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作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:PSP还能再战10年 索尼今发布6.61系统固件更新你还记得当年几乎人人一份的 PSP 掌机吗?你还记得和小伙伴们一起快乐联机游戏的日日夜夜吗?还记得在 PSV,psp最新版本 psp最新版本是多少 psp最新版本是多少

 

PSP还能再战10年 索尼今发布6.61 体系固件更新

你还记得当年几乎人人一份的 PSP 掌机吗?你还记得和小伙伴们一起 高兴联机游戏的日日夜夜吗?还记得在 PSVita 发布之前,大家都在高呼“PSP还能再战10年”的口号吗?是的,在经历了4年之后,索尼为 PSP 推出了全新的 6.61 固件更新程序,进一步加强了这台掌上神机的稳定性。

PSP还能再战10年 索尼今发布6.61 体系固件更新

索尼在 2024年8月推出了 6.60 版固件,时隔 4 年虽然我们已经有了 PSVita,Play Station 4 等游戏设备,但索尼仍然没有遗忘这款曾经为我们带来的诸多 高兴的 PlayStation Portable 掌机。这次的固件更新大约 31MB 左右,官方对更新内容描述如下:

在运行部分功能时候增强了 体系软件的稳定性。

索尼PSP掌机可以誉为是一代神机,虽然销量上亚于对手任天堂的NDS,却也成为了一款非常受欢迎的掌机。在中国大陆 由于破解 体系的缘故,PSP曾经成为风靡一时的 流行。而且去年光荣特库摩在宣布《讨鬼传 极》时仍然包含了 PSP 版本(仅限日文版),真可谓“再战10年宝刀未老”。

Switch掌机暴改屏幕和电池,续航翻一倍,闲鱼寄改100元起

前几天我写了PSP魔改UMD光碟仓电池的文章,很多人好奇PSV能不能改?我查了一下也能改,但感觉意义不大,PSV可没有PSP那么多“神作”,反而不如去折腾老任的Switch Lite掌机。

时刻过得真快,你敢想象Switch Lite也是距今快6年的产品了?始发于 2024年7月,它的诟病就是5.5英寸720P屏幕一般,3570mAh原装电池续航一般。因此网上有师傅承接Switch Lite寄改全贴合屏幕,需要用到专业的压合设备,自己是无法更换的。

改完以后的Switch Lite全贴合屏幕不会泛白,同等设置下亮度会更高,同等亮度下更省电,减少屏幕反光强化可视范围,色彩方面也会好一些。

其实这没啥玄乎,原来老定位器都是非全贴合屏幕,触摸屏与内屏液晶之间有很大的间距。后来智能定位器全部都用全贴合屏幕,外屏和内屏几乎没空隙, 因此画面更通透。

除了改全贴合屏,网上还流行给Swith Lite魔改超大电池,目前已知最大容量是6500mAh。这可不像PSP那样可以利用UMD仓空间,内部高度有限,这个容量值应该是极限了。

相比原装电池,魔改6500mAh电池容量增加了82%,正常游戏 时刻可以达到7小时以上。 除了这些之后网上还流行更改霍尔摇杆,既解决原装摇杆漂移 难题,又增强了手感,反正花样很多。

虽然这跟PSP魔改电池后续航20小时没法比,但跟老任Swith Lite原装电池标称的3小时续航起步比,那是强得多。 除了这些之后主流改电池还有5100mAh的版本,也比原电续航提升2小时,可以达到5小时以上。

至于价格,Switch Lite寄改全贴合屏幕是100元包回程邮费。如果是单独买5100mAh电池是90元,有动手能力可以自己改,没动手能力寄改要加三四十。至于6500mAh电池看看就好,号称用索尼电芯,价格开到了400元,这算抢钱不?

这些JRPG游戏能玩一辈子!怪不得PSP是永远的神机!

空之轨迹系列(The Legend of Heroes: Trails in the Sky First Chapter)(PC / iPhone / iPad / Android / PS3 / PSV/PS Vita / PSP)

