三国战纪出招表;三国战纪出招表赵云 街机三国战记出招表
三国战纪—吞食天地版本介绍
《三个王国战争纪事》 - 吞咽 全球,是原始的街机三个王国战争纪事。吞咽 全球版的困难非常困难和 自在。 无论兄弟们可以在开始游戏之前 自在设置困难。游戏的困难就像吃辣椒一样。如果 无论兄弟们有不同的感觉,请根据 无论兄弟们的个人 质量进行调整。 (一个朋友说注射后一半的血液消失了.请适当调整)
硬币投资- 单击开始游戏- 输入菜单以选择图片
(支持- 定位器计算机)
怎样调整?在上下选择功能, 接着选择左右难度。
剧情模式介绍:第三个地块:随机部队(仅常规敌方士兵)
情节4:随机部队(常规敌军+一些精英敌人士兵+老板+一些精英老板)
情节5:随机部队(所有精英敌方士兵+所有精英老板) +去除所有增强血液的食物,并每10w每10w恢复到5滴血液
等级解锁属性及内容详情:级别10
|杀
1
恢复敌人 健壮
2级别20
|伤害增加+
20%|减少伤害+
20%|开锁
B 乱舞级别30
|
速度转移奖金
((
这
一
阶段
)
|开锁
爆气 B级别40
|伤害增加+
20%|减少伤害+
20%级别50
|气体收集速度
+1
( 默认
2
,当空气爆炸时始终固定
1
)
60级
|血液棒变成
|伤害增加+
20%|减少伤害+
20%|
速度转移奖金
((
第2阶段
)
|全球得分获取
x2
(不包括额外的空气计数点)
其它调整:添加菜单选项,将
自动记录
选择(仅
P1
可操作)
根据
公元前
扔掉当前选择的物品的钥匙
始终在更新货币时
保留原等级及物品目前的空气数会影响获得的全球额外分数:
3 气至 0 气依次附加 1000 分 ( 最多 4000 )如果在6-4 QI时没有奖励,则将添加1000点3 QI,并为0 QI添加4000点。
敌方士兵,老板,宝藏和爆炸物都是随机的
(一些后期老板暂时固定爆炸物)
分数
经验同步
校正(
如果 无论兄弟们获得奖金,也可以升级
)
扩展
最大等级至 60数字显示血量和空气量,并扩展
最大空气数为
6扩展
每次升级为最大分数至亿
回复四分 其中一个的血量
掉落的物品不会消失(但请确保不要让地面上太多物品。
它会导致极端滞后或取消选择
)
所有角色都可以拿起四把剑
部分道具调整:全天书:立即有效
Fengshu,Huoshu,Zhang Lingjian:自动按钮
石材书:每次按下按钮时,石头都会掉下来
死亡金牌:行为
3
时刻抽奖,随机
抽取道具或惩罚金室技巧:始终为整个团队提供
回复 无论兄弟们的 健壮的三分 其中一个,可以节省队友
(跌倒之前,不要闪烁)
七星级灯:随身
死亡时复活自身且回复半血并隐身无敌数秒通用印章:随机
抽取回复半血、满血或即死招募:存在效果时
敌人不进攻
,使用后
左上角显示倒数Rain Book,Godly Pen,Zhangjiao围巾:添加
追逐地面
影响
加强命令:积极使用
在场敌兵退出战场du Kang Wine:回复
6
气体
上次
道具(不包括被动消费,例如七星级灯的复活;也不允许合成道具,例如fangtian绘制的水电)
四把剑:可以用来对抗敌人
连击
(包括一些带有属性攻击的道具和动作)
无名火:杀死所有敌人,包括用户(无法通过七星级灯复活等)
Zhurong订单:在 时刻限制内直接获得牙tian hua ji奖金,而100关键命中率(无叠加奖金)降低伤害的2倍
Thor Hammer :在 时刻限制之内
玩法性调整:额外的爆炸空气
类型(密钥用法
酒壶
它也将触发,回复充满空气后
相应空气的额外减少
)
按住爆炸
=
烈阳: 无限连击按下并保持爆炸
=
暗影: 无限连击 + 连打收集了五种天上书籍来合成
方田油漆霍尔伯德
:
携带时会在角色周身生成念气环绕,及脚下生成火焰特效,增伤 50%,且有 20% 概率暴击,额外造成 2 倍伤害 ( 触发时伴随 \”叮\” 的音效 )Fangtian Huaji激活了叠加损伤的效果,最多可承载6件。每增加一个是20(即最多2次),损害将确保降低1点。
合成效果:携带四把剑时,伤害增加了50。当扔其中一把剑时,这四把剑并不和谐。
(当存在损害效应时
角色会定期闪烁
)
我们的球员可以对敌人进行联合攻击(命中次数也将增加一倍)
其他调整: 无论兄弟们仍然可以在通过级别和结算时使用任何道具和移动
使用除天上书以外的道具锁定道具和滚动位置
释放八个编队图中的项目的使用
血液不足时会导致死亡
涉及的老板添加了阻止功能
