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冒险岛v109、冒险岛v109的配置要求 冒险岛v107

作者:admin 更新时间:2025-07-01
摘要:《冒险岛手游》评测:去掉情怀二字 剩下只有平淡Laficko发表于 2015-09-26 10:53《冒险岛》,这款历经 11 年岁月依旧屹立不倒的经典 2D,冒险岛v109、冒险岛v109的配置要求 冒险岛v107

 

《冒险岛手游》评测:去掉情怀二字 剩下只有平淡

Laficko发表于 2024-09-26 10:53

《冒险岛》,这款历经 11 年岁月依旧屹立不倒的经典 2D 动作网游可以说是见证了不少玩家的网游人生。随着 射击游戏,目前国内玩家非常追捧的不断 进步,不少曾经在 PC 上 伟大过的网游都开始制作起手游版本,而《冒险岛》也是其中 其中一个,那么这款继承《冒险岛》血统的《冒险岛手游》究竟能不能让玩家重新找回以前的那股熟悉感呢?

画面与音乐的沿用是体现情怀

一直以来使用经典游戏 IP 的手游,《冒险岛手游》给人的第一印象就是走起了怀旧风格,尤其是在画面以及音乐方面。本作的画面和端游版一样采用 2D 制作,场景素材方面使用了端游版的,但有对其进行重新构造, 因此即使是看上去和端游版差不多的场景,事实上却是完全不同。

而本作在音乐上的选择也是很 智慧,里面的 BGM 可以说几乎把端游版的都搬了过来。可能有人会说这难道不算是偷懒么?不过既然本作的画面都已经按照端游版的风格,那么 BGM 的沿用也算是合情合理。再加上端游版 BGM 就已经独具风味,勇士部落的沧桑、玩具塔的活跃与有趣,这些都能通过BGM来很好地表现出来; 并且端游版 BGM 同时也让不少老玩家倍感熟悉, 因此说这种 行为不得不说是 特别明智的。

然而在令人怀旧不已的 BGM 之下,游戏的音效就不 如何 美妙了。怪物的叫声全被砍掉,留下的只有角色攻击时所产生的打击音效。虽不致于说会缺乏打击感,但却少了一种在打怪的感觉,毕竟对着空气挥刀也能听到打击音效。这也是让人感到遗憾的其中一点。

职业虽然少但剧情却丰满

在端游版本里,职业被分为战士、魔法师、弓箭手、飞侠和海盗五种职业, 并且五种职业都有着各自的转职,甚至还有 7 个门派区分,玩家的选择可谓 丰盛多样。不过到了手游版本里却只保留了恶魔猎手(战士)、暗影双刀(飞侠)和爆莉萌天使(海盗)这三个职业,至于魔法师以及弓箭手则尚未开放,难免会让人产生职业过少的感觉。

但即便如此,游戏还是为这三个职业准备了三段不同的剧情,这些剧情区别的体现并不只限于初期的新手村场景和 NPC,而是会影响到之后的一连串主线任务。想要了解全部剧情,那么玩家就得把这三个职业都得玩一次才行,可以说这样做让游戏的耐玩度得到了不少的提升。

不同职业不同剧情,甚至还影响后期任务,可谓 特别厚道

别扭的手动操作不如自动战斗

对于动作游戏来讲,良好的操作有助于游戏的体验,特别是《冒险岛》这种在场景中设有多个踏脚平台,对玩家的操作水平要求不低的游戏乃更为重要。

在这一点上手游版选择使用的是时下流行的虚拟摇杆/十字键结合技能按键的操作形式,但 难题也随之来临——摇杆为固定型的。 由于控制区域只有摇杆那个小圆圈范围内,一旦超出这个圆圈,玩家就不能控制角色了,这种设定在手游里面可是相当奇葩的。幸好游戏还提供了移动型摇杆这一设定,要不然仅凭那个固定型摇杆 完全会坑到不少玩家。

任你再 如何调整,也不会产生本质上的改变

不过即便是解放了摇杆使它不再固定,游戏的操作还是让人觉得很糟糕,这是 由于部分按键存在一定的延迟几率和冲突,尤其明显的是游戏的攻击键。这个按键 特别 独特,它在战斗地图中担当攻击键,在传送点中担当传送键,在城镇里担当对话键。一键三用导致了玩家只要按着它,其他按键就不能同时使用,这样一来想要实现复杂操作,首先就得舍弃使用攻击这个按键。

除此之外还有跳跃键,这个按钮也有个 独特设定,那就是当玩家在梯子下按下此按键,角色就会开始攀爬梯子。虽然这样看着似乎没 何 难题, 然而这一设定和 路线键“上”的功能重复了,如果你 习性用跳跃代替走路的话,就会较为容易产生操作失误。这样一搞还不如依靠自动战斗要来得方便。