在游玩空之轨迹之前,我一直以为自己是玩不了节奏这么舒缓的游戏的。可完全没想到只是简单的一玩就根本停不下来。一个不小心通关了不说,还几乎把所有的支线任务给清了。

不得不说本作的故事虽然舒缓,但却是有着杰出的治愈能力,字里行间都包含着满满的诚意;配合主角们无比闪耀的性格,还有完美到堪称绝杀的音乐,真的让人难以拒绝。

游戏细致每一个NPC都会随着主线的进展而出现不同的对话。甚至有些NPC你会在不同地点见到他,而他自己的生活也在随着旅行而收获着不同的见闻。游戏的战斗 体系也很好玩,虽然仍是回合制但融入了部分战棋的要素。高难度考验走位,而简单难度则可以轻松休闲的畅游整片大陆。如果你愿意,在简单模式下,打小怪一路偷袭到底压先手也不是 难题。而用石头调配魔法的玩法一定程度上也共产党了 高 质量魔法的等级需求。这个玩法哪怕拿到今天都有着超高的可玩性,是非常有创意的 体系。 因此能够完美结合了感人的剧情、有趣的玩法以及流传至今的高水准音乐的这样一款神作,真的千万不容错过。

北欧女神:蕾娜丝(Valkyrie Profile)(PSP / PS)

北欧女神最早登陆PS平台,后来移植到了PSP上。

游戏一开始我们将扮演命运女神蕾娜丝,从奥丁那里获知了诸神的黄昏即将到来,现在急需要去人界挑选新的英灵战士作为力量来抵御。因此,我们跟随着蕾娜丝以上帝视角见证了一幕幕沉重悲伤又动人的故事。故事中的一个个主角虽为凡人,可到 生活的 最后时刻也仍不屈服。而这也一点点撼动了蕾娜丝的内心,身世之谜,或者说被封印的记忆能否被寻回,也将掌握在玩家的手中。当然本作存在着多个结局,并包含一个最最让人难以忘怀的真结局。

另外本作曾被认为是“贡献了游戏史上最好玩的回合制战斗 体系”, 由于它真正能够打出连招的爽感出来。同时本作也 创新出了旧2D JRPG时代最唯美的画面, 因此无论从 何者角度来说这都是一款值得所有玩家去回味的经典神作。

最终幻想:零式( Final Fantasy Type-0)(PC / PS4 / Xbox One / PSP)

作为PSP平台上 最后的ARPG大作,就如同要给这一代神机的传奇生涯收尾一般,零式无论是画面表现,剧情演出,还是玩法设计都可以说是非常 杰出。

游戏设定在一个叫做奥利恩斯 全球的地方。这个 全球有四个 民族,每个 民族都受到水晶力量的庇佑,并 进步出其各自的特色。比如“朱雀之国”擅长魔法,白虎之国则以机械为长。可随着四国之间都得到了长足的 进步,彼此间都生了要一统天下的野心,于是白虎之国率先向朱雀发起战争。 全球的混乱也由此拉开序幕。

游戏一开始就是以白虎采用魔法屏蔽的战术,使得朱雀在抵御入侵方面彻底成为了待宰羔羊。游戏的开场动画一如诸多日式游戏那样,从“很久很久以前”神 怎样 怎样开始讲起,但结束了 全球观介绍后,紧 接着就靠触目惊心的杀戮场面,在尺度允许的范围里毫不吝惜笔墨的刻画,此种反差和宏大感在日式游戏中也是相当少见且出色的了。 接着在这惨烈的战场之上,硝烟弥漫的场景之中,主角团们于战火之中华丽的登场了。

接着,加入战斗的我们披着暂时无敌的“外挂”开始对惨无人道的敌人展开摧枯拉朽的反攻。可以说零式的开局展开几乎就是无敌的。动作方面的设计体验感也很不错。近战远程皆有涉猎且可钻研性非常高。队伍中的很多角色哪怕初看好像很鸡肋,但练起来之后,仍然是非常可靠的战力。本作也是一款需要多周目游玩的作品,可以解锁更多的剧情内容。 因此耐玩度也非常高。当然本作也有登陆PC还有主机的HD版本,提升了分辨率,以及大幅度提升了主角团还有部分建筑的建模质量并优化了难度,想要体验更好的画质也可以选择这些新版本。

最终幻想 核心危机(Crisis Core: Final Fantasy VII)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / PS5 / XSX)

这也是一部收走了无数玩家眼泪的作品。从 时刻线上,本作的故事发生在最终幻想7代的7年前,讲述了与7代正传主角关系密切的扎克斯的故事。CG方面 依然如故的突出了SE作为日本第一播片大厂的地位。无论是画质效果还是紧凑的分镜设计还有叙事节奏放在今天都是超一流水准的存在。与CG电影圣子降临不分伯仲。本作讲述了能源与军事皆牢牢掌握在手中的神罗公司,为了解决事态非常严重的“神罗精锐战士大量失踪事件”派出了憧憬成为第一精锐战士的扎克斯的学长兼搭档安吉尔、以及第一精锐战士萨菲罗斯一同调查此事件。可等待他们的却是残酷的命运。

