dota军团指挥官出装 dota军团指挥官第一视角
“DOTA2”小改变,大 进步—简析快速施法
快速施法很长一段 时刻以来,都被认为是LOL玩家的标志。对于DotA老玩家而言,快速施法 一个相当难以适应的操作模式。无论是笔者身边的朋友,还是直播平台的主播,大部分人仍然使用的是按键加鼠标左键的操作方式,以及Dota的传统键位。
所谓快速施法,就是对于原本需要按键+鼠标左键的技能/物品,变成了将鼠标放在目标位置后,点击快捷键就会立刻释放。
就好像大多数人都抛弃了Dota时代的自动攻击一样,其实快速施法 一个可以显著 进步操作水平的技巧。Ti5时代Su il蓝猫技惊四座,也曾有人说他使用的就是快速施法。笔者认为,对于特定的英雄、道具而言,快速施法拥有着无可替代的优势。
首先申明,快速施法不是只能用QWER,传统键位同样可以快速施法。
另外,快速施法适用于 下面内容情况:
1、需要短 时刻内释放多个点击技能的情况
2、需要在短反应 时刻内使用某个装备或者技能的情况
3、 进步某些连招的流畅程度
4、其他 独特情况(后面会提到)
下面将开始完整地介绍快速施法的设置 技巧和使用技巧
快速施法的设置方式
这里介绍的设置方式是经过我反复测试后认为的最科学的设置方式。仅供参考。
使用快速施法时,可以有选择性的抛弃一部分的传统键位,具体的情况视个人而定。(例如笔者将所有的Blink技能选择使用R键+快速施法的方式,这样能够准确快速释放闪烁,也能轻松流畅地的R+S,而B键则有诸多不便。)
因此我们首先要将【 高 质量热键设置】中的【使用Dota键位】的选项给取消掉。同时将【启用 高 质量快速施法】的选项给选中,如图所示。
之后则需要回到热键设置页面,将【单位特定热键】给选中,至此我们的技能/物品热键页面应该如下图所示。
这里解释一下,所谓的【单位特定键位】是使得信使、不同英雄都能采用一套独立的快捷键模式,免去了每打一盘就需要设置一次快捷键的痛苦。 因此对于Dota键位的玩家而言,完全可以每个英雄第一次玩的时候设置一次传统键位。以小鱼人为例,技能没有任何指向性, 因此设置为传统键位后就和以前的游戏体验无二。
下面重头戏来了,对于需要快速施法的英雄,又该 怎样设置呢?在这里以女王QOP为例。这个英雄有三个需要鼠标点击的技能,笔者认为和Blink使用快速施法更优,而大招则保留了传统施法以防空大。 因此首先在【施法】的界面中,设置大招和尖叫的快捷键。
接着转到【快速施法】的界面中,设置和闪烁的快捷键。(这里笔者将闪烁从B换成了R,更加符合普通人的操作手感)
至此,女王的快捷键设置完毕。至于 何故要这样设置,会在下一章节中详细讲解。
物品栏也是类似,可以根据个人 习性结合物品特性选择普通施法还是快速施法。
特别注意,对于同一件物品而言,可以即有快速施法按键也有普通施法按键。这个特性会在后面讲它的妙用。
快速施法的使用技巧
这一章通过举例的方式分英雄介绍快速施法的情况。从原理上分析 何故要用快速施法,并给出一些使用诀窍。
还是说QOP,我们知道女王常见的出装是紫苑走单杀路线,单杀时最为普通的连招顺序是:
闪烁+紫苑++吼叫+若干普通攻击(+大招)
然而普通的路人局中经常有操作失败的时候,往往B到身边给了紫苑对面英雄走远了吼空了也A不到两下了。再或者手忙脚乱先紫苑没给上,对面使用逃生技能遁走。究其 缘故,就是操作太为反复。我们来分解传统玩家的操作步骤:
闪烁+左键+紫苑+左键++左键+尖叫+….
