赛尔号雷伊技能表;赛尔号雷伊技能等级表 赛尔号雷伊技能表大全
赛尔号:雷伊的巅峰时刻,传承也许很强,但也是建立在完全体上
雷队虽然现在不是一线精灵,但作为 信念级明星角色,它始终追随着版本。基本上每到一个阶段,就会有一个形态出现,从而有效的契合版本,在更新前后成版本之子。
今天我们来介绍一下 2024年,雷伊完全体 情形下的【雷神·雷伊】有多强? 何故在当时平民玩家首推这个精灵,而他也成了很多玩家的首选精灵。一度在 2024年大放异彩!荣幸喜提大电影联动技能!
【雷神·雷伊】综合评定解析
2024年9月档,雷伊兄弟二人喜提进阶,在背景剧情中,与威斯克、五帝正面加持之下,雷伊最终还是迎来了它的完全体形态,战联完全体种族690定位最高。
虽对比雷锘可能在 高 质量PVP实战上还是稍有欠缺,但 小编认为 一个平民精灵而言,雷伊的牌面基本上就算是给它给到了最大。 由于再强的话,达到精灵王的那个水准,还会有谁再去氪精灵王呢?
火王的拉胯可以说是惊人的,虽在15年前期,火王艾恩斯也不算是弱,但 完全不强。但比起雷伊这样全民可入手,而且强度和操作难度都舒适的精灵来讲,买火王不如白嫖雷伊、龙战,而且火王对比光王、冰王确实要弱上不少。
专属魂印【雷】所有技能有25%几率令对手麻痹;造成伤害的25%恢复自身体力(特训以后上升至35%)。
精灵技能组:定位爆发输出,综合评分五颗星
【雷鸣审判】先3,吸强的时双倍反弱!这就是 2024年的精灵牌面,不像现在有的划水精灵,根本连 2024年精灵的机制都没法比,就强个魂印和种族。
【天雷断绝】5回合免控,3回合被动属性伤害锁定,大大的增加了生存能力。而且还有额外的两项补偿,1个是随机一项的PP清零,一个是2回合威力翻倍。
【霹雳风暴】强化,全属性强化,3回合回血补偿,4回合弹控,2回合自身回合无法被消。也正是 由于有这样的牌面,它在当时的平民玩家圈子,可以说是称得上最强。雷儿子后期的进化机制也是由此演变而来,基础本身就奠定的很强, 因此后期延展性也很强。
【雷霆凯歌决】低体(280)带一个斩杀效果,未击败对手,补偿的是下回合必先!单从这个未击败补偿,没有多说的,就是强!
【无极风雷爆】160威力的回合消除类技能,配合魂印的概率控场,处于控场威力翻倍,对手不存在控场还补偿吸血。大幅度增加了这个精灵的站场能力,有效的让一个精灵可以不开弹控的情况下,单从技能和魂印来压制对手。
【雷神双灭斩】大电影联动技能,虽然威力只有120,但效果却是综合对比来说最佳的一个。主要是 由于它这个技能双消补偿,不同消除不同补偿,可惜就是没有先制,如果有先制的话,那雷伊完全体这个形态就能再上一个位面。
【圣天雷鸣斩】3回合内50%概率使对手的属性技能失效,附加100点固定伤害,连续使用每次增加50点固定伤害,最高附加300点固定伤害;圣雷的前身,看脸概率封属,而且一旦粉伤成型,基本上粉伤就 一个很能压制的版块。
现在看一下这个精灵, 2024年的佼佼者,若非 由于后面的精灵在机制上越来越强,越来越稳定,以完全体雷伊的这个综合能力,完全是当之无愧的明星级精灵。
赛尔号:后期雷伊的封神时刻!打乱2个巅峰节点,机制决定一切
接着上期雷伊的前三个阶段,我们基本上从完全体的雷伊身上看到了即将踏入“半步一线”的实力水平。虽然 2024年机制有了大幅度调整,但对于雷伊完全体而言,总还是欠缺一点,当然,不能否认免断+双灭斩的权威在 2024年进阶至 2024年正式封王,走了一段即将蜕变的路。
2024年:王·雷伊(精灵王传承)
2024年 一个跨时代之年,重生之翼的降临让我们看到了新的天花板,在 2024年的意义上,它是真·无敌精灵(截止到 2024年黑屋换位,它都依旧霸占巅峰ban位)。正当所有玩家都以为 2024年也 一个靠氪金就能达到巅峰的时候,它们来了!
