洛克王国小游戏 洛克王国小游戏攻略 洛克王国小游戏攻略
多端互通的精灵大 全球,《洛克王国: 全球》还 诚恳现了
重新获得了我年轻的精灵游戏的渴望。
《洛克王国: 全球》由Tencent Rubik's Cube Studio开发了《洛克王国》,推出了第二项外部测试。测试当天开始的相关主题是在微博上进行热门搜索,并成为Douyin Hot List上的第二名。在测试期间,游戏很少有这种关注。
其中,《洛克王国: 全球》是经典的IP本身,具有一定的用户群。另一方面,与重新开发的许多类似作品相比,《洛克王国》的规格确实处于领先地位。
早在 2024年,rubik的立方体表示,它将推出3D 《洛克王国: 全球》。在短暂的等待之后,该游戏去年第一次进行了测试,玩家确实感受到了这项新作品想要 创新的“小精灵 全球”。 几许月后,随后的第二次测试预告片视频达到了Bilibili的400万次点击,这也可以显示玩家对游戏内容的期望。
多年来,市场上有无数的游戏将大 全球作为核心卖点。简单的“开放 全球”标签实际上不 一个 创新的加点。相比之下,我对《洛克王国: 全球》的关注最初是 由于 心情 影响所致。
然而,经过几天的高强度经验,我觉得即使对于那些从未知道“洛克王国” IP的球员,这款游戏也足以实现他们对与小精灵合作伙伴的“全 全球冒险”的渴望。
1与十五年前推出的网络游戏相比,《洛克王国》在命名中具有附加相对简单的后缀。
我实际上经历了它,这款游戏更像是重新启动,而不是“续集”。在游戏开始时,不难发现新作品基本上与15年前的网络游戏相同, 然而图片性能已经发生了巨大变化。
例如,当Web Game玩家打开《洛克王国》时,他们看到的第一个场景是“太空飞船崩溃”。遥远王国的一个场景就是这样:
15年后,在同一情节之后,玩家仍然可以在远处看到王国领土, 然而这次成为一个看不见的 全球:
例如,一些主要场景,例如新的“王国城堡”和“彼得大街”(Peter Avenue),在 无论兄弟们第一次进入时会闻名,这是老玩家所熟悉的,“事实证明,这个地方是这样的,应该是王国的 大致。”
全球以外还有很多新内容,并完整地配备了情节任务,过场动画已成为更现代的3D动画。过去,网络游戏中的经典角色也有了新的外观。对球员有深刻记忆的凯利公主是重新设计的图像,同时,一开始就保持着一种傲慢而傲慢的 特点,并具有 创新的 创新感和熟悉的碰撞感。
《洛克王国: 全球》的核心游戏玩法主要是为了征服精灵- 培养和挑战周期。《洛克王国: 全球》在此基础上添加了许多其他内容。
只是在“征服精灵”的步骤中,玩家现在必须考虑更多, 无论兄弟们必须面对一个拥有生态定律的精灵。
如果 无论兄弟们想捕捉水基精灵,则必须沿着河流进行搜索;大多数精灵将在晚上入睡,“后”等精灵将开始出现。基于冰的精灵生活在雪山上,当他们走路时,普通精灵和洛克将逐渐冻结……不同的地形和不同的精灵生态学确实使我有些震惊。
最关键的精灵 小编认为‘洛克王国: 全球 ’里面变得更加生动。大多数精灵还配备了3D后的各种互动,这使 大众在看一会儿后感到治愈。
例如,一群匆忙成为我最喜欢的《洛克王国: 全球》
看起来不错 一个方面, 然而这种艺术迭代的更大效果仍然促进玩家感觉到游戏中的精灵。例如,在比赛的前 几许小时里,我征服了精灵,例如“”,并首次观察了他们的互动,并打开了地图,成为方便的 事务。
2《洛克王国: 全球》关键声明是“精灵是球员的同伴”。
在整个游戏中,实际上可以通过两种方式来解释此语句。
如前所述,该游戏具有逻辑精灵,可以让玩家在探索——时保持温和,无论 无论兄弟们走到大 全球的何处,都可以感受到环境的活力。随着人工文明和各种岩石NPC在其中装饰,许多互动将获得各种规模的一些回报,这将使玩家完全缺乏在旷野的孤独感。
被征服的精灵陪同球员的方式更加有趣。《洛克王国: 全球》除了将所有精灵扔到袋子里以及所有人的直观陪伴中,还考虑了很多关于“玩家与精灵之间的互动”(例如骑马 体系)的内容。
