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玩过十几款模仿《杀戮尖塔》的游戏后,我终于找到了最牛逼的
mumu丨文自B站《杀戮尖塔》的中文版本的主要奥秘以来已经过去了两年多,这使这款独立游戏引起了每个人的注意。
在两年内,许多“ 作业”的 结局在市场上出现了。如此之多,以至于后来出现了一个新词,称为“攀登塔”,它指的是使用Rogue Elements + Card Build Gameplay的游戏。
(我自己在定位器和PC上买了很多好坏)
如果你最近关注过Steam一周销量榜,就会注意到最近又出现了2款“爬塔类”的新秀:由Shiny Shoe制造《Monster Train(怪物火车)》。生产团队本身是未知的, 然而游戏既有声誉又有销售。
游戏发布一个月后,Steam的当前正面审查率为96,蒸汽领域的预期销量在100,000至200,000元之间,这可以说是最近独立游戏行业的黑马。
另一个是克莱(Klei)推出的《Griftlands(欺诈之地)》。说到Klei,我们不得不提及他们的《饥荒》和《缺氧》,它们都是流行且出色的独立作品。
我已经独有的Epic一年了《欺诈之地》的新作品,现在我被无固定并登录了Steam,但我仍然处于EA 情形。
先来说说 《怪物火车》 。01
低开高走的爬塔届黑马《怪物火车》在80元的Steam上定价,而生产团队以前并不是很有名。该绘画风格属于欧美幻想风格,而不是一种 流行的日本2D风格,有可能成为著名的风格。
结局,它连续数周开放了低和封闭的高位,并占据了Steam销售排名的最高排名,5,000个评分为96的正面评价。
B站的所有者Wang Laoju还从游戏开发人员的角度发表了评论:“生产团队有自己的想法,而且在数值 价格方面确实非常 精细。”
游戏的 全球观架构属于欧美奇幻 全球。地狱被天堂穿透,火炬被天使扑灭,导致炼狱成为苔原。作为“ 最后的希望”,玩家开了一列主火车,并带动了火炬碎片散布火。
从地狱的边缘到冷冻的核心,越来越强大的天使阻止了 无论兄弟们的 提高。
无论兄弟们需要在从上到下的三层马车中配置警卫怪物,以抵抗天使军的波浪。就像炉石传说一样,双方的属性都由攻击, 健壮和技能参赛作品组成。
天使军将在每轮比赛中首次攻击,在袭击发生后,它将向上移动一层, 最后跑到四楼的火炬室。一旦捕获了火炬室,游戏就会失败。
每个级别都有不同的能力。他们将在几只小兵之后进入田野,完全结束了汽车中的地狱守卫,并在此层次上冻结了马车。因此,游戏的主要目的是合理地分配奴才和魔术,并在前三个级别中消除敌人。
无论兄弟们将赢得8级战斗,只有在达到地狱的核心之后才通过水平。
每次战斗之后, 无论兄弟们都可以获得卡,金钱和其他资源。检查站将有一个休息区域。目前,铁路分为两条左右线,只能选择其中一个以向前移动。在路上,将有各种各样的事件,例如加强单位,加强咒语,销售文物,隐藏的洞穴等。
老实说,这种怪异的怪物风格根本不在我的好 区。 然而我真的没想到游戏会如此吸引人。我自己尝试之后,我开始大喊“太美味”。
作为爬塔后生, 《怪物火车》 最让我眼前一亮的地方,就在于对战斗场地的设计。 无论兄弟们能想象吗?我玩游戏后的第一个反应是记住2004年的日本SLG黄油,称为《巣作(筑巢之龙)》。
Roguelike 射击游戏,目前国内玩家非常追捧《Dungeon Maker(地城制作者)》于 2024年发行,也是后来的模仿者。
天使军从右边袭击,不断地爬上楼梯,攻击了火车的核心。
经过仔细的比较后, 无论兄弟们会发现《怪物火车》的第四级运输物被扁平, 并且与地牢地图放置在一起时,根本没有不一致的感觉。
