仙剑奇侠传5前传剧情介绍 仙剑奇侠传5前传刷钱
仙剑五前传:暮菖兰和龙溟都卖过队友,为何两人风评却天差地别?
《仙剑奇侠传5前传》在仙剑系列中拥有较高的口碑,编剧用 杰出的故事补全了五代的一些缺憾,游戏中的十大主角也给玩家留下了深刻的印象。
温文尔雅的夏侯瑾轩,坚毅 勇气的瑕儿姑娘,侠肝义胆的谢沧行,冷艳绝伦的暮菖兰,外冷内热的姜承,刚直不阿的皇甫卓,重情重义的厉岩,率真可爱的结罗,沉稳聪慧的龙溟,温柔冷静的凌波,每一个角色在记忆中留下了清晰的画面。
相比于其它主角,暮菖兰和龙波二人较为 独特,顶着卖队友这项“黑点”,历年来都受到不少的争议。
不过虽然二人存在某些相似的经历,相比于对龙溟的 领会,暮菖兰显然遭受的非议更多。
二人都是为了拯救家乡而努力,为何风评差距这么大?
或许这一切都可以从这些 难题中得到解答。
二人卖队友动机是 何? 怎样卖队友?有没有对队友造成伤害?这其中存在着 如何的差异?
先说龙溟,虽然玩家是第一次看到他的本尊,但他的生平事迹我们早在五代就已经了解到了。
龙溟身为夜叉王者,为了解决魔界水源枯竭的 难题,亲身前往人界寻求解决方案。相比这种拐弯抹角的 行为,其实夜叉族还有更直接的 技巧,用魔翳的话说,就是直接大军入侵人界掠夺水源。
不过这种提议被龙溟一口拒绝了,他统领的夜叉国显然不想与人族发生太大的冲突,打算用 安宁的手段来解决这次危机。
这其中既有保存实力的考量,又或许龙溟本身就不是 何好战之人。
有了这层背景,无论龙溟在人界 怎样处心积虑、 怎样地不择手段,这总比向人界发起一场战争,造成两界生灵涂炭要强得多吧!
在仙剑的 全球观里,人魔具有天然的对立性,很难讲清楚谁对谁错。人间的魔族,无论好坏,一律被武林正道所排挤,这也是净天教成立的主要 缘故 其中一个。
站在魔界的立场来看,龙溟大可以直接去和人类争夺资源, 然而他并未这么做,而是选择了一条异常曲折的路, 虽然这条路最终可能会负尽身边很多人,但却唯独不负自己的子民。
古往今来,类似于龙溟这样为了万民福泽独自背负阴暗面的君王多的是,很难用一般的善恶标准来评价他们。
说完龙溟,再来谈一谈暮菖兰。和龙溟不同,暮菖兰是彻彻底底的新人,刚开始玩家对于她的认知完于一种未知 情形。
为了接近姜承一行人搜集情报,暮菖兰暗地买通地痞流氓配合演戏,虽然不知道她的动机是 何,但玩家站在上帝视角,还是会潜 觉悟对她抱有戒心。
后来经过暮霭村事件,一切真相大白。原来当年神州地动,暮霭村地面出现裂痕,大量鬼气窜出,原本应该亡于瘟疫的村民因祸得福继续生存,但也因此变得不人不鬼。
暮菖兰为了赚钱买药,寻找医病 技巧,干起了情报生意。两人从动机上来讲,都没有 何 难题的,至少不会在这个层面上引起争议。
接下来是卖队友的环节,两人是否存在区别呢?
龙溟人界此行的最终目的是解决水源 难题,蜀山派的镇派之宝神农鼎是他必须得到的神器。
虽然不知道神农鼎是 如何从轩辕剑系列穿越到仙剑 全球里的,不过龙溟艺高人胆大,直接在凌波的掩护下混进了蜀山派。
整个 经过中,只有凌波大致清楚了他的魔族身份,其他人则是 洗耳恭听,直到 最后在璇光殿事迹败露,龙溟才向众人彻底摊牌。
在前往神降密境夺取水灵珠的路上, 由于自身伤势未愈,一番缠斗之下,最终龙溟不幸亡于骨蛇之手。
龙溟利用了身边之人,有卖队友的举动,但仔细一看,更多的是隐瞒真相,并未对身边之人构成实际的伤害,他唯一对不起的人或许只有凌波。
玩过《仙剑奇侠传五》的玩家,已经提前知道了龙溟会死于神降密境,游戏中龙溟每前进一步,就离死亡更进一分。
在这种死亡倒计时下,龙溟的每一次努力都显得异常悲壮。可即便付出了这么多,神农鼎和水灵珠还是未能取得,甚至献出了自己的性命,与心爱之人天隔两方。
一个为了族人奋不顾身,最终舍弃性命的王者,又有 几许人会对他过多苛责呢?
