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cf怎么卡箱子—cf怎么卡箱子bug cf端游怎样卡箱子

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:CF跳箱子步伐及基础跳箱子教学一、怎样进行更好的射击作为一款fps游戏,射击是最重要的元素,那么我们怎么做到射击的精确性,一句话就是点射缩小准星,扫射控制准星。,cf怎么卡箱子—cf怎么卡箱子bug cf端游怎样卡箱子

 

CF跳箱子步伐及基础跳箱子教学

一、 如何进行更好的射击

一直以来fps游戏,射击是最重要的元素,那么我们 如何做到射击的精确性,一句话就是点射缩小准星,扫射控制准星。

1.1下蹲式缩小控制准星

下蹲式控制准星是最常用的,也是推荐给新手的。下蹲时我们可以明显见到准星缩小。但需要注意,不要蹲下进行走动或者一开始便蹲下进行瞄准或点射。蹲下有一个很明显的特征,就是会增加你被爆头的风险。

同样的模型,下蹲时头部的判定会高很多。 由于下蹲时基本上头部直接取代了胸口的位置。下蹲可以采用, 然而一定要在射击 经过中。比如都知道m4的第45发会有一个明显上扬,近距离扫射时,前三发没有爆头,迅速下蹲,利用上扬的缺点,达到你爆头的目的。同时你的下蹲会干扰对方,同时上扬的话,敌方需要压枪更长的距离才好打中你。

1.2跳跃式缩小控制准星

CF和cs有一个完全不同的设置。就是武器在跳跃的时候精度的 难题。cs把精度调低了很多,可是发现cf的跳跃精度很高,很多人发现了 何故我在跳跃 经过中将击杀了。 因此这也是我们可以利用的 物品。跳跃步伐的运用可以在拐角躲避对方瞄点的时候,也可以在准星已经混乱的时候。

进行跳跃时准星会放大, 然而精确度没有想得那么差,可打出精确的爆头。 因此跳跃的时候是可以射击的, 然而当你没有收获的时候,建议紧跟下蹲动作,使准星迅速缩小,调整弹道。在你扫射的时候同样可以使用,十几发出去了弹道混乱的时候,进行跳跃并接下蹲,弹道会迅速变好很多。

1.3反向式缩小控制准星

反向,顾名思义在移动 经过中进行反向移动,在两个的间歇进行射击是准星最小的。这也是成为高手必须掌握的。只要掌握好射击节奏,就可以在移动中进行点射,同时精准度会很高。主要应用还是点射,在射击的同时还能保障自己灵活的走动,这个也是比较难掌握的。 然而优点也是显而易见的。

1.4静步式缩小控制准星

简单提一下,就是静步键同样可以使准星缩小, 然而很不推荐,过多的不说了,弊大于利。

1.5 拓展资料

步伐还是要根据进行选择的。m4的话,准星恢复快精度高重量轻,可进行大些范围的移动。相比ak的话 由于的特点,就比较适合移动一小步,快速射击。如果是那么不要有过于高频率的移动,会影响你射击的准度。 几许步伐也是可以互用的,多些练习熟练掌握灵活运用,那就基本没有 难题了。

二、基本跳箱子技巧

跳箱子网上也有一些视频。当然有很多的进阶技巧,比如更高的箱子,以及搭人梯进行跳跃。这里不做更多的说明,一般情况下,会做到基本的跳跃也就可以了。

基本按键是,跳跃→等待落地→再跳跃→下蹲。节奏要掌握好,多进行训练。关键是在等待落地这个 时刻的把握,不要太长,我刚开始练习时,失败就是等待的 时刻太长了。具体的还是要看自己练习了。

实战的话,以黑色城镇为例,最常用的是进入a狗的箱子。

当然,你跳箱子还没掌握的话,在3个箱子处也是可以跳上去的,a狗这个位置,在攻下了小路后,对于中路以及b点控制,有战略意义。

再说明一下,很多人不知道作为保卫者从中路回a狗回防时, 如何出去没有声音。其实很简单先蹲下再跳跃就可以了。同样的道理在卫星基地b区有个小洞,也是这么跳跃过去的,多了就不一一举例了。

同样利用这个跳箱子技巧,可以从这个位置进入到潜伏者的出生地点,这些都是基本要掌握的。

再简单提及一下a小道的技巧,对于在中路想快速进入小道的,可以沿木板末端起跳,进入第二个窗户里。这个没有 何技巧,普通跳跃即可,可以省下很多 时刻。

搞趣网:穿越火线枪战王者巷战 如何卡点 巷战卡点攻略

穿越火线枪战王者巷战 如何卡点?巷战卡 何处比较好?这篇穿越火线枪战王者巷战卡点攻略,希望可以帮大家。

巷战这张地图 一个比较小的团队地图和回廊有些相似, 然而相比于回廊中间多了一个十字路口的上下路。整个地图呈“田”字型,保卫者为例,称左边的路为三道,右边路为一道,方便玩家之间的报点和认识地图。

点位一:一道墙后

一个防守型的卡点,主要应对潜伏者的台敌人,或者拉开小身位和一道出口的潜伏者进行对枪。而进行换的时候可以退回墙后,这个墙是非常重要的一点,合理利用这垛墙和对方进行周旋。

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点位二:一道前点

这个点位是前点的压制点位,一道对于保卫者来说是比较有利的,占据前点可以很好的压制潜伏者对于一道的掌控,而且可以侦察到潜伏者复活点的情况,不过 由于靠前危险性较大。

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点位三:一道右侧

这个点位位于一道右侧的边墙,主要是针对从一道出的潜伏者出口处,可以利用地形优势,进行拉枪和闪身进行射击。需要一定的枪法和身法,个人比较推荐的一个位置,不过需要注意从中路突击过来的潜伏者。

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点位四:三道墙后

这个点位和一道墙后的点位相似,都是利用墙作为掩体,进行卡点。预瞄点一般为潜伏者一道出口的木门,这个点比较考验玩家的反应能力和枪法。

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点位五:三道前箱后

一道总共有2个箱子,一个箱子靠近潜伏者,一个箱子靠近保卫者。作为保卫者的视角来看,前箱 一个阴点,打从一道门出的潜伏者一个措手不及。这个点对有一定要求,最好是,具有穿透性,可以穿木门和箱子。

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点位六:卡家点

这个点位位于复活点高墙上,主要是用于防守的点位,对于三道的潜伏者人员较多,火力强力的时候退回防守使用。

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卡点七:保卫中路高墙

利用身法跳到保卫复活点高强后,利用高点的优势,对中路进行压制。这个点是非常不错的一个点位,不易被发现。 然而也比较难的一点是,从这个点看中路潜伏者的时候只能看到头部,对枪法要求较高。

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