实际上,在上次测试中,玩家对此 体系进行了很多讨论。许多玩家认为与精灵互动是很好的, 然而当时的表现仍然有点单调。这次,魔方进行了许多 创新性的改变,这非常简单, 并且有很好的效果。
以“ Yu Sanjia”精灵为例。当Shui Lanlan演变成第二种形式时,玩家可以在外出时握住它。
像草魔猫这样的大个子会直接将玩家围绕着他的腰部。
高个子精灵会捡起球员,而小精灵可以在玩家的怀抱中握住……这确实是非常富有想象力的,带来了很多情感 价格。
骑行相互 影响也会随精灵的演变而变化。例如,在水蓝色演变成第三种形式的“水 灵魂”之后,它可以在水面上移动到水面上,从而为精灵的成长增加了一些期待。
实际上,除了这些 独特的互动外,精灵本身 小编认为‘洛克王国: 全球 ’里面具有强大的功能功能, 并且玩家与精灵的合作更加 天然。
例如,像皇后蜜蜂这样的飞行精灵可以拉球员飞向天空,声音狗可以加速跑步地图,三个家庭可以打开精灵的视野,为 无论兄弟们找到资源.他们确实 一个必备的伴侣。
在近年来我经历的比赛中,探索难度为《洛克王国: 全球》,接近——精灵最友好的水平。在精灵的帮助下, 无论兄弟们可以到达想要的任何地方。就探索地图的 技巧而言,没有级别或其他硬限制,这可以通过实现 无论兄弟们看到的内容来实现。
然而,仅谈论探索,《洛克王国》的内容显然是不完整的。 “ Elf Battle”是《洛克王国: 全球》的另一个关键游戏玩法。
与市场上类似的精灵战斗产品相比,《洛克王国: 全球》的 特殊性不仅是3D表演,而且还包括 创造的战斗机制。
一些玩家可能仍然记得,在过去,老板对精灵战斗策略进行了基于班级的游戏策略,这是为了尽力生存,直到老板消耗PP点(可以使用技能的次数), 接着老板将成为 无论兄弟们可以打的木头。《洛克王国: 全球》将禁止使用技能的次数设置,并将其更改为能量值。
能源消耗将成为玩家在游戏玩法中考虑的新重点
要简要解释,《炉石传说》的动作更像是《洛克王国: 全球》纸牌游戏。精灵的不同动作消耗了不同的能量点。除了考虑双方战斗中的属性约束外,大多数情况还要根据对手的能量数字进行比赛:如果对手有能量,他会采取 何行动?如果另一方没有能量,他应该能够恢复能量或改变精灵吗?
以“帝国 的三个 ” 其中一个的方式以舒·兰兰(Shui Lanlan)为例。被动地释放水 体系技能并提出“湿标记”,这是减少移动能源消耗的效果。当其他精灵开始一两次时,必须恢复能量时,Shui Lanlan的 时刻越长,能源消耗就越少。
再加上“ Yongquan”之类的技能, 无论兄弟们可以继续以零成本开车。
玩家可以围绕此功能建造精灵,例如,首先放在其他精灵上以堆叠足够的“湿标记”, 接着让Shui Lanlan播放输出。这种 高兴就像炉石传说中的“无限火球 技巧”。
不难看到功能是构建构建的核心。《洛克王国: 全球》当前有351名精灵。 虽然游戏仍处于测试阶段,但许多成熟的游戏风格已经出生在PVP中,包括第一章的主线结束后,玩家可以征服第一翼型精灵王。他们的特征是它们可以在某些条件下自动采取行动, 并且可以想象强度。
一旦 无论兄弟们进入场地,它就可以自动加强和输出, 并且很难不绝望
从一些细节来看,《洛克王国: 全球》战斗实际上减轻了负担。 虽然双方都会扮演六个精灵,但实际上他们可以通过击败四个对手来获胜。 除了这些之后,PVP将自动填充级别和属性值,这将降低玩家的施工成本很多, 并且可以针对各种构造。
在实际体验到这一点之后,实际上很难说哪种精灵是最强的。即使翼王在第一步中具有优势,但如果没有相应的减少能量增益,在自动第一步结束后,玩家将没有能量,节奏将落入被动位置。为此,玩家还开发了许多有针对性的建筑物,一些通常看起来不概要的精灵也利用了这种情况。
像尘土短羊毛一样偷窃 爱慕者的精灵显然对翼王队受到限制。
然而,即使 无论兄弟们不想在很长一段 时刻内进行深入 思索并 进步, 无论兄弟们仍然会感到“与他人战斗”的乐趣。例如,该测试增加了“命运公爵”模式,双方将获得六个随机精灵,每个精灵的技能也完全随机。