再说到暮菖兰,同样是卖队友,却多次 由于自己的私心,将身边之人曝露在险境之中。
仙竹林事件中,暮菖兰不理会岚翼的警告,想要多摘取仙草,险些酿成一场冲突。若非谢沧行及时出现,这场危机恐怕很难了结。
站在暮菖兰的角度 思索,这么做可以 领会。但玩家并非暮菖兰,毕竟现场除了她,还有夏侯瑾轩一行人。她的 行为无疑会伤害到身边之人,玩家对她的观感 天然不会好。
其次是暮霭村事件里,暮菖兰 由于误会出手伤害了山神,导致地缝无法撑开,使得村里的情况进一步恶化。平心而论,这次事件是一场误会,但一部分玩家出于感性考虑,往往不会这么想。
这不是第一次,也不是 最后一次。暮菖兰一路上为枯木传达了许多重要情报,间接导致了千峰岭山寨的血案,也无意间促成了姜承的蜕变。
虽然暮菖兰也被蒙在鼓里,但她总是会在无形之中伤害到身边之人,这既是剧情的安排,也和她自身的性格有关,一旦牵涉到自身利益,周围的一切往往会被置于次要地位。
有了这么多的例子,一些玩家很难对暮菖兰抱有好感,网上搜到和她有关的新闻大多是贬低之语,这无疑令人伤感。
世上之事,事与愿违者不在少数,尤其对于像龙溟和暮菖兰这样一出场就背负包袱的人来说,往往要历经常人所不能忍受的艰难险阻。
没有谁与身俱来是完美无瑕的,成长也是需要一个 经过的,多些 领会,少些苛责总是好的。
《仙剑五前传》手游评测:矮子群里挑出的高个
FJ发表于 2024-09-27 10:47
《仙剑奇侠传》这个系列很有趣,从经典的初代到差评的六代,历代口碑都是梅花间竹地好坏相间。约在两年前推出的《仙剑奇侠传五前传》,恰恰就夹 小编认为‘仙剑五》和《仙剑六》两部口碑极差的作品中间,完美地拯救了糟糕的五代,也让六代显得更为差劲。
《仙剑五前传》手游就是以这么一款“承上启下”的作品改编的动作卡牌手游。 虽然和之前腾讯、中手游、数字天空推出的“仙剑”卡牌手游一样,本质上也是“抽卡、培养、自动战斗”那一套,但好在游戏有经过一定的改良,让本作能超越前面提到的三款卡牌游戏,玩起来有趣得多。
高度还原原作 可惜略有缺陷
一直以来 IP 改编的手游,游戏最核心的玩家群体 天然是原作的粉丝,而原作粉丝最关心的 天然是改编的还原度。不得不说,本作的还原度还是很高的,不过还是有一点点让人遗憾的地方。
上为 PC 版,下为手游版
首先是视觉方面,本作的 UI 设计和美术风格都和原作非常相似,无论多么挑剔的原作粉丝,应该也难以对本作的视觉元素提出批评。再者是音乐和音效,这个照搬原作就可以了,本作也确实这么做了,足以让粉丝们的好感度蹭蹭上涨。
前两章剧情足以让粉丝满意
值得一提的是,本作前两章的副本把原作的剧情分割成小块,分散在不同的关卡中,各种原作中经典的剧情、经典的台词都会在关卡开始的剧情中重现。更重要的是,前两章的剧情部分全部是有配音的,当然也是由原作的配音演员进行演绎。另外,原作的“连携技能” 体系也被还原到本作中。
角色在低级时就能使用原作中的终极大招
可惜的是,过了前两章,后面的关卡就不再是原作剧情了,而且配音也没有了。经过前两章的惊喜后,玩到后面的粉丝难免大失所望。 除了这些之后,游戏中角色从一开始就能释放原作中终极大招的设定也会让粉丝感到有点违和。
仍是俗套卡牌 好在有所改良
不过粉丝们可是很挑剔的,光是还原原作还不够,如果玩起来不够有趣,大多数粉丝还是不会买账。之前推出的三款“仙剑”手游的卡牌玩法早就被玩家吐槽过了,而本作似乎有点不一样。
常见的角色培养 体系
从本质上说,本作和那三位“老前辈”一样,培养方面都是常见的进阶、升星、强化,而战斗方面同样是自动战斗、攒积怒气手动释放技能。至于玩法上,更加是别无二致——普通副本、挑战副本、竞技场、 全球 boss、抢夺、挖矿,应有尽有。可以说本作的基本框架是完全没有新意的。