更方便的副本与如同虚设的任务

由于刚开始公测的关系,游戏目前的玩法并不是特别 丰盛,玩家日常能做的 事务那就是练练级、刷刷任务以及打打副本。这里的副本玩法和端游版的副本比较类似,都是通过组队的形式去打 Boss,不过有一点不同的是,端游版的副本需要两人以上才能开始,而在手游版里只有一个人也能开图。当然也限于平台关系,即便组队也最多只能四人同行,副本地图也有所简化,可以说是对移动平台做出了针对性调整。

如果你对副本没有兴趣,那么还可以选择做任务和刷怪。与副本玩法一样,任务和刷怪都针对平台做出了优化调整,自动到达任务地点以及自动战斗的加入让那些不 如何有 时刻刷的玩家能够更轻松地继续玩下去。

但这种调整只是针对那些没 时刻玩的人,那么有 时刻的人用了这些方便设定会是 如何样呢?答案就是游戏可以扔到一边去了。首先要说的是自动战斗,本作的升级速度可谓非常快,用自动回血戒指配合自动战斗, 接着刷一些经验值还不错但有不 如何威胁你的怪,接下来就是见证奇迹的时刻了。

既然有了自动战斗练级,任务的 影响又是 何呢?没错,就是开启新剧情解放新技能,送的经验值基本可以无视了(经验量少不如自动战斗刷怪来得多)。 并且在做任务的时候只要使用自动到达任务地点,“咻”的一声就可以来到任务 NPC 那里,走都不用走, 特别方便。虽说这项方便的功能主线支线都可以使用, 然而在主界面的快捷键上却只显示了主线任务,支线任务想要使用自动地点跳跃,那得打开“任务”一栏后才能使用。如此麻烦的操作再加上前面提到过的任务没 何用这点,支线任务的存在感就被大大削弱了。

若果除去“情怀” 剩下就只有平淡二字

说真的,这一次《冒险岛手游》的确能给与一份怀念昔日的情怀,毕竟游戏在画面以及音乐方面都做出了端游版的感觉;虽然角色职业目前比较少,但在招式上却是有板有眼毫不马虎,从这些表现可以体现出游戏那股 特殊的怀旧气息。

然而抛去这些 影响,仅凭游戏内容来看却让人难以感觉到出处,别扭的操作、任务玩法的缺陷都使这款游戏让人产生一种自动战斗就是游戏全部的错觉。再加上游戏还留有了一些细节 难题,比如说怪物不会因玩家的攻击而产生仇恨值以及没有怪物音效,这些或多或少都会影响到游戏的体验。这些要是在往后的日子中有所改进的话,那么游戏还是会有可玩之处的。

ゼスティリア絶賛攻略中…バトルカメラ絶賛対抗中…フィールドマップ絶賛疾走中…

网吧老板当年最痛恨的游戏!历史上五月开测的网游,你玩过 几许?

大家好啊,清凉的四月结束了,而拥有黄金周的五月从来都是各大厂商的兵家必争之地,历史上的五月究竟有哪些著名的网游公测呢?就让小编来带大家看看吧。

1.《激战2》

公测 时刻: 2024年5月15日

说到《激战2》这款游戏,小编认为无论在游戏内容还是地图设计都是能与魔兽抗衡的游戏,在引进国内前在欧美的玩家口碑也是相当高。

2024年12月底,美国《时代周刊》公布了年度十佳电子游戏排行榜,在这份以单机大作为主的榜单当中,荣登榜首的游戏竟然是《激战2》。《激战2》不仅力压《异度之刃》、《刺客信条3》等大作, 并且也是排行榜中唯一的网游。

国服公测前大量的广告也是吸引到不少玩家。不过最开始 制网游的方式确实造成了一定的门槛,而且 2024年玩家已经逐渐快餐化了,很多玩家都熬不过前期漫长的单机任务时期,还有弱社交等 缘故,反正 最后是没火起来。

这些年《激战2》还是凭借自己 杰出的 质量形成了固定的玩家群体。前不久游戏还更新了时隔5年的资料片“巨龙绝境”,推出了一个充满东方风情的新地图——凯珊大陆。

2.《彩虹岛》

公测 时刻:2007年5月1日

《彩虹岛》是由韩国 Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时国内由盛大代理,其 精细可爱的画面、 丰盛多彩的地图与饱满的打击感迅速让它风靡了网游界。因此《彩虹岛》 小编认为‘DNF》与《冒险岛》等横版卷轴网游中抢到了不少市场份额。

