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腾讯音乐手游《节奏 》今日开启终极测试,含安卓和iOS平台
IT之家 4 月 24 日消息,腾讯音乐手游《节奏 》今日宣布,将于 4 月 24 日 15 点开启「终极测试」。相比二测版本,“本次将呈现更 丰盛的内容和优化后的各项提升及全新活动”。
据介绍,本次测试将会从 2024 年 04 月 24 日 15 点一直持续到 2024 年 05 月 29 日 11 点,总时长 35 天。
本次测试平台支持安卓和苹果 iOS 体系,其中安卓测试版本暂不限制参与名额(IT之家附官网链接:点此下载);iOS 测试版本需要填写招募问卷以确认参与资格,并提供有效的 Apple ID,测试名额限制为 10000 名,完成报名的玩家可使用 Test Flight 进行下载。对于 iOS 用户,IT之家建议使用 iPhone 8 及 iPad mini 4 以上硬件设备,否则可能无 常进行游戏。
安卓本次「终极测试」为计费删档测试,并按照游玩情况在游戏回归公测上线开服后进行点券返还,具体 制度请留意官方最新消息;iOS 本次「终极测试」为不计费删档测试。
新增内容
1. 新增角色在部分场景中的动态效果;
2. 新增场景切换动态效果;
3. 新增新曲实验室 体系,玩家可每日探索和尝试新曲,并参与评分;
4. 新增电量与信号显示功能;
5. 新增游戏内面板位置调整功能,可 自在调整 Gameplay 中各元素的位置;
6. 新增歌曲试听功能;
7. 新增新手引导;
8. 新增兑换活动;
9. 新增部分商品道具;
优化内容
1. 优化了游戏倍数调整,最高可调至 10 级,提升挑战难度,更好地满足不同玩家的游戏需求;
2. 优化了断线重连体验,更顺畅地体验游戏 经过;
3. 优化了匹配 体系体验,更轻松找到合适的对手,享受对战的竞技乐趣;
4. 优化了个人信息界面,增加更多内容显示及设置选项;
5. 优化了公告 体系,可以更便捷地了解游戏的最新动态信息和活动内容。
希望以上优化了和新增功能可以更好地满足玩家对游戏的期待和需求, 进步游戏体验。
值得一提的是,本次测试不会继承老节奏 账号中的角色、角色等级、金币和钻石,正式归回上线后,同一账号会继承老节奏 中的角色、角色等级、金币和钻石。
作为腾讯旗下的音乐手游,《节奏 》此前在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式, 2024 年时日活跃用户达到 1600 万。
《节奏 》运营团队 2024 年发布公告称,早期的底层架构已逐渐不能维系游戏正常运转,为带给玩家更好的体验, 规划暂时停止运营。 2024 年 12 月,《节奏 》运营团队发布公告称开启首次技术测试。
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关停下架2年的节奏 ,回来了
有这么一款国产音乐游戏。
它需要我们时刻配合着背景音乐的律动,在仅有的几枚按键上打出华丽的组合操作。
虽然乍一听起来,是很简单、易上手。
但随着后期难度的不讲理飙升,也是令无数玩家,纷纷被迫化身为“六指琴魔”…
因此,机友们都猜出来吗。
Yes冇错,它就是——
「节奏 」
最近,常关注游戏圈新闻的机友应该就知道。
早在去年年底,「节奏 」便开启了回归内测,期间也是经历了一二三…次「冲刺测试」。
而刚刚,就在刚刚。
机哥终于是等到了「节奏 」的「 终极测试 」,并收到了iOS端,仅有的 10000名 限制内测资格。
因此机哥我也是很快啊,就完成了所有下载准备 职业。
甚至我都没连公司的Wi-Fi, 688MB 的 大致,纯用流量下载来的。
没办法,这一天,我真的等了太久太久了…
机哥听说。
忘记一个人,最先忘记的,往往是他的声音。
然而,当「节奏 」打开的那一瞬间、那首BGM的响起…
却是让人那么的熟悉,那么的亲切——
DNA动了 音频:00:0001:04
可界面对了、音乐对了。
这游戏,还是之前那个味儿吗?
机哥知道机友们很急,但我劝你们先别急。
咱接下来,慢 慢 说。
注册界面啥的,咱们直接跳过。
首先映入眼帘的,是新玩家必进的教程栏目。
切~
以我六号线吴彦祖的实力,必然是选择右边的「 是我」。
但凡犹豫一秒钟,都是对我那 4K全SSS 的不尊重。
接着,「节奏 」又送了些礼肤啥的。
全部更换、跳过之后。
就能正式开始,咱们梦回童年的游戏之旅啦~
诚然,机哥我早已做好了DNA躁动的准备。
但没想到第一首挑战歌曲,就直接把我给破防了。
好家伙,居然是“童年噩梦”——《 贝多芬病毒 》…
考虑到没玩过「节奏 」的机友,可能不太能 领会,《贝多芬病毒》对节奏玩家的意义。
它就像是…
西方不能失去耶路撒冷。
而3D区,不能失去蒂法。
因此机友们应该…
懂?