同样常见的竞技场玩法
卡牌培养、自动战斗、手动释放技能,这不是“类刀塔”吗?首先,本作的战斗并非完全自动的,玩家可以点击地面让队长移动走位,而双击地面则可以让整个队伍移动走位;其次,玩家可以自行选择队伍的攻击目标,针对敌方重点单位进行集火击杀。移动操作与集火在本作的战斗 体系中 一个核心,任何的副本关卡(包括简单难度)都需要玩家进行操作,自动挂机很难获胜。而在某些困难关卡和 boss 战这种玩法中,更是会有按百分比扣血或直接秒杀的技能存在,任你战力多高,不躲技能就得死。另外,双击地面移动的操作还可以让队伍中的主 T 和副 T 进行切换,有效缓解主 T 的压力。
游戏的战斗比较强调操作
就靠这个移动+集火的玩法,让本作跳脱出众多俗套卡牌的包围,成为了一款可操作性比较强的动作卡牌——虽然本质上还是卡牌,不过好玩多了。
推图挑战有余 竞技乐趣不足
上文提到过,本作的玩法并没有 何 创造之处,但战斗 体系的设计让游戏变得有趣起来。PVE 方面,本作能让玩家感受到足够的挑战性,甚至对一些休闲玩家来说,难度可能有点太高。以 boss 战为例,每个 boss 的技能模式都不一样,玩家需要经过若干次的失败来进行“背版”,把 boss 的技能模式记下来,才能完美地避开 boss 的所有技能。 何故要完美避开? 由于要开启扫荡功能的话,必须达成“特等”通关,而达成“特等”的条件中就有诸如“完美避开 boss 的某个技能”的要求。只要玩家还未把所有 PVE 玩法的“扫荡”功能解锁出来,游戏的 PVE 部分都能让你得到战斗的乐趣。当然,如果全部都可以扫荡,那就只剩下扫荡了。
boss 战中要达成“特等”就必须“背版”
再来说 PVP 部分,本作的 PVP 也和大多数卡牌游戏相似,有竞技场、押镖劫镖等玩法,同样是异步交互的战斗,战斗时不可操作,完全自动。虽然有阵容搭配的策略元素在,但比之 PVE 就少了操作的乐趣,几乎是以比拼战力为主了。另外,“品剑大会”这个 PVP 玩法允许玩家进行操作,但也同样是异步交互的,对方角色由 AI 控制,玩起来就和 PVE 无异了,没有竞技感。除非是追求竞技场排名的玩家,否则本作的 PVP 玩法就只是获取奖励、强化阵容的一种途径,没有 几许乐趣可言。
PVP 玩法没有 几许乐趣可言
矮子里面挑出的高个
可能是 由于让人失望的作品玩多了,在刚开始玩这款游戏时,本作给我的感觉是“难得的国产动作卡牌佳作”,而深入了解过后,这个说法果然还是言过其实了。
客观来说,本作与之前推出的三款“仙剑”手游对比起来,确实是更加好玩,毕竟战斗 体系增色不少。可惜这是一款定位器网游,副本、boss 总有打完的一天,游戏终极目标始终是 PVP,但 PVP 偏偏又乐趣不足,这也是本作的最大扣分点。如果保留本作的战斗 体系,把原作的剧情完整搬过来做成单机,我想我会给个满分。
(笔者试玩的这次删档测试已经结束,下次测试将在十月开启,有兴趣的玩家记得留意任玩堂的后续报道了)
日音伪饭、ACG伪宅
《仙剑5前传》正式官宣,魔尊阿奴客串,拟邀主演却让人坐不住
“无胡歌,不仙剑”,《仙剑奇侠传》可以说是很多80后,90后观众的童年回忆,是非常经典的仙侠剧了,不管是第一部还是第三部,都拍的很棒,剧情改编合理,胡歌,刘亦菲,杨幂,刘诗诗等演员也演的很棒,塑造了很多难以超越的经典角色,譬如李逍遥,赵灵儿,唐雪见,龙葵等等,即便过去十多年,念出名字后大家都还记得她们的形象,可见印象有多深刻。
因此,《仙剑1》和《仙剑3》也带火了整个IP,原著游戏已经出到了第六部, 因此后续的改编也陆续来袭了,比如《仙剑奇侠传5前传》,就在最近正式官宣,即将开拍啦!