2005年上线的《DNF》虽然质量较高, 然而 由于游戏太火导致服务器经常爆满,很多拒绝排队的玩家们纷纷来到了《彩虹岛》。

相比操作较为复杂的《DNF》,《彩虹岛 ’里面的操作门槛较低,这一设定让游戏吸引到了不少轻度与休闲玩家。同时《彩虹岛 ’里面自带自动打怪的挂机功能,因此玩家们也不会在重复刷图中感到厌倦。

然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,在盛大的代理下《彩虹岛 ’里面的氪金点越来越没有下限。到了游戏后期如果不氪金玩家甚至连打一个小怪都很困难。玩家只能选择花钱找人带,或者是氪金购买装备道具,最终导致了玩家的大量流失。

3.《劲舞团》

公测 时刻:2005年5月12日

作为后来《劲乐团》原身的《O2Jam》在2003年一经推出就席卷了韩国,证明了音乐游戏网游化的可行性。相比MMORPG,开发成不算高的音游让当时默默无名的T3 Entertainment在看到了机会,于是时隔两年后《劲舞团》诞生了。

相比较为硬核的《劲乐团》,《劲舞团 ’里面玩家只需要快速输入指令即可,不需要根据音乐节拍来点击每一个按键,游戏上手更简单。 除了这些之后《劲舞团 ’里面对角色的建模、动作与舞蹈的表现力都做了大量的 职业,游戏中的社交 体系也让它俘获了大量的休闲玩家群体。

当年网吧老板最痛恨的游戏名单中 完全有《劲舞团》的一席之地,劲舞团 特殊的“xxxxxxx x xxxxxxx x”无限循环的节奏加上如同机关枪一般的敲击不仅会影响周围专心玩游戏的小伙伴,同时一个月换十个新键盘的网吧老板也被逼 领会了键盘维修的技能。

由于游戏的火爆,买喇叭秀恩爱、氪金攀比服装以及各种亚文化之间的骂战等不良行为逐渐通过《劲舞团》的玩家群体将影响反馈到了现实中。其中包括“青少年堕胎”在内的等各种严重社会 难题不断发酵。

2008年汶川地震中, 由于全国哀悼停服不能玩游戏,网传中的一位劲舞团玩家辱 灾区人民的事件成为了压死它的 最后一根稻草。《劲舞团》最终被文化部点名批评后,在社会各界的口诛笔伐中逐渐退出了一线梯队,磕磕绊绊运营至今。

4.《炫舞》

公测 时刻:2008年5月22日

《劲舞团》凉凉了,时值年轻力壮“抄能力”正强的腾讯 天然不会放过这个机会。2008年腾讯推出的《炫舞》不能说与《劲舞团》 特别相似,只能说是 一致无二。

《炫舞》的推出填补了同类游戏的真空期,游戏最火爆的时候同时在线人数曾一度突破118万,而当时小编周围的同学无论男男女女都在玩,其意义想必不用过多赘述了。

后续更 由于《劲舞团》源代码泄露、外挂与 泛滥等一系列的 难题,导致《劲舞团》的日子每况愈下,与之相对的《炫舞》地位则越发稳固,游戏也运营至今。

在此基础上,腾讯还推出了画面与建模更逼真、玩法更多样化的《炫舞2》,而系列对应的定位器端《炫舞手游》也 依然如故地得到了玩家们的鼎力支持,在上线后连续两日霸榜了App Store免费榜的榜首。

5.《天骄2》

公测 时刻:2007年5月23日

时值韩日游戏大规模入侵中国市场的2007年,目标软件却独树一帜,没有走时下MMORPG的欧美风老路,而是在前代《天骄》成功的基础上继续开发了中国文化浓厚的《天骄2》。

《天骄2》使用了目标软件自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务以及 特殊的技能 体系等让游戏的 自在度大幅提升,游戏内测时的资格就被炒上了天价,等到游戏正式上线后,蜂拥而至的玩家们逼得目标软件扩充了好几次服务器。

时至今日,经久不衰的《天骄2》仍在持续运营,游戏近年来保持着每年都有个一大型资料片更新的良好节奏,脱坑已久的玩家们可以考虑回归试试。

6.《飞飞》

公测 时刻:2009年5月15日

《飞飞》最初由Gala Lab研发,2004年被网易代理后进入了中国市场。其 特殊的飞行 体系让还处于2D网游时代的玩家们大为震惊,作为中国第一款能飞行的《飞飞》算是彻了。

然而当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议中不允许在网易游戏里面开商城,玩家在游戏中完全不用氪金,导致游戏到了2008年没赚到钱就关门大吉了。

而网易后续拿到飞飞相关建模数据使用权后,自行开发了一款《新飞飞》,憋了多年的网易忍不住想要把前几年免费运营《飞飞》的钱赚回来,拼命地消费着老玩家们的剩余 价格,最终玩家们的 热诚被消耗殆尽,《新飞飞》也彻底凉凉了。