说回到游戏体验上边。
虽多年未玩,难免有些手生。
但以机哥那过于常人的肌肉记忆,还是让我在小小几次失误过后,步上了正轨。
就手感来说,机哥个人感觉,和以前 区别不大 。
甚至可以说,在120Hz加持之下,比记忆里要更加流畅。
界面方面。
机哥也去B站翻了翻此前关服时,网友们上传的视频。
(老版本)
(新版本)
不难看出。
除了左边的小师妹原画变了,其余都没有 何重大改变。
因此机友们也不用太担心说,到时候玩得手忙脚乱。
就算不太适应,「节奏 」也支持 调整面板 的功能:可窄可宽、可高可矮。
任君选择。
最终,机哥演奏完了整首《贝多芬病毒》。
虽然这个成绩放几年前,完全不值得一看。
但阔别许久之后,居然觉得这成绩好像“还行”?
因此你看,青春还是自带滤镜滴…
啊对了。
就在机哥在网上“考古”,对比新老版本之时,我还发现了一个细节。
就是,令无数肝佬深恶痛绝的「 体力条 」,好像被取消了。
(老版顶部栏)
(新版顶部栏)
其次就是游戏角色。
也不知在 何时候候,都做了重塑。
头身比例更协调了,身材也没那么纤细了,也算是紧跟时代审美步伐吧~
(新版本 | 老版本)
除了单机模式,机哥也去打了一把「排位」。
不得不说。
「排位」确实压力更大一些,既要在意自己的琴键,还要时不时瞥一下对面的分数…
也是让重新上手的机哥,有点手忙脚乱。
虽然,确实有那么点小紧张吼。
但我还是以微弱的优势,险胜了对面老哥。
看来还是宝刀未老啊~
讲完了游戏,咱们再来看点别的。
就比如大家最喜闻乐见的——「 氪金 」。
由于iOS端的「节奏 」仍处于内测环节嘛, 因此是不支持充值功能的。
但透过现有的板块,倒也是能窥探一番“完全体”的模样。
不出意外的话。
「 乐章等级 」,这种以每日任务、 大致月卡的氪金形式,将会在正式版上保留。
这也是目前主流游戏都采用的“骗氪”操作。
一方面,可以维护游戏玩家们的上线粘性,另一方面,也能保证游戏有较为稳定的流水进账。
至于其它的换皮、角色特性…
机哥觉得,如果「节奏 」的开发者们做好游戏的平衡性。
这些,倒也不是啥必氪选项。
所谓小氪怡情,大氪伤肝。
毕竟真正的大佬,是不 如何需要这种花里胡哨的 物品的。
因此说来说去这么多,「节奏 」目前就没“槽点”嘛?
其实就机哥体验下来,也是有那么一丢丢滴~
首先,是 UI界面适配 。
就拿这平平无奇的界面来说吧。
机友们如果只看截图,肯定是看不出有 何 难题的。
但如果,是以机哥的第一人称视角来看…
就会发现,左上角的这个「返回」按键啊,它凸出去了一个角。
也是让机哥这种强迫症晚期患者,看得内心抓耳挠腮。
除此之外,还有一个很影响游戏体验的 难题。
就是,「节奏 」目前对iPhone小横条的「 防误触 」机制,做得不是很好。
想必机友们也都知道。
一般情况下,我们在不小心滑到底部小横条时。
它得“Duang~”一下弹起之后,才能被我们再次拖动的。
具体为,你得连续滑动小横条两次,才能返回到桌面。
而「节奏 」呢。
滑一次就出去了。
得亏机哥也不是啥高强度玩家,不然分分钟就是车祸现场。
当然,这都是可以 领会的。
毕竟这是「节奏 」在iOS端上的 第一次测试 。
有些适配 职业做得不好,也是在所难免。
就体验来看,机哥也 没有遇到任何Bug ,光这点,「节奏 」就已足以秒杀绝大多数App开发者了。
而且前面的那些小 难题,机哥也给开发者们反馈了。
想必他们也能很快就做出修复和改变。
就让我们静静等待吧~
机哥相信,离「节奏 」正式回归的 时刻,也不会很久了。
想抢先体验「节奏 」的机友,可以去官方蹲最新的消息。
至于下载方式。
手持 安卓 的机友, 无需报名 ,仅需在官方放号期间下载游戏即可。
手持 iOS 的机友,就只能向官方提供Apple ID, 报名排队 参与测试咯。
最后的 最后。
机哥祝大家,玩得开心~