这样设计的好处就是——在普通的塔攀岩比赛中,由玩家控制的主角基本上是单独战斗,所有流氓元素最终都集中在一个人身上。当攀登塔进入后期时,游戏程序和游戏体验将逐渐相似。
无论兄弟们可以想象是否有DOTA或LOL六个故事设备之后没有设备的感觉。
《怪物火车》 其实也有类似的 难题,你玩到 最后其实也就那么些套路。但上下三层战斗区域,本质上是一种塔防性质的反地牢设计,能为战斗增加了不同维度的内容: 无论兄弟们可以通过加强怪物的属性(设置警卫)来播放“防御萝卜”
无论兄弟们可以选择增强咒语效果并发挥“摧毁 全球”(固定陷阱)
在游戏中,还有代表氏族的“英雄单位”,随着水平的 进步,它们会继续增长。
就领域而言,有一种先进感。
02
爬塔 何故这么好玩?如今“爬塔”已经和“自走棋”一样,成为一种游戏类型的代名词了。但如果你再往前追溯还能看到很多前人的创意铺垫,比如 《Dream Quest(梦境任务)》 。游戏是通过将Roguelike Elements 3《魔塔》合并到网格中进行的, 无论兄弟们需要不断打开“战争的雾气”才能找到合适的敌人来战斗,寻找战斗,寻找宝藏,商店和回复等。
(蒸汽页面战斗接口)
(简单地图)
它最初是iOS上的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧,但后来被转移到Steam上。典型的 创新力是无敌的, 然而绘画风格是如此奇怪,以至于说服了撤退。 无论兄弟们可以 小编认为‘杀戮尖塔》上看到此游戏的许多阴影。
后来,制造《Dream Quest》的那个人被暴雪挖了 职业,最终创建了《炉石传说》 Kowtow和Inderworld Adventure Mode。
而我们现在再重新审视“爬塔”。如果按照严格分类的话, 《杀戮尖塔》 应该算是DBG(Deck Building Game),卡牌构筑类游戏。通常播放这种常见的棋盘游戏 技巧。通常有一个公共卡库。玩家使用其初始卡探索,购买等。从公共卡库中获取卡,触发设置事件或增强其属性。
(iOS上的《暗杀神》,典型的DBG游戏)
在隔壁的实体TCG/电子CCG类里,很多时候我们会说“XX 特点卡组”,一个人的构筑牌组会体现“ 特点”。,例如,在击中《炉石传说》时,有些人在WOW中播放法师,因此他们只能在击中炉石传说时使用法师。致电《游戏王》,那些喜欢海马的人使用蓝眼睛和白龙,以及那些喜欢王智的黑魔法的人。
没有 何比在广阔的海洋中找到 无论兄弟们喜欢的卡更好,并使用自己的组合程序来击败对手…… 然而,现实非常瘦。
当可以建造卡片时,玩家将继续追求甲板的力量。随着新卡的推出,一旦游戏余额做得不好,超模卡就可能会出现,并最终成为甲板上最好的解决方案之间的竞争。
毕竟,谁可以复印书?因此,“ 特点”越多,在互联网开发时代,它越有可能丢失,并最终变得“对自己不满意”。
(甚至塔国防游戏也可以 作业)
爬塔 何故好玩?这是 由于这种类型的DBG游戏,即可以用金钱解决的纸牌游戏中的施工 经过,已经变成了玩家的游戏体验。
《杀戮尖塔》结合了Roguelike的随机元素,该元素延长了甲板例程形成的速度,使整个 经过都随机且令人兴奋。
《杀戮之塔》 之后,才华横溢的各路制作者们为了让自己的游戏“与众不同”,尝试过各种不同的 技巧。有在表面上下功夫,通过更 精细的画面来吸引爬塔 爱慕者的,比如 《无尽宇宙:Neoverse》 。游戏玩法仍然与攀登塔相同。游戏的数值设计不时会不时更改, 并且通常几乎完全被推翻。生产团队也可能非常困惑, 并且渴望在游戏玩法上做得很好。
然而,很难拒绝紧身裤中性感的女性角色。 Steam评论部分中最常见的 事务是:“我最初想拒绝,但Nako太大了。”
