1. 首页 > 手游资讯

最终幻想6安卓 最终幻想6安卓版 最终幻想6安卓版汉化直装版

作者:admin 更新时间:2025-07-08
摘要:在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满在过去的一两年中,但凡你对游戏行业稍微有点关心,那肯定没能躲开关于云游戏的宣传。虽然距离实体光盘完全消,最终幻想6安卓 最终幻想6安卓版 最终幻想6安卓版汉化直装版

 

在iPhone 6上玩《最终幻想13》:云端之上,体验未满

在过去的一两年中,但凡你对游戏行业稍微有点关心,那肯定没能躲开关于云游戏的宣传。虽然距离实体光盘完全消失还有点遥远,但显然抱着这个念想的不仅仅有索尼的“PlayStation Now”,NVIDIA、Valve等厂商同样在深耕云游戏市场。与Oculus Rift这样的VR虚拟现实设备相比,云游戏并没有被太多人所看好,但最起码在如今的智能定位器上,你已经可以体验到一些现成的产品了。

比如最近日本云游戏主机服务商“G-cluster”(ジークラスタ)便将《英雄传说 空之轨迹FC》(英雄伝説 空の軌跡FC,iOS/Android)这部经典RPG搬到了定位器平台,其运作机制和其他云平台基本一致:将云主机上渲染好的游戏进行即时编码并传输到服务器上, 接着再通过高速网络串流至玩家的本地设备中。

无需实体光盘载体、数据全部保存在云服务器,是云游戏的最大特点

很多人依然会认为,延迟是目前云游戏所面临的最大敌人,毕竟与Netflix或是在优酷上看视频不同,玩家对游戏中出现的“缓冲”情况,基本是抱以“零 忍让”的态度。当云端完成“接收玩家操作指令——渲染游戏画面——将视频传输到显示终端”这样的步骤后,还能做到低延迟吗?从实际效果来看,对游戏体验影响最大的,还真不是延迟这个 难题。

■ 如果不是延迟,那么最大阻碍是 何?

以在笔者家中的百兆光纤为例,G-cluster所提供的游戏,很少出现卡顿现象,仅仅是画面略微拖影。不过这种令人满意的低延迟率,是以牺牲整体画质来实现的,画面的马赛克现象非常严重,更不要说 何光影特效了,那感觉就像是把优酷标清强行拉伸到50英寸的大电视上。

《空之轨跡FC》和《最终幻想13》的流畅性都不错,但画面质量非常糟糕,只有在保持静止 情形时才会有显著提升

除了糟糕的画质,这种云游戏的操作体验也 特别简单粗暴。以虚拟按键形式呈现的PS3手柄,连一边移动一边转换视角这样的操作都 特别困难。不过也有《信长之野望 创新》这种适配较好的, 由于策略游戏大多以静态图像为主,整体的画面观感要比动作类好上不少。唯一的 难题是在 上点那些小按钮或控制指令,还是有点不 习性。

《信长之野望 创新》采用的是触屏版本,在iPad等平板设备上体验效果会更好

总之从目前来看,G-cluster提供的这套方案还是很难带给人眼前一亮的感觉,主要 难题在于糟糕的画质和操控感,与其说是“游戏”,不如说更像是一种“播片”。 除了这些之后,价格也是个门槛,2000日元的售价对比中古店内低廉的实体盘也很难形成吸引力,更不要说和一大批廉价手游竞争了。就算附带名作光环,放到手游这个红海市场里,我最多只能给一个50分的不及格评价。

■ 对云游戏的期待感,更多在于技术本身

玩家对云游戏一直抱有一种莫名的期待感,这种期待感与其说是针对游戏,倒不如说是针对这项技术本身。

从App Store上的评价来看,多数日本玩家对游戏的流畅度没有太多的抱怨,更多的还是针对G-cluster本身提供的服务。“在定位器上就能玩到主机游戏真的很厉害啊”类似的话语几乎随处可见,五星好评也基本来源于此。

而在技术层面上,虽然将游戏完全交由云端处理还显得不那么现实,但另一方面作为游戏的辅助项目,微软的Windows Azure已经给业内带来了不少成功案例。以往Azure更多的还是用于企业市场,不过自从他们着手将其用于游戏开发之后,就展示出了意想不到的效果。