2024年的开年,是十害制度土崩瓦解以及黑暗时代落幕。
整个游戏或者说巅峰进入了一个交替阶段,这里说的它们,就是指除了重生之翼以外,赛尔号 2024年进阶和登场的活动精灵。其中包括王之哈莫(活动精灵)、夜香刀神(巅峰精灵)、米斯蒂克(精灵王类活动精灵),而就是顺势而生下的新机制,战神联盟再进阶。
三王时代,降临!
剧情就不做过多赘述,现在想来,赛尔号当年是拿不出除战神联盟以外的主力正义联盟, 因此才会有“年费守护者”降临,来为此维持平衡。要不然,以当时大暗黑天的实力,别说精灵王者,加起来一起上都未必能把黑天 如何样,反到是黑天 完全会带下去 几许。
可惜, 2024年战死的核心精灵基本没有,充分说明了剧 的重要性。
是剧 培养了战神联盟从以前还在一群人追着一个打的时候,一个转眼就变成了1V1(王之战联VS大暗黑天是1对6,奉天算上的话是10打6),前脚还在追着打威斯克、五帝,转眼就变成了战联的主场,属实跳跃有点大。放在现在的剧情架构中,这是不符合逻辑且无法打的战争。
传承王意
封王雷伊的解析太过于普遍,自 2024至今都还有玩家在解析,玩法也各不相同。被推上主流的还是得说腐蚀王雷,氪金三大件的出现,改变了一些往期精灵,也带动了一些精灵。可以这么说,如果神谕强化能赋予到往期如王雷这样的精灵身上,机制和总和能力再有幅度强化, 2024年的精灵依旧能打主流巅峰。
PS:神罗降临当夜,王雷作为陪伴守护者,见证了神秘S换主场的里程碑
对这个精灵的评价,没有说的,不管是魂印上,还是技能组上。魂印的开始前判定,所有回合类效果的回合数变为1回合;高体强化补偿、低体免断补偿,保留完全体部分技能,开出一个霹雳风暴,王雷根本没有那么容易破。
玩法定位上也是花样比较多,比如常规技能组玩法,开局直接传承王意, 接着接丧心病狂的精灵王第五,直接无视克制系微弱打击,一发清回合提伤+强化+先制+2分分钟炸翻,基本上强化后的王雷伤害直接破千,没干翻一发万鸣齐闪带走。退队能力相当可怕。
选带老技能+万鸣齐闪,用现在的话说,万鸣齐闪就 一个老六技能。类似真伤,使对手直接受到260点电系攻击伤害,自身每处于一种能力提升 情形则造成的伤害 进步10%;万鸣玩法虽然比起王雷机制来说非主流,但这技能拉起强化来说是伤害炸裂。
搭配霹雳风暴, 由于仍然能装刻印,回合数+1,5回合回血+5回合弹控基本上与新强化平起平坐,但这技能有免断它的 价格就高了。为雷王带来强大的续航能力,免断弹控+强化站住场的雷伊,混合第五+万鸣打法, 2024真是恶心到爆,真的是很难劝退场。
至于剑轮的盔打法就不用说了,点出一次就能点出五次。而雷伊本身强化能力够,基本上只要效益能够达到,拖50没有一点 难题。而王雷在设计上,是雷伊当前历史上,百搭强度最高的。
2024:圣霆·雷伊(圣灵赐福)
直到 2024年,圣雷都是我个人比较喜欢的精灵 其中一个。论PVP机制上,继承了双灭斩+雷鸣闪的机制,精灵更趋向于PVP,只要是开局无免控,131超高速,魂印攻击先一基本上就拿到了整局优势。而随着星皇的普及其实现在也说明一个 难题,就是赛尔号PVP的门槛早就不像 2024年以前那样了。
圣雷进阶后技能比之封王的时候差的不是一点半点,要怪就只能怪王雷技能魂印设计太 杰出了。而且从雷伊自 2024年完全体、 2024年传承王意、 2024年就 接着继续进化,老牌精灵里头看待遇,纵观整个赛尔号也就战神联盟有这待遇。哈莫雷特,谱尼,米瑞斯也都只能靠边站(圣谱强度过高除外)。
在 2024年,对圣雷的分配同样是控狗,如果王雷VS圣雷内战的话,至少7成是圣雷占优势,不管是机制还是属性上。典型的先手控制,满体力就是百分百,即便是你先手MISS掉,绑定魂印的控场效果依旧生效,对没有免控的精灵有着极强的压制力。
其次就是单兵作战能力加了“假复活”效果,若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常 情形并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);
现在看来就跟天尊的打掉皮一样,掉皮以后才开始发挥最大能效。3把先制+3把翻倍且消除对手回合类效果,拦截+联防的基础上还有单兵增益。联防 价格相当不错,用圣雷吃成型,索直接平推。我个人当时就喜欢用圣雷单挑打星皇,配置需求上也没有王雷那么高,即便是挑不过星皇,跳出索强化先3翻倍直接掀翻成型星皇。
整体技能组上也是做了调整,圣灵雷霆斩绑定高体优势粉补,击败先1,未击败补偿增伤。涤荡决3回合封属判定是是每回合都是百分之70概率封属,脸住的才叫爹,效果可被断,但 难题来了,当150+大招能无脑的时候,还需要 何套路?