有在卡牌资源获取上做文章的,比如 《蔷薇的夜宴》 。除了可以回收的攻击和防御等初始卡外,功能强大的卡都是一次性消耗品,使用后它们会“撕裂”。
无论兄弟们只能通过使用战斗奖励来增强甲板(赢得战斗后 无论兄弟们将获得更多的卡选项)或消耗资源卡。
这与DBG建造卡,压缩甲板和消除废卡的 习性完全不同。玩家对此也有很多抱怨,但这无疑 一个 创造的想法和制作团队想要的影响。
有在资源种类上做 创造,加入 时刻概念的,比如 《Ratropolis(老鼠的大城邦)》 。怪物不断从右侧攻击。在建造TD Tower防御设施时, 无论兄弟们需要扩大领土,例如《王国》。
该游戏立即使战斗部分。
“ 时刻就是金钱”,从某种意义上说,游戏中的 时刻也已成为资源。
还有加入 时刻概念后,让玩家通过操作细节取胜的,比如 《伊甸之路》 。正式模仿《洛克人EXE》,并添加了流氓元素,以使塔楼从转弯策略 体系到动作游戏。
(通往伊甸园的道路)
(Mega n Exe)
虽然角色的技能/属性仍然是通过类似的塔式攀登机制来实现的,但战斗不再基于转弯。
角色必须在左半部分移动道奇技能,调整角度并施放咒语,并通过组合操作和策略击败敌人。
(第一次很容易忙碌)
玩过这么多游戏后,我发现大家都在“套娃”,不断给游戏做加法,但核心机制还是没变,都是爬塔那一套。回去《怪物火车》,它实际上等于纸牌游戏站在前身的肩膀上:
Roguelike,卡片建造,塔楼,地牢塔防御,炉石怪物机制.各种游戏玩法都被压碎了, 接着 无论兄弟们可以捏出一种这样的成品。
03
《欺诈之地》 又 怎样? 最后回到我们开头的提到的另一款游戏。《饥荒》开发人员Klei的新作品处于EA舞台上,这是一款具有科幻背景的流氓式纸牌游戏。
游戏特色的协商和战斗两套卡牌 体系。当 无论兄弟们遇到某人时, 无论兄弟们可以直接选择殴打他,也可以通过攻击 想法说服他人。每个人都被称为“口大炮”。
两个 体系和两个甲板,以及各种专有术语,例如意志,提案,回扣,威胁,嘴巴快速.在没有新手的指导的情况下,它会使 大众感到困惑。
不过,就算机制看似很难,归根到底战斗是为说书服务的。许多塔式攀岩游戏开始 职业而无需说一句话,而情节基本上是“免费绘制SSR”。《欺诈之地》是使用传统的欧洲和美国RPG想法完全设计的。
举一个不适当的例子,就像《火炬之光2》和《暗黑3》一样,我们都知道, 虽然这两个游戏的核心游戏玩法都令人耳目一新,但《黑暗》系列显然具有更完整的 全球观。
(这并不是说火炬灯没有情节)
KLei的“套娃”技巧就厉害在,他在Rogue卡牌的玩法上,套上了一个非常完整的 全球观。 由于它仍在EA舞台上, 并且游戏尚未完成,因此我们只能扮演两个角色,Saer和Kru。前者 一个赏金猎人,他渴望报仇,后者是情节背后的双面特工。
无论兄弟们的操作将在“天”中作为 时刻单元呈现, 并且将出现在地图上的各种任务事件选择。游戏中的选择和藏匿战斗的 结局将影响后续角色的关系。
还有一些队友和宠物 体系 体系,这将有助于战斗和谈判,而 无论兄弟们与他人的关系将决定增益和减益影响。
因此,每当我打开游戏时, 虽然这个人仍然是同一个人,但我所经历的情节完全不同。当我玩游戏时,RPG的味道很强,我期待游戏完成后的体验。
目前来看, 《怪物火车》 与 《欺诈之地》 是继 《杀戮尖塔》 之后,我见过的最成功、最有想法的同类型游戏。可以获得80元的完整体验, 并且有可能成为30元的“最好”。
有些朋友可能会为这两场比赛选择哪一个。 然而我想说,不要犹豫。
这两场比赛在正确的 时刻来了!
-END-
经典黄油上岸推出Steam全年龄版,你还会买单吗?