这个游戏仍在实验阶段。例如,我在其中一场比赛中获得的三个精灵没有攻击技巧,这显然有点不合理, 然而在大多数情况下,这种模式可以被视为与竞争和娱乐并存的调整。毕竟,获胜或输球的影响不如排位赛。
实际上,自测试的第一天以来,我将在PC方面探索 全球,并每天 几许小时在 上进行命运之战而没有压力。这也是我最认识的《洛克王国: 全球》多终端间交流3——的经验,不仅可以拥有最好的大 全球体验,而且可以随时享受轻量级的比赛。
换句话说,从这些内容中,连接到终端的《洛克王国: 全球》确实有可能成为许多国内玩家的首个大 全球小精灵在线游戏。
根据Rubik的Cube,3在此测试中发布了在线版本的90的内容,这意味着游戏的核心内容最初是最终完成的,包括“商业设计”。
令我有些惊讶的是,目前《洛克王国: 全球》的商业内容非常限制。就精灵的收购而言,游戏放弃了普通卡绘画 体系,主要付费内容是每月卡,战斗订单和 流行,尤其是 流行,显然往往是社会体验。
在体感方面,前两个对游戏体验几乎没有影响。 虽然每月卡提供的Gulu球是先进的,但如果 无论兄弟们不追求完美的精灵, 无论兄弟们将为精灵提供太多的精灵资源。 虽然战斗命令将为 无论兄弟们提供有限的精灵,但只要 无论兄弟们有朋友, 无论兄弟们就可以免费互相发生性关系。
除了这些之后,生产团队表示,所有精灵都可以免费获得,这意味着《洛克王国: 全球》选择了一种额外的艺术资源,例如开放 全球在线游戏产品,这些产品从未见过。它很可能将来成为商业化的重点。
当然,不能否认3D 流行确实比网络游戏时代更具吸引力。《洛克王国: 全球》的不同城市地区都有自己的剪裁商店,每个商店都出售不同的衣服。当然, 由于它是测试阶段,因此选项相对有限。 然而,收集西服 接着混合起来的乐趣是在网络游戏时代玩游戏的一种方式,这对于我在早期阶段推动照片仍然 一个巨大的动力。
考虑到游戏的核心游戏玩法不是打扮,目前给出的答案仍在上面提到的核心——精灵旁边,这是洛克的伙伴。当前,一些 独特安装可以与特定精灵创建其他交互。
在PVP阶段,角色还可以显示具有特定精灵的独家条目和结算动画。
这些设计列表并不是 何新鲜事物, 然而对于 全球上宠物捕食游戏的类别,这种“炫耀 无论兄弟们的 特点”很少见。
这让我想起了我小时候玩《洛克王国》的动机。我想炫耀我的精灵,也想与朋友交谈。现在,这种经验很难 。
这并不是说市场上有许多出色的精灵收集游戏。他们一开始给我带来的经历确实非常好。遗憾的是,更新速度相对较慢, 并且在经验方面存在某些阈值。 ——它们将在一定 时刻段内成为玩家的 高兴,但不能融入玩家的日常生活中,不能成为一个连续的社交话题。
实际上,我经常想知道是否有一个精灵 全球可以拥有深厚的社交体验并保持稳定且持久的内容更新。可能有许多玩家抓住宠物 爱慕者在等待这样一个理想的 全球。
如今,《洛克王国: 全球》确实接近此目标。
小编归纳一下 虽然不可能避免“感觉”,但似乎Rubik的立方体定位《洛克王国》更倾向于全新产品, 并且有关“感觉”的促销内容也受到了限制。
当然, 虽然我几乎没有说过,但魔方却没有在“ 记忆”方面落后。实际上,如果我们看这项测试,那么大多数新添加的内容都在玩家中很受欢迎, 然而生产团队对 怎样展示它有自己的想法。
例如,许多玩家希望《洛克王国: 全球》可以 网络游戏时代的音乐, 并且制作团队做到了, 然而这些歌曲从一开始就无法使用,而是成为隐藏在大 全球中的宝藏。在此期间没有相关技巧。没有阅读策略,这确实并不容易,这只是发现到处探索的机会。
结局,我一开始对这些 事务没有印象,直到音乐开始听起来,我并不感到惊讶,“这不是吗?”当我想念他们时,也很惊讶。
另一个给我留下深刻印象的例子是在比赛的开始,当玩家的飞艇坠毁时,他会被传输到某种“未知”场景。
在此期间, 无论兄弟们会听到许多Locke在说话, 并且内容也有所不同。也许许多玩家的第一个反应是像我这样的“谜语人”, 然而在耐心地听了一会儿之后,我突然 觉悟到这些对话包括《洛克王国: 全球》早期的Web游戏地块的情节和Locke电影的台词。这是对这些年来《洛克王国》的简单评论.