圣雷和王雷最大的差就是,圣雷一身的回合效果,但可以被断。而王雷则是依据站场,圣雷的优势在于控住后输出,真要给这精灵挑毛病的话,唯一就是没有留下霹雳风暴,对比电灵祝福,效果不错,差就差在了没绑定弹控,中切常的出现劝退了诸多非免断弹控。
拓展资料:圣雷的在 2024年的出现,跟诸多先手控苟划进了统一战线。随着高体免控同样先1猎皇的出现,才开始被玩家迭代。但不得不说,圣雷在机制上,留下了姓名。
赛尔号超级英雄雷电的掌控者 神兽雷伊精灵介绍
说道赛尔号的主角,只要是才接触过的玩家们都知道,雷伊便是其中一个最有人气的主角,作为一只电系的超稀有精灵,雷伊在每部动画游戏里都有着 特别重要的地位。而在赛尔号超级英雄里神兽雷伊的威名也是无人不知。
赛尔号超级英雄
雷伊是游戏登场玩家获得的五星精灵,不论是游戏初期或是后期都 特别好用,基础综合属性偏于平衡,加上吸血的天赋和AOE的群体怒气伤害技能,可以极大限度的提升整体战队的伤害值, 完全是个不错的选择。下面是雷伊的各项数值、技能和天命。
赛尔号超级英雄
初始数值:
攻击:106
生活:540
普攻:106
普防:12
特攻:85
特防:20
吸血:10%
平衡的各项数值,可培养属性 价格极高!
雷伊技能详解:
瞬雷天闪:普通攻击打击单体目标,附加299 %的基础攻击伤害。
电光元气:天赋强化(被动),增加自身5点吸血。
滴血重生:战斗中死亡可以复活一次,复活后的 生活值为100 %
万丈雷光:登场技能,获得5点吸血。
沸腾至血:进入战斗,初始能量+50。
雷神化身:进化版怒气技能,打击敌方全体目标,附加100 %的基础攻击伤害和5点命中值。
天赋战魂:进入战斗,初始能量+50。
建议玩家优先进化雷伊到三形态,作为充当承受队伍伤害的小前排,不但在前期能够承担不俗的伤害,而且在前排的雷伊能够更好的吸收怒气值,平均一个回合就可以使用一次技能,对敌方精灵造成大量伤害。
天命伙伴
燃烧殆尽:同米咔共同出战,攻击加成20%。
阴之图腾:同卡休斯共同出战, 生活加成20%。
守护之约:同缪斯共同出战,攻击加成20%。
战胜实习生:同盖亚共同出战, 生活加成20%。
雷伊的天命伙伴基本继承了赛尔号中所有高人气的精灵,在雷伊天命中的精灵,有可以作为前排肉盾的卡休斯,超强击晕的缪斯,暴击伤害的盖亚,这样一套组合是很多游戏玩家最终追求的完美组合。
雷伊拥有不俗的伤害和吸血能力,在天命伙伴缪斯控制怪物之后, 接着打一套输出,这才是雷伊最正确的玩法,相信在玩家的好好培养下,雷伊一定不会让 无论兄弟们失望的!
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