随后官博还晒出新海报,奇幻风格看起来还不错,画风可以期待一下了,就是不知道第五部里的那些经典角色会由哪位幸运的演员来出演呢?
“选角”这一点是大家非常关心的, 由于出名的IP如果没有选好演员,也同样会扑街的,比如韩东君和古力娜扎主演的《仙剑奇侠传五》,就受到了不少粉丝观众的吐槽,IP也没能拯救口碑,3.9的评分让人难以接受,要知道第一部的评分可有9.0分。
因此大家对《仙剑5前传》的选角才这么关心,这么好的IP拍砸了确实很可惜。不过剧组也很懂观众们的想法了,官方“剧透”了一些关于角色的消息,比如告诉大家在剧里“李逍遥”会成为蜀山掌门;李逍遥赵灵儿的女儿长大了;《仙剑3》的导演将会执导这部剧;会有前两部的老演员以及游戏原著配音演员加入; 最后一条也是最关键的,选角会先考虑质量而不是流量!
有一说一,官博放出的选角标准,大家还是比较能接受的,毕竟游戏改编成句,或多或少会存在一些困难,能做到两者的平衡就能算成功了,更别说导演是《仙剑3》的导演黄俊文!
而在官博发文后,前两季中“魔尊”的扮演者黄志玮,以及“阿奴”的扮演者刘品言都宣布回归了,老演员的加盟,相信也会掀起一番热议吧。
那么 难题来了,阿奴和魔尊会客串出演。那么《仙剑5前传》的男主夏侯瑾轩和女主瑕会选谁出演呢?最近网上也传出了一份拟邀备选的名单,不知道有没有大家期待的演员呢?
女主“瑕”的原著人设是一位自尊心强,性格倔强的卖艺少女,人设挺不错容易圈粉应该是很抢手的角色;女二则是一名有点小心机,长相清秀气质灵动的少女角色,和女主一样人设很棒。 接着再看拟邀阵容,女生中的几位小花都挺好的,例如陈瑶,周也,王楚然,都是现在口碑不错的演员,周也最近 由于演了《山河令》人气飙升,人气很高。
而陈瑶演过很多清冷傲娇的女主角色,一直喜欢女扮男装的她,其实演一名傲娇少女也挺合适的,网上也有不少观众支持陈瑶演女主“瑕”,但选角并不是一厢情愿,不仅要看观众人缘好坏,也要看演员档期合不合适等等 影响, 因此 最后以官宣的人选为准。
而夏侯家族的少主“夏侯瑾轩”,也就是剧中的男主角,拟邀选角却让大家犯难了,这个角色有点难演,一位冷静, 诚恳地翩翩公子,爆料的拟邀男主中,林一,陈星旭,胡一天,许凯,侯明昊都是正当红的小生,人气都不错也都演过古装剧,谁都可以出演但谁都有可能演不好, 因此男主的选角想必也会掀起一番争议吧。
另外剧中还有一些男配倒是让大家挺期待呢,例如江湖浪人谢沧行,感觉挺适合陈星旭呢。
总体来看,《仙剑5前传》的几位拟邀主演都有各自的优劣势,就看剧方 怎样选择,当然了,剧方也有可能会选新人来出演,这也是有可能的。 因此 最后希望《仙剑5前传》可以好好选角色吧,不要辜负这么火的IP,可别重蹈《仙剑云之凡》的覆辙啦!
那么你更期待谁来出演《仙剑5前传》呢?欢迎参与讨论留言哦~