听到这个消息,我突然转过身
在游戏中,还有许多其他类似的内容会引起玩家的 心情,但生产团队只留给玩家发现。
最佳的童年和 情感致敬是 何?也许这个无意的时刻使 大众有 觉悟地微笑 一个 智慧的答案。
肝了20小时腾讯《洛克王国》手游,我发现它真不是帕鲁
在8月19日,Tencent Rubik的Cube Studio Group的自发 射击游戏,目前国内玩家非常追捧3《洛克王国》开始了第一个技术灯测试。
《洛克王国: 全球》是魔方自己的IP。该网络游戏已经运行了14年,拥有超过3亿的注册玩家。这是许多人的童年记忆。因此,每当移动游戏项目发布PV时,它都会在微博上进行热门搜索。
《洛克王国》需要四年的 时刻才能做到这一点,而且我似乎想悄悄地举起一个大动作。但这也使玩家等待太久了,许多人一直在看着甚至失去信心。
在此期间,在许多从业者的眼中,腾讯似乎再次站在前沿, 由于《洛克王国: 全球》变得很受欢迎,而且经典的游戏玩法已被反复验证和流行数十年,这再次变得流行。这么多人也很好奇,《幻兽帕鲁》直接从2D Web Games到3D Open World 射击游戏,目前国内玩家非常追捧,在采取了如此重要的一步之后, 怎样迭代游戏框架,还是会迭代一些Palu游戏玩法?
然而《洛克王国: 全球》的 技巧似乎与每个人的猜测不同。在开始测试之后, 无论兄弟们会发现这 完全不是像Paru一样,而核心仍然是《洛克王国: 全球》是最好的精灵。在设计中, 无论兄弟们还可以看到此类别面临的一些挑战和未满足的需求。
进入游戏后,一开始的内容可能不会让 无论兄弟们感到惊讶。例如, 无论兄弟们一开始就可以看到一张经典的照片:猫头鹰指导 无论兄弟们选择三个帝 民族庭。
游戏的主要故 事务节非常简单,一句话是“小摇滚到学校”。一开始,为了开始飞船进入魔术学校,玩家需要捕捉幽灵般的 灵魂来解决难题。一半掉进洞穴后,我不得不抓住另一只冬季羽毛鸟, 接着带着一座飞行的山脉离开了雪地。
同时,玩家还需要填补自己的小精灵背包,并与草研究人员打架,证明他们已经有能力独自站立。
从本新手指南中, 无论兄弟们可以看到《洛克王国》的粗糙核心框架:探索新区域,参与战斗,收集和培养精灵.在此期间,通过连续的反馈和 提高形成了连续的周期。 虽然本节结束了,但《洛克》还显示了一些更大胆的设计。
首先,它是开放 全球的设计。除了普通城镇,还有一些山和湖泊开放的地图。在不同地区,玩家将遇到该地区独有的精灵和各种资源。
左右滑动以查看
虽然这是第一个内部测试,但《洛克王国: 全球》显示了精灵的相当完整的 全球。就像当时的网站游戏一样,游戏中的区域具有不同的地理特征和区域差异。 然而在3D游戏中,该内容量可能会几何增长。 除了这些之后,当前的地图内容仅在内部测试阶段, 并且在未来的地图打开 规划中可能会有新的调整和惊喜。
《洛克王国: 全球》此内部测试的地图
《洛克王国: 全球》网络游戏地图
其次,《洛克王国》之间的战斗仍然是一场基于回合的战斗,但并非全部基于回合。
总体而言,游戏中的战斗的核心仍然是一定的基于战略转弯的游戏玩法, 然而与网络游戏相比,它也有许多 创造。
例如,网络游戏的 操作类似于近距离战斗,而获胜的条件是对手上的所有精灵都被击倒了。 虽然《洛克王国: 全球》添加了魔术的概念:在大多数情况下,双方都有三个魔术点。当精灵被击败时,他们将失去一点魔力,当魔术力量精疲力尽时,战斗将失败。