也就是说我们在短短的1秒左右内要按顺序点击四下键盘三下鼠标,在紫苑按下没有按左键的时候,是不能够再按其他快捷键的。这样的键盘鼠标间隔点击容错率较低。
那么我们再来看看如果采用我所推荐的快速施法,分解的操作步骤则是:
闪烁+紫苑/尖叫/+…
优点有二——首先一共只有四下键盘,在普攻开始前都不需要使用鼠标左键;其次,紫苑、尖叫、三个快捷键可以一起按下,只要你将鼠标移动到目标的头上,就可以滚键盘似的三键齐按,这大大地 进步了操作的容错率。
军团指挥官
最近突然开始火起来的英雄。笔者推荐其他技能不变(尤其是强攻,传统施法方式具有能够双击对自身施法的优势),只有大招设置为快速施法,就可以更容易抓住转瞬即逝的机会决斗到能够逃生的英雄了。
这里还有另一个技巧,对于需要破林肯的时候,类似蝙蝠、军团这样的英雄是可以通过物品来破除林肯的,我建议将破林肯的物品也设置为快速施法。
举例,军团将设置为快速施法空格,将大招设置为快速施法D,将深渊、推推这种设置为快速施法F,就将鼠标移到目标单位上后按顺序点击空格+F+D三下键盘,就可以轻松决斗到有林肯的蓝猫、敌法了。
法师
对于 、宙斯这类具有短CD技能的英雄,利用快速施法可以 进步操作的流畅程度。如果操作不流畅,就会在对方在饶树林时 由于视野时隐时现而少放两下技能,或者技能CD转好了没有第一 时刻给上。
然而快速施法则一定程度上解决了这个 难题。比如将 的秘法鹰隼设置为快速施法C,就可以在追击 经过中一直左键狂点C,同时鼠标右键移动并攻击了。注意到这里我们狂点的左键是不会影响到其他操作的。而如果是传统施法,选中C之后鼠标只能够点击敌方单位,就不能进行移动、攻击等其他操作了。如果选择移动,则这下C就白按了。这就是 何故使用传统施法很难流畅的进行操作的 缘故。
哈斯卡
哈斯卡这个英雄,火矛和宙斯 同理,在此就不赘述。主要技巧在于利用快速施法切臂章。普通而言,切一次臂章要点两下键盘,这其实是有一个极限的反映速度的。
然而,我们可以将臂章的快捷键【施法】设置为D,同时将其【快速施法】设置为F,这样在切臂章是就不用连点两下D,而是可以DF一起按下去了。 何者成功率更高,大家心里想必清楚吧。
小编归纳一下
由于篇幅限制,在此只讲述以上内容。其他例如蓝猫滚A,帕克纷争三连等等都是可以通过快速施法加以优化的。
因此我想传达一种气氛,让更多的玩家能够抛弃过去的条条框框,通过 拓展资料和 思索,通过改变和 创造来得到 提高,而不是机械的重复单排,愤怒摔锅。
希望CNdota越来越好。
DOTA2英雄篇——军团指挥官
军团指挥官(俗称决斗或军团)
移动速度:325
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.46+0.507
施法前摇/后摇:0.2+0.93
基础攻击间隔:1.7
军团这个英雄的基础属性和成长值与全能非常像,但军团的初始移速更高一些,护甲相对更低。军团的施法后摇也是非常慢的, 需要通过施法后立刻使用强制攻击键A,来减少施法后摇。
目前版本军团常以3号位的形式出现,偶尔会有2号位军团。军团 一个非常吃装备属性的英雄 ,军团的强主要依靠大招决斗胜利永久增加攻击力,通过反复叠加BUFF,后期可以轻松达到800+攻击力。但如果前期发育受阻,很难拿到攻击力加成,而且很容易给对方赠送攻击力。 因此 在没有十足把握可以打赢的情况下,尽量不要使用大招决斗 。
一、军团的技能
