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梦幻骑士攻略,梦幻骑士攻略PSP游民星空 梦幻骑士剧情攻略

作者:admin 更新时间:2025-06-23
摘要:为何这么受欢迎,奇迹MU新职业梦幻骑士解析“尊贵的先生,你好。”“我问你,你们这里都已经有多久没有外地人出现了。”“先生,这里本是已经被遗忘的地区,起码有百年没,梦幻骑士攻略,梦幻骑士攻略PSP游民星空 梦幻骑士剧情攻略

 

为何这么受欢迎,奇迹MU新职业梦幻骑士解析

“尊贵的先生, 无论兄弟们好。”“我问你,你们这里都已经有多久没有外地人出现了。”“先生,这里本是已经被遗忘的地区,起码有百年没有见过外人了。”《奇迹MU》的魔界战争,永不停歇的对抗,新生力量的加入,梦幻骑士闪亮登场。

如今的这个游戏社会,要想火先看脸

梦幻骑士作为《奇迹MU》的最新职业,在外型上是没有任何可以挑剔的地方。完美的外貌就已经是成为了梦幻骑士火爆的基础条件,那么诱因就很简单了,我们只需要将梦幻骑士的能力发挥到最大程度,让所有的玩家都看见梦幻骑士的优点,妥妥的受欢迎。

两种不同风格又很相似的技能流派

梦幻骑士的力量流和敏捷流都是非常有各自的 独特点,力量流的梦幻骑士在技能攻击、普攻上都非常的强,而且力量也是梦幻骑士的专精属性。强化力量可以获得更多的 杰出攻击属性。敏捷流也有专精属性,不过跟力量正好相反,强化的是自身防御能力。在没有BUFF的情况下,弓箭手通常都是最肉的职业 其中一个,敏捷高了会提升人物的基础防御。

每个胖子都是潜力股,变态的辅助技能

《奇迹MU》里的几大辅助职业已经出现了,从智弓的攻防双加,到召唤术师的攻速减防BUFF,又到了如今的技能攻击力提升、攻击力提升等BUFF。这些技能的选择变化是玩家自身变化的一个重要体现,关键在于是否选对了辅助技能。

梦幻骑士的辅助技能要么是强化自身的基础攻击,要么是强化和队友的技能攻击威力。 因此你说梦幻骑士主力没 难题,辅助同样也没 难题的万金油职业。

上个世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品

上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期, 杰出作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择游戏的重要标准。

在众多的创作团队中,制作人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行这三人从1991年开始就创作出多部大作,其中以回合制战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最为知名,无论玩法、画风、音乐都受到玩家广泛好评,本期我们要回顾的,则是这个王牌三人组打造的另一个精品系列,视听效果极其相似,被誉为“梦幻模拟战故事版”的Growlanser(梦幻骑士)。

1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发售,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开启全新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流, 然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的 行为在当时可以算得上一股清流。

1999年11月,《梦幻骑士》作为系列首部作品在PS主机发售,游戏故事中, 大众生活在一个充满神奇能量的 全球Growshu,而能够使用魔法强大力量的人叫做Growsians,大陆上有两个主要的 民族:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因,双方共同创建了魔法学院,以相互收集 智慧并运用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年仅17岁的少年,自幼被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养,开场中他成为了国王手下的军官,在执行任务探索 全球的 经过中,逐渐揭露了一个神秘的阴谋。

本作的玩法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中 自在探索,所有敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开, 然而战斗并不是像ARPG那种 自在操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着 丰盛的策略选择。

本作并没有复杂的 体系,玩家可以轻松上手,人物数值只有常见的HP、MP、攻击力、防御力、强壮、智力、移动、攻速等,另外游戏有9种属性:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精,人物对于各种属性有着不同的抗性:急所,受到2倍伤害;弱点,受到1.5倍伤害;普通,受到1倍伤害;半减,受到0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转为回复HP, 除了这些之后角色的装备只有武器、防具、饰物这三项,升级时可以获得BP点数,用来 进修新的技能和魔法。

《梦幻骑士》 虽然在玩法上没有 式的 创造,但最吸引人的内容,莫过于 精细的2D场景和人设。

2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,角色形象变成了接近全身表现形式,至今仍有不少 爱慕者回顾。

2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机推出,本作的 全球观继承了前作,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,而自己的好友施耐德则走上了从政路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,而你需要阻止他们,同时还要面对 友谊的抉择,前作中包括主角在内的多位经典人物也会登场,共同构成了新的引人入胜情节。

作为PS2主机早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法仍然保留了传统2D风格, 然而地图背景采用了3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来了立体感十足的 全球表现。前作中大尺寸人物表现进一步提升,接近全屏的2D形象加上更生动清晰的语音,充分展现了漆原智志人设的巨大魅力,玩家临场感极强,战斗和养成 体系基本延续前作,哪怕是从来没有玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。

2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了全新的故 事务节, 全球的太阳即将消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人 由于饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在经历意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以一个陌生人身份开启全新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救 全球之旅。

《梦幻骑士3》和前作相隔不到半年,给人感觉是同时开发,以至于画面表现形式几乎 一致无二,玩法 体系主要增加了新的人物数值属性,在战斗时可以给全队下达指令,不必像以往那样繁琐地单人指令,而且战斗之后每个队员获得经验值一致,这就大大简化了练级成长, 除了这些之后每次进入迷宫地形随机生成的设计,也让玩家有了重复挑战的兴趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,首次在北美地区推出。

2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发售。

本作采用了全新的 全球观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了 提高,并建立了先进的文明, 然而与天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明, 然而很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的 民族即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一名 杰出雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救 全球的英雄。

本作在基本故事和战斗 体系上仍然延续了简单易上手的风格,最大的特色是增加了冒险 经过中的休假和女性角色好感度 体系,玩家可以像恋爱游戏那样,通过和同伴对话并选择合适的选项,逐步提升好感度,这种设计不仅极大 丰盛了玩法内容,还导致游戏共有40种以上的不同结局,漆原老师的人设也能够以更生动的形式深入到玩家内心。

2024年,本作经过强化重制后在PSP掌机推出,增加了新的角色和情节。

2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领, 大众主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持 安宁的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神秘古代武器的威胁。

《梦幻骑士5》最大的变化,是放弃了长期以来系列特色的2D人物动作造型,地图背景和各位角色均改为3D多边形制作,不过该团队的3D水平实在不敢恭维,最突出的 难题就是人物和场景完全没有融合为一体,角色站在那里没有阴影表现,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展现,华丽 杰出的人设和糟糕的实际画面表现形成了鲜明对比,完全不像是一款PS2生涯末期游戏应有的表现,令系列老玩家非常失望。

2007年6月,系列 最后一部正统作品《梦幻骑士6》发售,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的 民族纷争仍然是故事主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出色的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏体验。

现在回看整个梦幻骑士系列,在3D化全新体验的大环境下,能够坚持传统,打造出日式RPG精品实属难能可贵。在回合制玩法 进步达到天花板的前提下,漆原智志的原画人设,以及岩垂德行的音乐创作,成为了整个系列最具吸引力的特色,很多玩家是以体验“互动故事剧”的心态来玩游戏。

小编认为啊1代和4代综合表现属于巅峰,2代3代属于过渡作品,而5代6代 由于拙劣的3D画面导致玩家口碑不好。近些年来漆原智志已逐渐淡出创作届,甚至连《梦幻模拟战》重制版都更换了立绘设计, 然而曾经设计的那些经典形象,连同《梦幻骑士》一起,永久留在了玩家的记忆中。

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