这种设置极大地加速了游戏的战斗 经过,还增加了一些战术元素。例如,战斗中经常改变精灵可以避免在不利条件下迅速被击败,但这也意味着 无论兄弟们将遭受劣势。
例如,游戏已添加到游戏中。不同的天气和场景会触发精灵的亲和力或阻力反应,从而产生增益或减益效应。
白天等具有光属性的小型独角兽在白天战斗中的速度将增加10;具有岩石环境和讨厌草环境等地面属性的矿物昆虫,在草地上战斗时,它们的速度将降低5。因此,当玩家战斗时,他们还需要考虑精灵与环境之间的联系。
基于转弯非常清楚,那么 何故它不是完全基于转弯的呢? 由于除了精灵外,玩家本人也将参加战斗。在与普通精灵作斗争时,《星魔法》的直接进攻将引起眩晕效果。 无论兄弟们可以借此机会直接征服精灵或在战斗中获得第一手优势。
这为游戏提供了许多不同的战斗场景。例如,当与大型老板战斗时,玩家需要使用星星魔术首先打破盾牌, 接着使用精灵战斗。盾牌破裂速度越快,进入战斗后,老板将在连续的艰难 时刻内越长。在此期间,一旦受伤,球员将被传送到安全的位置。
除了这些之后,《洛克王国: 全球》显然还花了很多精力在精灵种植上。其中一些是经典的设计,而另一些则应该是自己的 创新力。
例如,每个小精灵都有自己 特殊的 特点,才华和与球员的亲密关系。这些耕种元素也将对战斗产生影响。在许多精灵捕获和耕种 体系中,这仍然 一个相对常见的设计。
然而精灵的“听话水平”设计使许多球员感到有些不知所措。 由于服从水平还不够, 因此精灵在战斗中可能是懒惰或叛逆的。新近捕获的 高 质量精灵有时甚至在战斗中突然消失,跑出顽皮的比赛.
总体而言,《洛克王国: 全球》可能会使 无论兄弟们既熟悉又不熟悉—— 射击游戏,目前国内玩家非常追捧,保留了玩家熟悉的精灵和NPC, 并且仍然强调了一种陪伴感, 然而 全球探索的形式和逻辑发生了很大的变化。战斗模式的迭代似乎是为了适应这个更大,更广阔的 全球。
如果我们只是在开放地图的前提下在不同地区安排一些精灵,那么《洛克王国: 全球》的开放 全球 完全是中等的。当然,Rubik的立方体不可能做到这一点。因此,这次他们的核心目标是建立一个由精灵驱动的大 全球。对于这个核心,项目团队投资了很多,甚至可以说,在同一类型中,它几乎实现了最终。
这个最终的表现在 何处?首先,它反映在精灵艺术,配音和行动的设计中。
从2D到3D绘画风格后,项目团队进行了一些符合当前美学的调整。精灵的颜色柔软,线条更加 精细。
然而精灵仍然可以识别。对于那年的球员来说,他们很快认识到一些经典精灵,并感到熟悉和亲密。
在动作和配音方面,《洛克王国: 全球》的项目量确实有点奢侈。 ——每个小精灵的运动多达25个运动,主要包括三个部分:表达 心情的动作,战斗动作和独家运动。
具有 独特 习性的多种厌恶精灵和精灵还具有 特殊的动作,例如大鼠钻入地面,鱼,虫子倒在树上,蛇在地上爬行等,所有这些都具有符合运动定律的 特殊运动。
配音也与精灵的特质一致,使游戏的视听体验非常 丰盛。例如,在升级后,Meow Meow变得更大,声音显然发生了变化。
乍一看,许多精灵乍一看会让 大众感到“非常可爱”。当玩家 自在探索时,他们可以在看到精灵时 进步捕获的 梦想,这是整体设计的成功。
其次,最终也反映在精灵与内容生态学之间的关系中。
在 天然场景中,基本上所有精灵都有自己的行动和 特点逻辑。例如,飞行精灵具有 独特的轨道算法。幽灵般的精灵在夜间集中出现,将是无形的,而躲在地上的精灵必须紧随其后才能被抓住。
当看到球员时,有些精灵喜欢充电和战斗,而另一些精灵则更害羞。有时会在野生精灵之间随机触发互动,玩家可以从侧面观看它们。