军团的技能都需要近身施放,如果没有装备的帮助,军团是很难走到敌方面前进行决斗的。 因此 在没有或隐刀等可以近身的物品前,尽量以打钱发育为主 。如果队友的爆发伤害非常充足(例如莱恩、火女、宙斯、 等),也可以开雾抓人,加快对战节奏。
1)一技能:压倒性优势
压倒性优势既能对敌人单位造成伤害,也能给自身提供攻速加成 。这个技能的伤害是根据敌方单位的数量决定的,满级的压倒性优势基础伤害只有125点,每个小兵可以额外提供20点伤害,每个敌方英雄可以额外提供125点伤害,也就是说,在你的压倒性优势范围内,每多一个敌方英雄,这个技能的伤害就会翻一倍。
一般3号位对线期线上都会有2名敌方英雄,加上每波3个近战兵和1个远程兵, 压倒性优势可以在对线期爆发出455点伤害 ,这个伤害量在对线期,至少能打敌方一半血量。
但 这个技能也非常耗蓝 ,军团又 一个力量型英雄,智力成长仅有2.2。 10级裸装的军团总共也只有543点蓝量,只够施放4次压倒性优势 , 因此在施放这个技能时,一定要选好位置,这个技能时以军团自身为圆点,半径600码进行施放的,要确保施放的区域内有更多的敌方单位和英雄。中立单位也作为敌方小兵计算。
另外, 压倒性优势可以在决斗期间施放,技能的伤害及攻速加成,可以大大 进步决斗的成功几率 。
压倒性优势提升的攻击速度,并不会随着范围内敌方单位数量的变化而变化,是固定数值 。
2)二技能:强攻
这个技能在7.33版本进行了调整,以前在技能持续期间,会提示攻击速度,7.33版本后改为提升移动速度。 因此 现在的军团决斗不用再提前给自己加强攻了,简化了决斗前的准备动作 。
强攻可以提升友方目标的移动速度, 并且驱散友方目标身上的控制效果。 并且属于强驱散类型,基本可以驱散绝大多数负面效果。 (吹风 由于无法选中目标, 因此不能被驱散,末日大招也无法被驱散)
3)三技能: 勇壮之霎
这个技能与斧王的被动技能反击螺旋类似,都是被攻击后自动还击,属于防守反击类技能。
勇壮之霎使用伪随机分布,任何单位的普通攻击都可以触发 勇壮之霎。在攻击前摇开始时判定是否会触发,这意味该次攻击无需成功也会触发 勇壮之霎,包括来自于建筑物、守卫、友方单位的攻击 。但 即时攻击不会触发 勇壮之霎,避免出现某些情况下军团互砍无限触发的情况。 并且幻象也可以继承 勇壮之霎效果。
勇壮之霎的反击是通过即时攻击来实现的 。 无论动画效果 怎样, 它完全没有攻击前摇和攻击后摇,所有效果瞬间产生 ,也并不会打断正在进行的普通攻击动作。
4)大招:决斗
军团的招牌技能,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力加成,正是这个设定,才使军团后期拥有一战之力。
军团的输出强度完全取决于前中期的滚雪球能力 。如果前中期不停的取得决斗胜利收取攻击力,即使中期团队处于劣势,后期军团也有翻盘的能力。 如果军团无法在前中期叠加决斗胜利的层数,那么后期就只能沦为一个5.25秒的控制技能 。
如果决斗双方距离超过2000码,决斗效果将会自动取消。
军团决斗胜利后会自动对自身施放一个当前等级的强攻 , 并且不会占用原技能CD。
5)A杖及魔晶效果
军团的A杖效果会使决斗双方受到外界的伤害降低,这 一个双刃剑 ,虽然能保护军团自身不被敌方其他英雄秒掉,但同时也限制了友方英雄的输出。 因此 军团的A杖一般只有在劣势,无法秒掉对方的情况下才会出 ,这时的军团就已经不能作为输出英雄了,而是成为一个单体控制英雄,通过决斗,限制敌方核心输出。