《Titanfall》采用了微软Azure分布在全球的27个云端服务器,专门用于游戏内的AI运算和多人对战优化

延迟率高、网战不稳定一直是FPS多人模式的大难题,但微软在 2024年的独占作品《泰坦陨落》(Titanfall),则是直接采用了Azure分布在全球的27个云服务器节点。游戏会自动搜寻距离玩家最近的服务器,用以分担本地主机机能,这使得游戏中的网战延迟被优化得非常好。游戏开发商Respawn还将这项技术用于游戏内AI角色的运算,让本地机能更多地分配给画面特效处理,保证整体帧率的稳定。

除了这些之后还有近期的新作《除暴战警3》(Crackdown 3),“完全可破坏的多人游戏 全球”是其最大宣传点 其中一个。游戏本身不希望局限于Xbox One硬件主机的物理运算极限,而是充分利用Azure云服务器的强大能力。比如其中一台云服务器会处理楼房倒塌后的物体碰撞,另一台就会计算这样的冲击会 怎样影响旁边的塔楼。

也就是说,在理想的网络 情形下,接入Azure后的游戏理应可以在物理破坏效果上更上一层楼,这种以“本地主机机能为主+云端机能为辅”的配合方式,的确要比纯粹的云游戏来得更为实在。

另一方面,手游作品对于云数据的处理与运用也有一些类似的典范,比如《碧蓝幻想》(グランブルーファンタジー)。软件商店中那些几十MB的App仅仅只 一个浏览器插件,游戏中所有的图像资源几乎都是即时载入的,整体形态更靠近网页游戏。加上手游的整体资源耗费并不高,在日本这样的一个网络环境高度发达的 民族,目前并没有阻碍他们的蓬勃 进步。

假想一下在未来,对于消费者来说,我们不必考虑客户端和安装的任何成本,也不用纠结于硬件机能、存储空间之类的物理瓶颈;而对于开发商而言,他们可以配合更为强大的云主机编写游戏代码,加之完善的网络架构,游戏的呈现方式必然会出现新的变化。

OnLive在2010年便推行了云游戏概念,却很难从订阅服务上赚到钱

如此的期盼对于开发商和服务商而言,目前依然很难转化为具体收益。5年前OnLive 由于切入市场太早,高昂的维护费用让他们难以为继,最终被索尼购入囊中;而近期SQUARE ENIX也宣布解散了旗下的云端游戏公司神罗科技, 缘故 其中一个是 由于缺乏投资者的青睐。

在我们特别关心的网络 难题上,虽然带宽已不再是最主要的阻力, 然而对于云资源特别是即时演算方面的需求 特别庞大,并不是每家公司都能承受的。另一方面,在本地硬件机能不断升高、成本越来越廉价的 动向下,与其选择不稳定的云游戏,还不如直接买一台主机更明智。

作为索尼的重头项目,PlayStation Now算是目前最为成熟的云游戏平台

■ 在云端,我们想要的不仅仅是游戏画面

面对种种困难,厂商们选择在本地家庭建立起一个“伪云端”的传输方案。比如将PS4的游戏画面串流到PSV甚至是智能定位器上,亦或是使用WiiU自带的GamePad,还有微软的Windows 10设备与Xbox One之间进行联动,尽可能地将我们身边设备的屏幕都利用起来。这样的“多屏合一”,起码在自己家中,还是可以享受到一些云游戏的 。

如今我们用定位器体验这些云游戏,画面往往是最大的诉求点,但它仅仅只 一个表现手法,而非游戏的全部。 因此一款 杰出的主机游戏,并不意味着就是一款 杰出的 射击游戏,目前国内玩家非常追捧,当表现力饱和之后,我们也开始从“追求画面”变为“追求体验”。假设这些游戏的属性不变,本身就意味着不适合移动平台,毕竟交互体验上的割裂感,是目前云技术传输所无法解决的。

当然,对于那些对某款主机游戏情有独钟的玩家来说,能在定位器上看到曾经朝夕相处的人物和熟悉的场景画面,其本身就是一件值得感慨“素晴らしい”的事儿了吧。

G-cluster官方网站:gcluster.jp

《最终幻想6》简单评测:冷饭热了一热

【最低配置】

操作 体系:Windows Vista/7/8/8.1

处理器:Pentium 4 2.4 GHz

图形显卡:未公布

内存容量:2 GB RAM

硬盘空间:950 MB

【游戏介绍】

《最终幻想6》融合了历代以来游戏 体系的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 游戏不同的是水晶 体系被外型类似于水晶、凝聚着幻兽之力的魔石 体系所取代。通过角色装备魔石来战斗,并可 进修到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个 体系,影响了后来的七代和八代。