本作的剧情表现可谓是非常出色,完成度相当高的同时,也拥有只要玩过就此生难忘的名场面。当然个人非常建议要是选择本作入坑FF7系列,并希望接触旧版FF7正传的玩家能够以独立作品的视角来认识本作。而且与正传不同,本作不再采用纯回合制玩法,而是引入 体系的ARPG战斗 体系。极限技能和召唤兽需要通过摇随机生成,为游戏增加了很多的变数。但之前推出的名为“重聚”的半重制版则改为摇出的技能和召唤兽可以攒下来留到想释放的时候放,算是人性化了不少。想体验画质更好、战斗节奏更棒,又增添了全语音的本作可以选择“重聚”版。

公主的(Princess Crown)(PSP/世嘉土星)

本作是由横版2D游戏王者香草社开发的第一部ARPG游戏作品。起初发布自世嘉SS平台,后移植到了PSP掌机上。虽然当时还并未彻底蜕变成香草社,仍然是以Puraguru小组之名推出的作品,但本作不仅仅把2D画面的表现力在当年呈现到了相当优质的水平,这其中也已经能看到奥丁领域的很多影子,比如歌剧一般的剧情演绎、华丽又魄力十足的战斗动作、优美又相得益彰的音乐,让本作莎翁剧气质 特别浓郁的同时,在视觉和 体系方面都能看到奥丁领域的一些雏形和核心要素。但本作比起奥丁领域,反而 由于颇有年代感的画面风格与莎翁剧风格的剧情结合在一起让这份古典风格的气息更加浓郁,体验起来别有风味。总之香草社的每一份作品放心入坑就对了。

伊苏7(Ys VII )(WeGame/PSP/steam)

作为系列首部采用 诚恳人物比例的伊苏系列,虽然贴图质量还没有追上同行水准,但高速战斗的爽 仍然被很好的传承了过来。既保证了哪怕数次败下阵来也能鼓起 勇壮再战的优质挑战性,又能在整个 经过中让玩家打的酣畅淋漓。本作能成为无数国内玩家心目中永恒的经典真的不奇怪。

故事上,本作在 时刻线在前代故事的半年之后。我们的主角“红发亚特鲁”与他的好友多奇来到了阿尔塔戈公国。故事中这里是亚特鲁足足期待了7年才终于来到的地方。可不想刚踏上陆地就 由于拔刀相助被关进了监狱。好在此时男主“红发恶魔”的名号已经声名在外。帮男主等人摘掉了敌国间谍的嫌疑。并以此为契机受到了阿尔塔戈国王的接见,从那里接到了调查因地震突然出现的庙宇的任务。由此我们的冒险正式开始。

总之,你想体验一场饱满、充实又爽快过瘾的JRPG冒险之旅的话,本作 完全是你的最佳选择。

星之海洋:初次起航(Star Ocean: First Departure)(PSP)

喜欢JRPG的玩家应该大部分都听说过“星之海洋”的名字,本次推荐的PSP重制版在原版的基础上加入了全程配音,过场动画。以及对战斗 体系进行了大调整。彻底转为广受好评的2代的战斗 体系风格。事实上此种风格体验起来也确实不错,操作简单的同时也能够打出爽快的感觉。广大的场景配合出色的镜头移动效果,还会有一种恢弘的气势。

简单来概括一下本作的剧情和 全球观的话,可以归纳为 下面内容 几许点:

首先为了能够拓展 全球观的 时刻纵深和广度,本作和很多日式RPG一样设定了一个科幻背景的壳,实际去讲了一个非常传统的拿着手中的剑,去拯救亲人、朋友、还有 全球的王道RPG故事。 接着是,科幻设定也确实参与到了这个王道的故事之中,但两种时代或者说差异巨大的文明之间的碰撞感并不是很强。或者说让玩家很直观的感受到:“木棍与枪”之间进行跨文明战斗的冲突这种噱头也不是本作的追求。但主线之外的内容写的特别动人、 特别 精妙,让玩家很容易就沉浸其中。

整体而言游戏的 体系虽然也有繁杂的地方,但本身的难度并不高,哪怕玩家没有深钻研也不会卡关,但自主深钻研了会获得更多收获,算是把 自在度交给玩家了。非常适合愿意体验古典JRPG内核玩法的玩家。

露娜 银星和声(Lunar: Silver Star Harmony)(PSP)