多卵老板增加了所有杀戮以通过级别功能
接收食物1-10点时随机增加空气罐的 价格
必杀出招方式:随角色而变化
A /爆炸a
a /爆炸a
一些字符C /空c
20级
解锁b
级别30
解锁爆炸b
玩怀旧游戏,玩空间,无限的游戏和无限的乐趣。
三国战纪风云再起:三A必倒介绍
如上一篇文章所述,该 体系制作了一个无限制的组合,以防止玩家攻击敌人。
的限定。本期介绍的3A必倒,设计目的与四招一式类似,也是对角色的连击作出限制。在三国战纪119中并没有这一设定,是风云再起 意添加的设计。必须销毁三个A
游戏中,在短 时刻内连续对单个敌人,打出三次平A招式(注意,是三次不是三式),必定会触发其强制倒地。根据连续段的高度,奖励了风暴复兴的评分机制。普通的平面A最多可以打3-4击,这是大多数角色的最连续性的举动。因此,该 体系对此技巧施加了这种限制,以避免易于获得高连续的分数。
清除并还原
当平A攻击命中敌人后, 体系会记录敌人受到平A攻击的次数,在敌人处于浮空或倒地后,此记录会清零恢复。但若敌人受到平A攻击后,并未浮空或倒地,那么,多长 时刻会清零恢复呢?答案是:128帧,约2.1秒。也就是说,当敌人第一次将敌人绑在一起时, 体系将记录次数:1。此后,如果敌人与敌人绑在不超过128帧的情况下, 体系将记录次数:2,这将形成次数的积累。
使用
虽然3A必倒是对角色的连击作出了限制,但若能灵活运用此原理,也可以打出高连段的连招。在上述组合中,第一次平局将仅击中优先士兵,而下一个A-A和A-A将同时击中两位士兵。此时,
三个必须被击败
制度:优先士兵将跌倒到地面,他们的四个举动被完全击败,因此,最终,领带的所有动作都击中了非优先士兵,从而打破了七个动作。接下来,继续攻击非优势士兵, 无论兄弟们可以在16次命中率达到7+9。
角色被迫跌倒
体系为保护敌人,而设计了四招一式与三A必倒,用来限制角色的连击数。但若角色被敌人连续攻击, 体系是否也有类似的保护设定呢?请看下图:Sun Ji在演示中的举动”
就像风扫月
“在短 时刻内,角色还引发了强迫倒下的地面,从而避免了被敌人的组合击败的 结局。这样,这种保护环境也是为角色设计的。
用户评论
冷青裳这篇文章分析得真不错!我之前对赵云在游戏里的技能了解不多,现在看出来了他的出招表真的很实用,好多招式都是关键时刻大爆发的那种,比如倒影剑和枪圣怒吼,简直绝了!
有12位网友表示赞同!
千城暮雪三国战纪的出招表一直是玩家们关注的重点啊,这篇文章对赵云的技能讲解很到位,让我对他的实战运用有了更深刻的了解。不过,我觉得能不能再加上一些实战视频或图示说明,会更加直观形象。
有19位网友表示赞同!
高冷低能儿三国战纪里赵云虽然人气高,但我感觉他的技能组合不如其他武将灵活 丰盛哈!
有18位网友表示赞同!
虚伪了的真心这篇分析很有用! 之前我一直觉得赵云的攻击方式有点单调,看完这篇文章我才知道原来他在一些 独特情况下还有很多隐藏招式可以释放,比如在防守时可以发动“白马连冲”来回防反击,这样就能更好地应对突袭了。
有19位网友表示赞同!
抚笙感觉有些武将比如张飞、关羽等的出招表写的更详细一点啊!期待你再出一些其他武将的攻略!
有5位网友表示赞同!
别悲哀对于新手玩家来说,这篇文章对赵云技能的解释非常清晰易懂,让我更容易上手。
有5位网友表示赞同!
北染陌人我倒是觉得赵云最厉害的地方在于他的“枪圣怒吼”,能够造成持续伤害,还能打断对手的进攻方式。 不过我觉得游戏里其他武将的出招表也需要完善一下啊!
有15位网友表示赞同!
陌上蔷薇终于看到了赵云的出招表分析,之前我一直很迷茫 如何才能把赵云技能用好,看完这篇以后感觉自己对这个角色有了全新的 领会!
有19位网友表示赞同!
恰十年我觉得这篇文章有点太 学说化了,缺少实战操作演示,对于想快速上手游戏的玩家来说不太实用。
有15位网友表示赞同!
有阳光还感觉冷赵云的出招表确实值得研究,每个技能都有 特殊的应用场景,需要根据实际情况进行选择。但这篇文章写的有点复杂,建议用更直观的图文方式展示技能效果。
有13位网友表示赞同!
若他只爱我。我一直觉得三国战纪的游戏平衡性不太好,某些武将的技能过于强大,而另一些武将则显得太弱势了!
有17位网友表示赞同!
傲世九天真懂赵云就应该知道他最牛的地方是他的“七彩天马”,能够 进步移动速度和攻击力,简直无敌啊!
有5位网友表示赞同!
╯念抹浅笑希望后期更新一些更详细的分析,比如不同场景下对武将技能的运用技巧等等。
有8位网友表示赞同!