更多相关资讯请关注:最终幻想6专题

【评测前言】

最终幻想系列,一个古老的系列,直至今天,游戏还在不断出新,也是非常喜欢炒冷饭的开发商,各代的作品有时动不动就炒炒冷饭,17日登入Steam的Final Fantasy VI——最终幻想6,就是新一代的炒冷饭作品。

最终幻想6之前是没有对PC平台的支持,想在电脑上尝试最终幻想6的手段也只有用模拟器来运行,而这次的炒冷饭最大的买点就是现在可以直接在PC上玩了。售价15.99刀的最终幻想6炒冷饭版在Steam上,对于某国仍旧是锁区的 情形。

虽然在12月24日之前入正会有10%的优惠,但14.39刀的入正价格,除非是对最终幻想格外的热衷,否则对这部作品是否入正肯定会抱有很大的犹豫,这一次的炒冷饭,整个游戏提升并不会达到你心中所想的样子。

这作的炒冷饭,登入PC平台,还有一个比较让人愉快的是,再难以找到连这部作品都无法运行的PC,可以回顾曾经的最终幻想6,虽然登入的是其他平台,但游戏 大致几乎连5M都不到,现今登入PC的炒冷饭版虽然有827M,但对于PC的要求,几乎是最低配。

【游戏音效】

而游戏的音效,与当时的最终幻想6对比,浓重的开头音效,轻松有趣的主菜单选项切换音效,主菜单的音阶循环背景乐,这些音效是否让你感触颇多,味道还是曾经的味道。而在音质上,与之前的相比较,还是有着比较明显的提升。

除此之外,曾经的最终幻想6的音质是 如何样,现在的最终幻想6的音质还将会是原本的样子,从现在看来,最终幻想6笨拙的机甲脚步声,战斗时的 背景乐,胜利时突转的喜乐。在当时来说,幻6音效的设计,相当有趣。

【游戏画面】

在整个游戏的炒冷饭上,大多数人应该和我一样,最在意的还是游戏的画面,曾经的最终幻想6如果是在电脑上用模拟器运行来看,游戏的画面还是以马赛克感觉为主,而炒冷饭后的画面,,用“圆滑后的马赛克”来说应该比较适合。

一般的游戏画面:

炒冷饭版显得更为清晰,房子更具立体。

原版:

炒冷饭版:

菜单画面:

炒冷饭版在人物的头像上改善了许多,并比原始版多出升级所需经验值的显示。

原版:

炒冷饭版:

炒冷饭后的版本,在游戏的画面设置上简单又 特别的局限,有 几许可供设置的选项呢,炒冷饭版只多了一个对分辨率进行更改的选项, 并且游戏支持的最高分辨率为1360*768,在1360*768的运行情况下,还得减去屏幕两边的黑边框才是实际画面。

这次的炒冷饭,在画面上,说是说经过重新制作,实际上人物“面目全非”。

倒是曾经的原版,虽然是马赛克风格,但比这新版感觉来的要好很多。

原版与炒冷饭版的过场对比:

可以看到人物,与山体都是经过圆滑后的感觉,只有地面的雪变的更为 诚恳了。

原版:

炒冷饭版:

原版与炒冷饭版战斗画面对比:

炒冷饭版后的技能效果虽然更为符合现在,但原版的这种风格看起来更有味道。

原版:

炒冷饭版:

【游戏性】

操作与原版相差无几,整个游戏的战斗在原版的基础上 丰盛了一些操作,比如换列,防御等选项,并提供手柄与键盘的两项操作,而如果你是第一次接触年代久远的最终幻想6所重置后的幻6冷饭版,操作会相当不 习性,例如,某些战斗中,你还必须得考虑敌人下一回合的动作。

关于游戏的手柄与键盘的键位操作,在Launcher里就有简单的介绍。

手柄与键盘键位操作图:

冷饭版的剧情与原版的剧情并没有改动,如果你看到了不同的语句,最大可能只会是来自不同版本的翻译。如果玩家选择用炒冷饭版的幻6再体验一次剧情,也是没 难题的,况且现在论坛也有中文补丁——如果你是英文版的话。

这一次的冷饭版幻6,在冷饭后,并没有提升了整体游戏性,反而对于某玩家来说不仅没提升,反而降低了游戏性。你是否愿意花个15刀来接受冷饭后的最终幻想6呢?

【总评】

游戏下载:最终幻想6