当谈到黄油时,我相信许多朋友会想到各种日本聚会。这种类型的游戏主要讲述爱情故事,角色以二维风格出现。
实际上,通常情况下,GalgameR18游戏,Galgame是指 秀丽女孩出现的游戏。 Galgame游戏没有性描述,Galgame游戏具有清晰的描述。
直到今天,经过长 时刻的演变,我们一直被“黄油”一词直接取代。
由于黄油的核心内容是性描述,因此玩家对游戏玩法的要求不会太多。毕竟,其中许多游戏主要是文本游戏,或一些相对简单的SLG和RPG。即使在动作游戏中,也不会有人对奇怪的角色比例和僵硬的动作过于不满,毕竟,这些都是试验之前的试验。
对于全年级游戏来说,这种 忍让度根本不可能。 然而,近年来,黄油市场已经缩减了,无论 一个出色的“纯爱情系列”,还 一个非常 热诚的“屈辱系列”,发烧友不容易出售,导致许多公司破产,越来越少的 杰出作品。
甚至过去每个人都讨论过的E Society War女神系列,已经有一段 时刻没有发布。 虽然新作品也很好,但存在某些 难题。一些制造商改用网络游戏, 射击游戏,目前国内玩家非常追捧或选择上岸以生存。
近年来最成功的是数字月亮下的《FATE》系列。从当年 特殊的工业符号描述到现在的多行开花,它非常成功。所有的衍生作品都取得了出色的成果,而《FGO》 射击游戏,目前国内玩家非常追捧赚了很多钱, 并且不可避免地有些同行也想去那里。
近年来已经开发了《对魔忍》系列的莉莉丝(Lilith)可能是上岸的想法。最新系列是《Action对魔忍》,就 一个很好的例子。
《对魔忍》系列已推出了10多种作品,其中大部分是R18指定内容。《Action对魔忍》是首次最新的移动平台, 并且是所有年龄段的游戏。
声音反语音驾驶员震惊了该系列的老将司机。毕竟,同一系列中的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧《对魔忍RPG》在DMM平台上具有R18版本。除 射击游戏,目前国内玩家非常追捧外,《Action对魔忍》的PC版本将于10月在Steam上提供。
该系列已经持续了15年,现在已经抛弃了其最初的意图,并推出了全年 射击游戏,目前国内玩家非常追捧和PC游戏。
让我们首先介绍这个《Action对魔忍》,该游戏是3D动作RPG游戏。当然, 全球观也继承了《对魔忍》系列,但其与其他作品的关系是平行的 全球关系。
球员是国际组织忍者中队中队的指挥官。在游戏中,他将解决由恶魔忍者的恶魔造成的各种事件。
以 射击游戏,目前国内玩家非常追捧版本为例,玩家可以选择选择Xuefeng,Asahi和Sakura作为操作角色。另外两个需要单独解锁。
该游戏的重点是简单的按钮,以销售点,技巧,武器和辅助和独家战斗模式进行卖点,以进行 精细而令人耳目一新的战斗。
我相信 射击游戏,目前国内玩家非常追捧玩家已经对此官方描述非常熟悉,这已经是固定的例程。游戏的肖像和建模非常好。
射击游戏,目前国内玩家非常追捧版目前具有8个可控角色,例如Asahi Aikawa,Sakura Inkawa,Rinko Akiya ,Snow Wind,Shuicheng Fukui,Yajin Zi,Su Jinlei和Emily Simmons。
角色解锁了魔石,价格明确标记了,孩子没有欺骗性,也不需要绘制。在价格方面,它在 射击游戏,目前国内玩家非常追捧中被认为相对认真。最初的3个中的另外2个需要800,最新的角色艾米莉·西蒙斯(Emily Simmons)需要1200,而其他角色则需要1000。
无论兄弟们需要在游戏中绘制的是武器和支持角色。 顶级UR和其他级别之间的差距很明显, 然而获得的可能性并不是特别低。
虽然没有以前的经典内容,但该角色的服装经常准备很多,价格在150-250不等。
服装具有一定的属性奖金,在进攻时也将在对话和战斗中提出。一套服装具有多种颜色,与一些销售一种颜色的黑心制造商不同,并一一购买一套订单。
然而,iOS平台上的服装比例比Google平台更保守,而且Steam平台的规模仍然未知。
游戏中的个人房间也可以 自在操作,并放置自己角色和敌人的3D模型。 自在度很高,只要 无论兄弟们需要,这里就可以在这里 经典动作。
作为动作RPG游戏,《Action对魔忍》令人心动。 无论兄弟们需要反复播放指定的级别,以增强字符并获取活跃的物品。
然而,水平设计,敌人的安排,影响力和视觉效果实际上是非常平均的。
即使角色的终极举动也不是特别华丽。这一终极举动只能在游戏中或最多两次。
因此,日本的《Action对魔忍》的 职业性能也非常平均,现在 无论兄弟们必须登录Steam。 然而,Steam界面的促销视频和屏幕截图都是 射击游戏,目前国内玩家非常追捧版本的内容,这使 大众担心他们是否适应了PC。
即使存在,如果失去R18奖金,有 几许玩家可以为此付出 几许数字?
像《对魔忍》这样的经典作品在蒸汽上登录。 无论兄弟们还会像以前一样支持他们吗?