在城镇现场,精灵也与人类的生活密切相关。例如,街上会有不同类型的鸭子,有些甚至与黑心的供应商进行讨价还价。玩家还会遇到一个想成为家庭助手的小女孩。向前走,有小精灵在街上看摊位。全 全球已成为一个对精灵友好的生态 体系。
如果 无论兄弟们仅仅看精灵的动力, 无论兄弟们可能就不会很特别。 然而毕竟,所有精灵都具有逻辑,他们的行动将共同建立一个更加生动和值得 信任的精灵 全球。
第三,这一极端也反映在精灵和探索游戏玩法的深刻组合中。
说到开放 全球,某些探索能力可能已经是标准配置。 然而《洛克王国: 全球》并没有直接为玩家提供一组复杂的能力,而是选择将整个探索 经过与精灵的能力相结合。
例如,如果 全球如此之大,那么玩家 怎样在复杂的地形之间移动?当然,我们需要选择不同的精灵,以帮助 无论兄弟们轻松在不同的地形上移动。仅在这方面,《洛克王国: 全球》就进行了非常 丰盛的分裂。
大多数精灵都喜欢马,兔子和猫,有些人可以加快速度并奔跑。鸟类和昆虫型精灵可能具有飞行的能力。新手 经过需要捕捉冬季羽毛鸟以离开雪山, 并且玩家很快就会在精灵的帮助下了解探索 全球的逻辑。该设计大约为《洛克王国: 全球》,可以从新手村获得滑翔伞,这可以增强玩家从一开始就对Z轴的 领会。
除了这些之后,鸭子可以在水中游泳,矿物蠕虫可以在悬崖上垂直爬。这些设计增加了玩家对探索 全球的兴趣,并增强了球员和精灵之间的纽带。
例如,大 全球中有很多类型的资源,玩家可以直接挑选鲜花和植物。如果还有其他资源,该 如何办?同样,请向精灵求助。一些较大的精灵可以直接击中矿物和树木,以获取矿物质,水果和其他资源。
即使在跟踪和解决难题中,游戏中也有精灵。玩家可以利用精灵的愿景使环境变暗,并突出 独特的道具和植物。在跟踪黑色男人的使命中,我们必须依靠精灵检查黑色男人的痕迹的能力。
在解决难题的 经过中,精灵们也起着必不可少的 影响。具有 独特属性的宝藏需要用具有特定属性的精灵打开,古老的石头雕像需要与精灵相互 影响。
不仅如此,频繁的互动还将使精灵从玩家那里积极寻求爱抚,例如触摸他们的头。玩家甚至可以在精灵认可之后命名精灵。这种设计不仅使精灵成为了乐器的存在,而且使精灵成为玩家的合作伙伴。
如此 丰盛的游戏玩法和内容框架使精灵与《塞尔达传说:旷野之息》具有 完全的竞争力, 并且还使其具有 特殊的质地,在类似产品中很少出现。
在对《洛克王国: 全球》的游戏玩法进行基本了解之后, 无论兄弟们会发现它确实不是Paru,例如——。 无论兄弟们 完全很难想象小洛克会抓住精灵并 职业。
最近,在科隆游戏展览会上,Rubik的Cube Studio Group总裁Zhang Hanjin(Enzo)也与Grape Jun讨论了该产品和相关类别。
恩佐说,《洛克王国: 全球》和《幻兽帕鲁》差异很大, 由于Paru本质上不是捕食宠物的游戏,而是SOC。 SOC类似于 体系设定 难题和播放器 难题解决的 经过,核心是解决资源短缺 难题。 然而,一旦解决了这个 难题,游戏的吸引力就会暴跌。《洛克王国: 全球》通过使用精灵的对比行为来吸收量的效果。 然而,就游戏玩法而言,收集更多宠物不是目的,而是一种生存和建设手段。
因此, 虽然有些人建议他们遵循这种 动向,但他们从来没有考虑过这一 动向, 由于他认为两者完全不同。
但另一方面,Paru这样的生存和建设实际上 一个很强的掌握。那么《幻兽帕鲁》的解决方案是 何?