7.《仙境传说》

公测 时刻:2003年5月20日

小编认为 一个老二次元玩家的小编,就不得不提一下这款19年前的“二次元网游鼻祖”《仙境传说》了。

当时的MMORPG市场中充斥着大量欧美奇幻风格游戏,玩家们都在埋头于帮战、PVP、国战之中,游戏 气氛 特别硬核与沉重。就在这样的大环境下韩国GRVITY所推出的《仙境传说》凭借着Q版可爱的角色以及明亮鲜艳的画风,比起PVP死斗而更注重玩家之间社交的《仙境传说》在市场中成功占到了一席之地。

2003年《仙境传说》正式进入中国,2004年的巅峰时期时游戏同时在线人数直推100万,没有太多尔虞我诈的《仙境传说》成为了当年玩家们最 美妙的回忆 其中一个。

然而好景不长,与如今大多数二次元游戏一样,《仙境传说》的游戏后期比较乏味,玩家常常为了一个掉率很低的 物品反复刷本。 除了这些之后游戏底层设计的缺陷也导致大面积外挂的出现,外挂得不到及时处理,游戏中大金 职业室的泛滥从而导致了普通玩家的大量流失。

虽然游戏面临着诸多 难题,不过值得庆幸的是,《仙境传说》坚实的玩家群体让游戏在磕磕绊绊中运营到了现在。国服从2002年北京智冠与游戏新干线,到现在奇荃网络代理,虽然已经更换了5次代理商,不过游戏依旧正常运营着。

8.《传奇3》

公测 时刻:2003年5月25日

玩过网游的小伙伴想必都知道“传奇”两个字在当年网游界的所代表的意义,从《热血传奇》再到《传奇2》,绚丽的游戏画面以及过硬的游戏质量让“传奇”这个IP迅速占领了中国网吧中的大量市场。

作为《传奇》系列的开发商韩国娱 善良,在参考前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏在2003年5月由光通通信代理后进入中国市场。

《传奇3》大量增加了兼备难度和趣味的任务,各个职业、不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得当年小编最喜欢的就是和兄弟们每天晚上跑船了,跑船不仅需要装备,过硬的技术与默契的配合也必不可少。

然而好景不长,看到了利益的光通搞起了例如“充月卡抽奖”等氪金活动,大大破坏了游戏生态与平衡性。而后,面对《传奇3》游戏卡顿的 难题,光通没有从自己的服务器上去解决,而是 起了游戏的客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效与建模质量也大面积下滑。加之挂机外挂泛滥以及 难题,最终导致《传奇3》在2009年关服,虽 接着续盛大取得了代理权后将其复活, 然而当年《传奇3》的盛况已然不再了。

9.《大唐豪侠》

公测 时刻:2006年5月31日

《大唐豪侠》是网易自主研发的武侠MMORPG游戏,游戏以唐朝为背景,其剧情以历史为基,展现了历史上形形人物们的英雄事迹,一个个动人的故事让玩家们深陷其中。

《大唐豪侠》 创造性的武功 体系、轻功 体系与战场 体系等也让玩家耳目一新,再加上美轮美奂的建模与场景使得游戏开测不久后同时在线人数即突破了15万。

网易对质量过硬的《大唐豪侠》信心满满,游戏前期的玩家反馈也很乐观, 然而似乎上天给网易开了一个玩笑,市场给了沉浸在欢乐中的网易当头一棒。

在点卡制的《大唐豪侠》上线没过多久后,市场上就开始流行起了免费制游戏,在大流的驱动下网易迅速流失了大量玩家,苦苦挣扎到了 2024年游戏最终停运了,而《大唐豪侠》也被泯没于历史的尘埃之中。

高桥名人之冒险岛游戏教程模拟器教程教程和过关技巧

高桥名人冒险岛游戏教程

模拟器教程

1、首先关闭电脑上的所有杀毒软件,防止游戏被误识别而被屏蔽。 本游戏绿色无毒,不含任何病毒。 无论兄弟们可以放心下载。

2、下载游戏包到桌面,解压游戏包,在游戏包中找到“运行模拟器”。

3、双击运行模拟器,点击模拟器上方的文件→打开,将“冒险岛1”程序加载进去,如图:

4.加载完成后,可以直接运行。 请记住不要删除该文件夹中的任何文件。

按键操作:

1P控制W、A、S、D选择字符,L键确认选择字符,2P控制↑、↓、←、→选择字符,数字键5确认选择。

左右选择难度,按L键确定难度并进入游戏。

名人高桥的冒险岛游戏特色

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