要去做一个简单定义的话,《露娜:银星和声》可以说是一款非常经典类型的日式RPG,标准的与 全球危机相关的故事背景,标准的少年与青梅竹马展开冒险的开篇,甚至放在今天的视角去来看,可能本作开篇的一些伏笔和之后的反转也是比较容易让人猜到。像是比如女主角身份,以及最终boss相关的部分。会出现这种 难题,当然可以归结于时代的故事撰写的局限性,但另一方面则是本作的游玩体验也并非追求情节跌宕,反转不断。而是把注意力放在人物塑造、叙事节奏以及音乐这三方面,换言之,打造一场让玩家能够足够沉浸、又感人难忘的冒险旅程才是本作的 杰出之处。 因此,放弃审视评判的视角,去用心的感受就会收获绝佳的游戏体验。

本作的战斗 体系在传统回合制的基础上,引入了移动的概念。敌我双方的角色为了攻击到对方,都需要在下达攻击指令后,移动至对方面前才能发起攻击。如果攻击的目标太远则只能朝着目标移动至最长距离后停下。这个新机制看起来对战局影响好像没多大,但实则并非如此。 由于移动和攻击两个动作被绑定在了一起,那么要攻击哪一个敌人就不仅仅是 由于其血量 几许等属性 影响。还需要估计自己的角色能不能够得到,以及攻击的同时,还可以兼顾摆脱敌方的围攻、或者替队友解围、分担队友即将受到的伤害压力等等。

虽然按照现在的 思索会觉得移动和攻击不应该被捏在一起。但显然开发者在设计本作 体系时是基于“在传统回合制玩法的基础上做加法”的思路,给予玩家可以移动的设定,但又对移动做出限制。把其仅仅作为 丰盛攻击这一指令的策略深度来使用。也能够让玩家眼前一亮。喜欢经典风格的JRPG的玩家千万不要错过。

幻想水浒传1+2合集(Suikoden)(PC / PSP / PS)

要说科乐美这家人均见了都要F开头问候一下的公司,曾经有 何无比经典的JRPG作品,那必然是幻想水浒传系列了。

就如游戏的名字一样,游戏以水浒传108将作为参考,把大量的水浒相关的元素融入到JRPG的框架之中。在这里你仍然能看到水浒 全球那种皇帝昏庸,上下级们层层盘剥,百姓心中满是怨言,可嘴上是半个字都不敢说的底层生活。只是这些统统都发生在了一个架空的帝国身上,呈现在玩家面前的 一个 物品方混搭味道的水浒幻想 全球。游戏中的角色虽然不再叫原著的名字,可看看他们的行为风格就能认得出他们原本是谁。而本作也 由于多了水浒的 气氛,反而让这个幻想故事比起天马行空,更要血腥残酷和现实一些。故事的冲突也来的更加的猛烈一些。尤其是当这种残酷让你比较顺滑的联系到水浒原著身上时,这种“是又不完全是”的感觉确实是一种非常 奇特的体验。

游戏的战斗 体系和仙剑1相似,采用斜 路线45度视角来表现敌我双方的战斗场面,战场的表现力是要胜于常规横版回合制战斗的。且一共能同时六名角色上场战斗。这其中1代的故事较短但水浒元素较多,到了二代故事质量更高,且脱离了原著框架。还能通过读取前代存档似的1代主角加入到2代游戏中并继承装备。这在当年也是跨时代的设计。

女神异闻录3携带版(Persona 3 Portable)(PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch / PSP / XSX)

虽然本作已经推出了完全重制版,不过这个版本无论是UI还是男主立绘都照比原版差那么点味道,而且还不包含女主线,这就再次凸显出女神异闻录3携带版存在的必要性了。

从系列角度来说P3的诞生应该是系列从硬核转向休闲 路线的一个开始。也是系列首次引入日期概念,通过养成 体系的方式去提升自己,以及建立羁绊的玩法。但本作中仍然包含着诸多旧版P系列那种偏向压抑阴森的 气氛塑造。并不能像P4那么惬意,也不能像P5那样炫酷。就像本作召唤PERSONA是需要拿着“枪”对着太阳穴来一下一样。对很多人而言,本作的故事可谓是颇有冲击力,主线残忍,支线遗憾。当然也因此,本作的角色们要远比后续作品要丰满的多。也或许比起后续越发娱乐、华丽、潇洒的女神异闻录来说,可能体验本作会让你天然有些抗拒,但体验下来也注定会让你把它放到最难忘的P系列游戏的那个位置吧。因此如果你是该系列的粉丝,那么本作 完全不容错过。而且本携带版前阵子还推出了HD版本并登陆了多平台,感兴趣的玩家也可以选择此版本游玩。

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