恩佐(Enzo)认为,捕捉宠物的核心必须是收集的,玩家的核心乐趣在于收集邮票和追求稀有性。不同的宠物捕捉游戏具有许多游戏类型,包括基于转弯和实时 体系,但收藏的本质保持不变。
这种 领会也很大程度上决定了它们的产品形式。
对于《洛克王国: 全球》,战斗,探索和大 全球,这些机制实际上是收集体验的扩展。
首先,各种精灵战斗实际上正在为进一步的收集做准备。游戏中的PVE经验实际上是指导玩家不断扩大精灵的收藏,因此战斗成为获得稀有和更强大的精灵的必要步骤。 PVP战斗的动机不仅是为了胜利,而且是展示 无论兄弟们拥有的稀有精灵。
其次,探索 全球的玩家的 经过必须伴随着精灵的收藏。《洛克王国: 全球》,而不是赋予玩家一组复杂的能力,而是选择分开整个探索逻辑并将其与精灵的特征相结合。玩家必须不断收集和培养新精灵,以便更深入地探索 全球。
第三,如果技术条件允许,将宠物的游戏玩法扩展到大 全球是很 天然的。恩佐(Enzo)说:“如果玩家想抓宠物,他们想只是在自己的房间里还是在更广阔的 全球中抓住它?我认为每个人都必须去更大的地方去捕捞更多的宠物。更多的宠物还需要拥有更大的地图来携带它。当它达到一定水平时,我们称其为 辉煌的 全球。”
恩佐说,实际上,对事物本质的 领会是最重要的。除此之外,可以构建生产力的所有 影响。
以收集为核心,所有其余的游戏内容都是它的扩展。这种 技巧听起来很纯净,但并不简单。
从好的方面来说,这样做的核心体验将非常出色,而Rubik的Cube Studio在连续生产精灵方面也具有许多优势。他们早期就建立了PCG工业化的管道和 经过,并在艺术层面积累了大量精灵图像和设计 技巧。自IP诞生以来,《洛克王国: 全球》拥有完整的 全球观和多维内容支持。
但这并非没有缺点。 虽然捕捞宠物的游戏玩法很受欢迎,但移动终端没有最终的游戏框架。 除了这些之后,大 全球也是魔方的全新领域, 并且没有太多的经验。 结局是游戏会很慢。恩佐还说,这确实很慢, 由于它对自我开发的IP及其资源倾斜的 缘故持谨慎态度。
就目前的 结局而言,《洛克王国》的质地看起来不错,但必须说,它仍然面临许多挑战。我们可以尝试提出 几许 难题:
虽然小精灵司机很有趣,但足以支持这个开放 全球吗?随着玩家解锁更多的精灵,游戏还会保持新鲜吗? 除了这些之后,当今的开放 全球中存在常见的肝脏 难题。当战斗有些复杂,探索和拼图解决的 难题是密集的,《洛克王国: 全球》 怎样平衡游戏强度?
当然,这些 难题仍然很难得出结论。该游戏于 2024年推出,直到到目前为止仅在第一轮进行了测试。这只是对iOS 体系的小规模测试,还有很多 时刻可以抛光它。
怎样实施精灵驱动到整个游戏设计中,并使更广泛的 全球成为收集体验的扩展,这可能是《洛克王国: 全球》的最重要主张。
显然,这是一条不同的道路。 然而,如果魔方可以占据这一 特殊的生态位,那么这种尝试 完全值得。