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DNF:驱魔重做改版,玩家们意见很大
驱魔改版重制,能否一飞冲天?且看资深驱魔“ 大神B叔”带来的评价!
【一】驱魔改版B叔有话说
【1】75双被动还在,国服辟邪玉应该可以继续用。
【2】数据完全没有加强,落雷就是换了个皮,打桩也没有实质性提升。
【3】四神技能可柔化次数为2次,蓄能为5秒1次,个人感觉偏少。
【4】加点和目前变化不大,朱雀白虎青龙加满,SP补玄武。
【5】被动整合,潜龙和巨兵的减CD全部并入驱魔之书,且可以加成基础技能(被吃掉好几年)。
【6】疾风打重做,变成位移技能,1级满级,稍微增加了点灵活度。
【7】门是帅, 然而真的很拉胯,1秒脱手技能,改成3秒站桩技。
【8】驱魔物魔统一,以后不分力法驱魔了,有物魔被动平衡。
【9】白虎+落雷合体,和原落雷一样,CD不随等级成长而减少,护石数据加强了一点, 然而变成非无色技能,劳力士特化35等于小砍。
【10】BUFF自带火强,原本法驱走光属性的得换附魔了,法驱BUFF装比较便宜,现在可以考虑入手。
【二】B叔 拓展资料
四神技能的美术和形态优化尚可,但一觉这逆优化真的难顶, 并且全技能没有数据加强,虽然很帅,但却是伤害换的,改版了个寂寞!
这次驱魔师的重做,正如之前通过D-Talk 所传达的,我们将重点放在重新树立\”运用式神之力挥舞巨兵的圣职者\”这一概念上。
目前,对于驱魔师而言,与其说是性能方面存在遗憾,不如说在符咒、式神以及挥舞巨兵的仙人等,这些单独看来很有魅力的概念关键词上,没有得到很好地融合,而是各自分散为战,我们认为这 一个在概念方面更令人遗憾的角色。
因此,我们首先对用途相同,但只是单纯区分物理/魔法的技能,重新确立了它们的概念。
同时,我们将使用率较低的技能与现有技能进行合并,大胆地进行了整理。 除了这些之后,我们在保留代表物理驱魔师的巨兵系列技能的豪迈、以及代表魔法驱魔师的运用式神进行区域攻击的概念的同时,也对视觉效果和功能进行了重制,以使其更具吸引力。
为了让玩家能够更流畅地连接使用这两种概念的技能,我们在降魔神杖技能中添加了相关功能。
最后,我们对陈旧的技能进行了视觉效果的改进,并对随着 时刻推移而意义减弱的蓄力操作等各种元素进行了修改和整理。
我们希望长期以来热爱驱魔师的冒险家们能够体验到更好的游戏体验。
结束语
兄弟们,你觉得驱魔改版, 怎样呢?
DNF:揭秘“开天一斧”秘诀,第一驱魔B叔,来到了大硕的直播间
DNF:揭秘“开天一斧”秘诀,第一驱魔B叔,来到了大硕的直播间
DNF第一驱魔,当属B叔,被玩家们誉为“ 开天”的男人,不三觉驱魔,走单技能超级二觉路线,为广大玩家演绎了不一样的驱魔玩法。一直以来,驱魔不加强,还有玩家怪罪B叔,认为是他太强了,导致驱魔一直在下水道。不过,第三轮职业平衡,驱魔加强23%,第一驱魔B叔,提升了 几许呢?
单二觉秒怪,是B叔的日常
国服第一驱魔B叔,受到大硕的邀请,和大硕组队刷黑鸦、打团奥兹玛,让大硕小心肝砰砰的跳,也让大家见识到了B叔的日常刷图一幕,黑鸦的精英怪,都是单技能秒,特别是二觉一出,没有任何怪物,能够承受,都是直接带走。
特别是打奥兹玛团本的时候,一阶段卡赞,进去就二觉,一斧直接带走Boss,通关一阶段; 接着二阶段Boss,进入后惊天二觉,打出保护锁血, 接着换图二觉秒左图,再进入Boss房间,惊天二觉秒奥兹玛,完成攻坚。
B叔的最新打桩数据
B叔做客大硕直播间(不是出现在直播间,是组队),为大家演示了他的常规打桩和猴戏打桩数据,来看看这次改版加强后,第一驱魔的伤害,能够达到 何高度?
常规20秒打桩:吃常规5药,加上CD药,B叔打出了190亿的伤害; 由于和大硕组队,驱魔属于34职业,能够吃自己的34%, 因此,B叔的常规打桩 诚恳伤害为:190/1.34=142亿。
猴戏20秒打桩:B叔以猴戏二觉出名,极限猴戏之下,伤害逆天,20秒打出了245亿的夸张数据,不过,同样是 由于和大硕组队,多了34%的组队Buff, 因此,B叔的猴戏实际伤害:245/1.34=182亿,不过,B叔只猴戏了一次武器,平时最高测试的伤害为190亿,有望成为国服第三个破200亿的角色(第一个是似雨幽离的死灵、第二个是似雨幽离的剑魔)。
B叔揭秘开天一斧秘诀
小结
我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
DNF:韩服驱魔重做伤害分析!特化35劳力士削弱,灵魂龙头逆优化
#地下城与勇士#
此次韩服重做改版后,伤害整体变化不大,特化35劳力士流派稍微削弱一丢丢,法驱揉入力驱,整体更华丽了。可以说灵魂的苍龙之力没了很可惜。一次觉醒被魔改大鸟代替,我们就详细看下吧:
首先是当前的劳力士特化35削弱。
由于落雷符揉入了白虎,变成了非无色技能,之前是无色技能,可以吃到劳力士的10%技攻加成,虽然是双35, 然而改版后就少了不少伤害,毕竟特化35流派,落雷符和无双击都是主力技能, 因此整体削弱一丢丢。
其次是觉醒被大鸟代替。
之前的脱手龙头,改成了站桩3秒,属实恶心,这不是反向优化了,改了还不如不改。苍龙的力量简直就是驱魔的灵魂,这么一改,觉醒成了之前法驱的大鸟,有点拉库。站桩还不提升伤害,改的有点坑。虽然效果更华丽了, 然而伤害换来的啊,之前可以脱手放技能,现在强制3秒站桩!
最后是整体法驱揉入力驱更华丽了。
改吧后法驱就没了,圣光也删除了。这一点也很不好,法驱也是一大流派,这次改版后,法驱的光属性也没了,附魔还得换。全部成为火属性BUFF了。驱魔物魔统一,以后不分力法驱魔了,有物魔被动平衡。美术和形态优化尚可, 然而在游戏中帅不能当饭吃啊。
拓展资料就是伤害变化不大,一次觉醒龙头反向优化很可惜,法驱时代结束,整体更加华丽一点。75双被动还在 国服辟邪玉应该可以继续用。对于热爱这个职业的玩家来说,他们需要适应新的技能机制,寻找新的输出方式;而对于游戏开发者而言,他们则需要不断地改进和完善游戏,以满足玩家们日益增长的需求。