军团的魔晶是它的核心装备 其中一个 ,决斗期间压倒性优势 影响范围增加250码,而压倒性优势本身 影响范围就有600码,魔晶后,相当于有850码的 影响范围,要知道普通的远程英雄攻击距离也才600-625码,加上魔龙强的150码,总共也才775码。而 魔晶后的压倒性优势在决斗中可以覆盖850码,基本可以涵盖整个战场范围了 。 范围的提升也意味着伤害的提升 , 由于压倒性优势的伤害是根据范围内敌方单位的数量 几许而确定的。
魔晶的另一个效果是每次决斗胜利的攻击力加成 进步8点,这个效果看似一般,但关键后面还有6个字:“ 具有追溯效果 ”。
何是“追溯效果”? 追溯效果意思就是你在出魔晶前获得的决斗攻击力加成,在出魔晶后都会补偿上去。例如出魔晶前1级决斗胜出3次,获得30点攻击力,2级决斗胜出4次,获得80点攻击力,3级决斗胜出4次,获得120点攻击力,总共获得230点攻击力,此时你购买魔晶后,增加的攻击力立刻会变成318点(230+3×8+4×8+4×8),攻击力瞬间提升了88点。 并且之后的每次决斗胜出都会额外增加8点攻击力。
6)天赋树加点
10级:一般选择左边,+8%强攻移速加成, 由于压倒性优势技能太耗蓝,无法经常释放, 因此-2秒CD并没有 何意义
15级:一般选择左边,+40压倒性优势增伤,当前版本的强攻主要用于解除负面 情形
20级:一般选择左边,+8% 勇壮之霎触发几率,250码范围强攻看似很厉害,实际团战中很少有友方多人集中在250码范围内的情况,这个范围实在太小了
25级:一般选择左边,强攻提供1.5秒减益免疫 情形,相当于白嫖一个1.5秒的BKB效果,强攻仅有13秒CD,每13秒白嫖一个BKB效果,可以有效的打断敌方的技能连招。
二、军团的玩法
由于军团有决斗获胜增加攻击力的设定, 因此 学说上它打1、2、3号位都可以。
1号位军团只能打顺风局 ,一旦前期无法将决斗层数叠加起来,那么后期就会输出乏力,而1号位作为团队的后期主力输出点,如果不能提供高额的输出量,那这局比赛基本就等于慢性死亡了。
2号位军团虽然可以快速提升等级,但 小编认为 一个近战英雄,很难目前众多热门的远程中单手上打出线优,跟线上常见的核心英雄(比如小狗、斯温、猴子、小鱼等)对单也不是很好打。 并且军团的前期核心技能压倒性优势需要多位敌方英雄提供输出,中单只有一位敌方英雄还难发挥其威力,加之其高蓝耗,性价比大大降低, 因此 不推荐军团打2号位 。
因此 最适合军团的是3号位 。既有敌方2个英雄可以提供压倒性优势技能伤害加成,又有队友辅助爆发伤害,在前期顺利拿到决斗攻击力加成。
需要说明一点,对于不太会审视全局和熟练度不高的一般玩家来说, 军团是个很难打出线上优势的英雄, 辅助强势的军团才有线上 ,如果辅助摸鱼划水(比如说一个蹲在后面空钩的屠夫),那军团是大概率没有线上的,大概率白给,建议早点囤几波野自己清了混等级。
三、军团的出装思路
出门装一般选择护腕配件+2个芒果, 由于前期压倒性优势太耗蓝了。
度过对线期之后, 看发育情况取舍还是刃甲 。不管 如何选, 这两件装备都是当前军团的必出装备 。
一般是先出相位鞋, 接着出刃甲, 接着再出 , 由于军团的打钱速度相对较慢,如果后无法持续团战击杀,很容易会把自己打成酱油位。一般只有在有高爆发队友时,例如:宙斯、巫医、 、莱恩等,才会选择相位鞋后直接打先手。 一般不建议出隐刀,除非你决斗的目标有必须要破除的被动,否则隐刀的性价比远不如或者连击刀 。
魔晶一般在出完或BKB后出,这时候差不多身上已经叠有5-6层决定BUFF了,魔晶出太早也没意义。
由于军团非常缺乏切入能力, 因此很关键!
