,儒意景秀也借助了腾讯庞大的流量池为游戏加成。在公测前和新角色上线时,都在“微信游戏”上进行了相应的推广。

在本次的公告中,儒意景秀也再次明确了公司背靠IP的战略。公司表示有超过十款游戏 规划于今明两年陆续推向市场,项目储备 丰盛。希望通过投资和商务拓展获取更多有吸引力的IP和游戏,构建多元化产品矩阵。

值得注意的是, 2024年年底,万达电影(SZ002739)原控股股东北京万达投资有限公司51%股权被转让予上海儒意投资管理有限公司。

对万达电影的收购,为其SLG战略之外的另一条重要的 进步道路做了铺垫。而这条道路就是2024年上半年伴随着短剧一同火热起来的影游互动。

目前,中国儒意在2024年半年报中提到的《晨昏线》,已于今年1月10日上线Steam平台。

此前儒意景秀在接受《每日经济新闻》记者采访时告诉记者,2024年半年报中提到的另一款游戏《别推开那扇门》由万达影业和儒意景秀联合出品,亦影亦游,电影与游戏高度融合。

儒意景秀方面进一步表示,从2024年开始公司就已经在积极布局线下影院对互动影游的软硬件支持,同时也将配合首部院线互动影游作品《别推开那扇门》共同进行配套硬件的研发和测试。

而对于本次的股权转让交易,儒意景秀也有将“炫舞”IP应用在影游联动模式上的打算。

儒意景秀在公告中表示,将充分利用自身在影视领域的资源优势,利用 丰盛的明星资源、院线资源助力游戏推广。同时,还将与目标公司共同探索影游联动模式,力争将炫舞打造成为全球知名的综合性娱乐IP,实现IP 价格的最大化,推动业务的 创造突破和增长。

艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在采访中对《每日经济新闻》记者表示,从过去两年的合作成果来看,腾讯应该是满意的。“炫舞”的收购,也体现了腾讯对儒意游戏布局的信心,作为大股东,腾讯的认可和支持至关重要。

张书乐也就曾经的“名牌”,手握“炫舞”的公司股权转让事件对记者表示,在移动互联网时代“炫舞” 由于载体和体验的差异而 伟大不再,用来做影游联动的试错以及继续保持一些在各种游戏载体上的存在感,是一种维持IP 价格的“闲子”打法。

“但腾讯在收缩既有战线,聚焦核心游戏IP的同时,既不舍剥离曾经的优质IP,又难有余力去做‘维持会’,让‘小弟’儒意这个在影视领域有了一定突破的游戏公司插上一脚,反而是最优解。”张书乐进一步指出。

2025年虽刚刚开始,但游戏厂商对新一年的竞速已经蓄势待发,每一天都有新游戏开测或者上线,儒意景秀若想继续保持2024年的增速并非易事。而张毅认为,面向未来,儒意景秀的突破契机或许就藏在影游联动及数字化娱乐的 进步里。他表示,无论 怎样,深度挖掘IP 价格,做深做透游戏产品,是儒意未来拓展盈利空间的关键所在。

每日经济新闻

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《炫舞》——最浪漫的舞蹈游戏

《炫舞》官方网站:http://x5..com

官方论坛地址:http://x5.gamebbs..com

《炫舞》微博:http://t..com/x5

《炫舞》游戏下载: http://x5..com/web201011/download.shtml

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