四、军团的技能加点顺序
军团的技能加点比较多样化,主1主2主3的加点都有,主要还是看对线阵容,一般来说都是主1 , 由于1技能可以提供攻速 并且可以在决斗中施放,有利于前期收割攻击力。
主1的情况 :中单打远程、劣势路打两个远程、劣势路打一近一远但打不过,这几种情况一般都可以选择主1技能。
主2的情况 :中单或劣势路打影魔、痛苦女王、蝙蝠、剧毒、双头龙等,面对这些经常上DEBUFF的英雄,可以主2技能用来解除负面 情形, 并且维持血量确保混线安全血量。
主3的情况 :对面都是近战英雄, 由于 勇壮之霎的反击效果只有近战范围, 因此敌方都是近战英雄的时候,可以依靠3技能的反击吸血混线。
线上的加点也决定军团能否在对线期取得足够多的优势, 当我们对线打出优势, 比对面更早的到6级,我们也就有了更多的击杀机会 。
五、军团的克制关系和阵容搭配
军团克制高机动、高输出、天然耐久偏弱的轻灵核心英雄 ,这类英雄的 几许代表:敌法师、痛苦女王、小鱼、火猫、蓝猫、蚂蚁、血魔。
军团同时克制幻像系核心英雄 ,这类英雄的 几许代表:幻影长矛手、恐怖利刃、混沌骑士、幽鬼、小娜迦。
被具有明显爆发阶段的近战核心英雄克制 ,这类英雄的 几许代表:流浪剑客、噬魂鬼、熊战士、幻影刺客、巨魔战将。
被天然耐久超强的核心英雄克制 ,这类英雄的 几许代表:骷髅王、美杜莎、德鲁伊、亚巴顿。
被拥有强力后手技能救队友的辅助英雄克制 ,这类英雄的 几许代表:冰龙、戴泽、、神谕者、全能、骨法、黑鸟 。
六、玩法关键
军团在对线期有一个小细节和一个小连招,细节是 当我们被动冷却完毕的时候,如果要补刀,可以先右键一下对面的英雄,把小兵仇恨勾一下 ,很可能下一刀就能瞬间补出来,以帮助我们起经济和压制对面补刀。
同理,有CD的时候也可以直接右键最近的英雄, 接着贴上去砍,军团基础攻击很高,两刀下去还是很疼的,不断利用这个小操作,配合一定数量的1技能,压制敌方血线就不是 何苦难的事了。 如果能杀掉敌方英雄1-2次,线上的优势 天然就打出来了。
一般来说, 军团在有了之后需要把家里的两个诡计之雾买完 ,如果队友身上有雾的时候就 主动招呼队友去找人找节奏 。
这里特别需要留意的是, 当对面线上只有1-2个人露头 , 并且其他人长 时刻没有出现的时候,我们就要默认判断对面已经在抱团蹲人了 。
这时候如果想上去决斗人,最好集结上4人以上的队友,否则非常容易被人反蹲送攻击,这种常规的失误操作在敌我双方都非常常见,但能避免我们还是要尽量避免,到了大后期一次先手可能就直接葬送掉一整场比赛了。
到了游戏大后期只需要记住一点就好了, 决斗关键性的角色 。比如黑鸟, 当我们的决斗无法完成击杀会被救的时候,决斗那个救人的角色就成了关键 。而某些情况下,对面的一个角色承担了团战中的绝大部分输出,那么决斗他也成了我们的唯一任务。
军团的 责任就是压制住地方的关键性英雄 ,当这一点我们做好了,距离拿下整场比赛也就不远了。
下一期我们将继续介绍DOTA2英雄篇——骷髅王。
敬请期待。
【Chinese DOTA Great Again】